5: Mifumo ya Ulinganisho wa Mstari
- Page ID
- 177309
\( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)
- 5.2: Tatua Mifumo ya Equations na Kubadilisha
- Kutatua mifumo ya equations linear kwa graphing ni njia nzuri ya kutazama aina ya ufumbuzi ambayo inaweza kusababisha. Hata hivyo, kuna matukio mengi ambapo kutatua mfumo kwa kuchora picha ni mbaya au isiyo sahihi. Ikiwa grafu zinaenea zaidi ya gridi ndogo na x na y wote kati ya -10 na 10, kuchora mistari inaweza kuwa mbaya. Na kama ufumbuzi wa mfumo sio integers, inaweza kuwa vigumu kusoma maadili yao kwa usahihi kutoka kwenye grafu.
- 5.3: Tatua Mifumo ya Equations kwa Kuondoa
- Tumetatua mifumo ya equations linear kwa graphing na kwa badala. Graphing kazi vizuri wakati coefficients variable ni ndogo na ufumbuzi ina maadili integer. Badala kazi vizuri wakati tunaweza kwa urahisi kutatua equation moja kwa moja ya vigezo na kuwa na sehemu nyingi mno katika kujieleza kusababisha. Njia ya tatu ya kutatua mifumo ya usawa wa mstari inaitwa Njia ya Kuondoa.