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4.4: Termos-chave

  • Michael Laverty and Chris Littel et al.
  • OpenStax

discutindo ideias
geração de ideias em um ambiente livre de julgamentos ou dissensões com o objetivo de criar soluções
criatividade
desenvolvimento de ideias originais
pensamento de design
método para focar as decisões de design e desenvolvimento de um produto nas necessidades do cliente, normalmente envolvendo um processo baseado em empatia para definir problemas complexos e criar soluções que resolvam esses problemas
abismo de difusão
ponto mais crítico de adoção, que geralmente ocorre no final da fase de adoção precoce, antes que a maioria inicial intervenha e realmente confirme (ou não) a difusão de uma invenção
inovação disruptiva
processo que impacta significativamente o mercado ao tornar um produto ou serviço mais acessível e/ou acessível, muitas vezes por empresas menores em um setor
empatia
capacidade humana de sentir o que outros humanos estão sentindo, o que, no contexto da criatividade, inovação e invenção, é essencial para iniciar um processo de design centrado no ser humano
ideação
processo intencional de abrir a mente para novas linhas de pensamento que se ramificam em muitas direções a partir de um propósito ou problema declarado
inovação incremental
inovação que modifica um produto ou serviço existente
inovação
nova ideia, processo ou produto, ou uma alteração em um produto ou processo existente
invenção
produto, serviço ou processo verdadeiramente inovador que, embora baseado em ideias e produtos anteriores, representa um salto, uma criação verdadeiramente nova e diferente
desenvolvimento iterativo
processo no qual inventores e inovadores se envolvem continuamente com clientes em potencial para desenvolver seus produtos e suas bases de consumidores ao mesmo tempo
pensamento lateral
pensamento livre e aberto no qual padrões estabelecidos de pensamento lógico são propositalmente ignorados ou mesmo desafiados
pensamento linear
processo lógico, passo a passo
produto mínimo viável (MVP)
versão inicial ou protótipo de um produto que pode não estar polido ou completo, mas que funciona bem o suficiente para que você possa começar a comercializá-lo ou testá-lo com usuários em potencial
inovação aberta
procurando e encontrando soluções fora da estrutura organizacional
ponto de dor
problema que as pessoas têm com um produto ou serviço que pode ser resolvido com a criação de uma versão modificada que resolva o problema
inovação pioneira
um baseado em uma nova tecnologia, um novo avanço no campo e/ou um avanço em um campo relacionado que leva ao desenvolvimento de um novo produto
método científico
mais frequentemente associado às ciências naturais, descreve o processo para descobrir uma resposta para uma pergunta ou problema
interface de usuário
o que o usuário vê e com o qual interage