4.4: Termos-chave
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- discutindo ideias
- geração de ideias em um ambiente livre de julgamentos ou dissensões com o objetivo de criar soluções
- criatividade
- desenvolvimento de ideias originais
- pensamento de design
- método para focar as decisões de design e desenvolvimento de um produto nas necessidades do cliente, normalmente envolvendo um processo baseado em empatia para definir problemas complexos e criar soluções que resolvam esses problemas
- abismo de difusão
- ponto mais crítico de adoção, que geralmente ocorre no final da fase de adoção precoce, antes que a maioria inicial intervenha e realmente confirme (ou não) a difusão de uma invenção
- inovação disruptiva
- processo que impacta significativamente o mercado ao tornar um produto ou serviço mais acessível e/ou acessível, muitas vezes por empresas menores em um setor
- empatia
- capacidade humana de sentir o que outros humanos estão sentindo, o que, no contexto da criatividade, inovação e invenção, é essencial para iniciar um processo de design centrado no ser humano
- ideação
- processo intencional de abrir a mente para novas linhas de pensamento que se ramificam em muitas direções a partir de um propósito ou problema declarado
- inovação incremental
- inovação que modifica um produto ou serviço existente
- inovação
- nova ideia, processo ou produto, ou uma alteração em um produto ou processo existente
- invenção
- produto, serviço ou processo verdadeiramente inovador que, embora baseado em ideias e produtos anteriores, representa um salto, uma criação verdadeiramente nova e diferente
- desenvolvimento iterativo
- processo no qual inventores e inovadores se envolvem continuamente com clientes em potencial para desenvolver seus produtos e suas bases de consumidores ao mesmo tempo
- pensamento lateral
- pensamento livre e aberto no qual padrões estabelecidos de pensamento lógico são propositalmente ignorados ou mesmo desafiados
- pensamento linear
- processo lógico, passo a passo
- produto mínimo viável (MVP)
- versão inicial ou protótipo de um produto que pode não estar polido ou completo, mas que funciona bem o suficiente para que você possa começar a comercializá-lo ou testá-lo com usuários em potencial
- inovação aberta
- procurando e encontrando soluções fora da estrutura organizacional
- ponto de dor
- problema que as pessoas têm com um produto ou serviço que pode ser resolvido com a criação de uma versão modificada que resolva o problema
- inovação pioneira
- um baseado em uma nova tecnologia, um novo avanço no campo e/ou um avanço em um campo relacionado que leva ao desenvolvimento de um novo produto
- método científico
- mais frequentemente associado às ciências naturais, descreve o processo para descobrir uma resposta para uma pergunta ou problema
- interface de usuário
- o que o usuário vê e com o qual interage