2.3: Escalares e vetores (Parte 2)
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Um longo bastão de medição encosta-se a uma parede em um laboratório de física com sua extremidade de 200 cm no chão. Uma joaninha pousa na marca de 100 cm e rasteja aleatoriamente ao longo do bastão. Ele primeiro caminha 15 cm em direção ao chão, depois caminha 56 cm em direção à parede e depois caminha 3 cm em direção ao chão novamente. Depois de uma breve parada, ele continua por 25 cm em direção ao chão e, novamente, sobe 19 cm em direção à parede antes de descansar completamente (Figura\(\PageIndex{1}\)). Encontre o vetor de seu deslocamento total e sua posição final de repouso no bastão.
Estratégia
Se escolhermos a direção ao longo do bastão em direção ao chão como a direção do vetor unitário\(\hat{u}\), então a direção em direção ao chão é\(+ \hat{u}\) e a direção em direção à parede é\(−\hat{u}\). A joaninha faz um total de cinco deslocamentos:
\[ \begin{align*} \vec{D}_{1} &= (15\; cm)( + \hat{u}), \\[4pt] \vec{D}_{2} &= (56\; cm)( - \hat{u}), \\[4pt] \vec{D}_{3} &= (3\; cm)( + \hat{u}), \\[4pt] \vec{D}_{4} &= (25\; cm)( + \hat{u}), \; and \\[4pt] \vec{D}_{5} &= (19\; cm)( - \hat{u}) \ldotp \end{align*}\]
O deslocamento total\(\vec{D}\) é o resultado de todos os seus vetores de deslocamento.
Solução
A resultante de todos os vetores de deslocamento é
\[ \begin{align*} \vec{D} &= \vec{D}_{1} + \vec{D}_{2} + \vec{D}_{3} + \vec{D}_{4} + \vec{D}_{5} \\[4pt] &= (15\; cm)( + \hat{u} ) + (56\; cm)( −\hat{u} ) + (3\; cm)( + \hat{u} ) + (25\; cm)( + \hat{u}) + (19\; cm)( − \hat{u}) \\[4pt] &= (15 − 56 + 3 + 25 − 19) cm\; \hat{u} \\[4pt] &= −32\; cm\; \hat{u} \ldotp \end{align*}\]
Neste cálculo, usamos a lei distributiva dada pela Equação 2.2.9. O resultado mostra que o vetor de deslocamento total aponta para longe da marca de 100 cm (local de pouso inicial) em direção à extremidade do medidor que toca a parede. A extremidade que toca a parede está marcada com 0 cm, então a posição final da joaninha está na marca (100 - 32) cm = 68 cm.
Um mergulhador de cavernas entra em um longo túnel subaquático. Quando seu deslocamento em relação ao ponto de entrada é de 20 m, ela acidentalmente derruba a câmera, mas não percebe que ela está faltando até que esteja cerca de 6 m mais longe no túnel. Ela nada para trás 10 m, mas não consegue encontrar a câmera, então ela decide terminar o mergulho. A que distância ela está do ponto de entrada? Tomando a direção positiva para fora do túnel, qual é o vetor de deslocamento dela em relação ao ponto de entrada?
Álgebra de vetores em duas dimensões
Quando os vetores estão em um plano, ou seja, quando estão em duas dimensões, eles podem ser multiplicados por escalares, adicionados a outros vetores ou subtraídos de outros vetores de acordo com as leis gerais expressas pela Equação 2.2.1, Equação 2.2.2, Equação 2.2.7 e Equação 2.2.8. No entanto, a regra de adição para dois vetores em um plano se torna mais complicada do que a regra para adição de vetores em uma dimensão. Temos que usar as leis da geometria para construir vetores resultantes, seguidas pela trigonometria para encontrar magnitudes e direções vetoriais. Essa abordagem geométrica é comumente usada na navegação (Figura\(\PageIndex{2}\)). Nesta seção, precisamos ter em mãos duas réguas, um triângulo, um transferidor, um lápis e uma borracha para desenhar vetores em escala por construções geométricas.
Para uma construção geométrica da soma de dois vetores em um plano, seguimos a regra do paralelogramo. Suponha dois vetores\(\vec{A}\) e\(\vec{B}\) esteja nas posições arbitrárias mostradas na Figura\(\PageIndex{3}\). Traduza qualquer um deles em paralelo ao início do outro vetor, para que, após a tradução, os dois vetores tenham suas origens no mesmo ponto. Agora, no final do vetor,\(\vec{A}\) desenhamos uma linha paralela ao vetor\(\vec{B}\) e, no final do vetor,\(\vec{B}\) desenhamos uma linha paralela ao vetor\(\vec{A}\) (as linhas tracejadas na Figura\(\PageIndex{3}\)). Dessa forma, obtemos um paralelogramo. Da origem dos dois vetores, desenhamos uma diagonal que é a resultante\(\vec{R}\) dos dois vetores:\(\vec{R}\) =\(\vec{A}\) +\(\vec{B}\) (Figura\(\PageIndex{3a}\)). A outra diagonal desse paralelogramo é a diferença vetorial dos dois vetores\(\vec{D}\) =\(\vec{A}\) −\(\vec{B}\), conforme mostrado na Figura\(\PageIndex{3b}\). Observe que o final do vetor de diferença é colocado no final do vetor\(\vec{A}\).
Resulta da regra do paralelogramo que nem a magnitude do vetor resultante nem a magnitude do vetor de diferença podem ser expressas como uma simples soma ou diferença das magnitudes A e B, porque o comprimento de uma diagonal não pode ser expresso como uma simples soma dos comprimentos dos lados. Ao usar uma construção geométrica para encontrar magnitudes |\(\vec{R}\) | e |\(\vec{D}\) |, temos que usar leis de trigonometria para triângulos, o que pode levar a uma álgebra complicada. Há duas maneiras de contornar essa complexidade algébrica. Uma maneira é usar o método dos componentes, que examinaremos na próxima seção. A outra forma é desenhar os vetores em escala, como é feito na navegação, e ler comprimentos e ângulos vetoriais aproximados (direções) dos gráficos. Nesta seção, examinamos a segunda abordagem.
Se precisarmos adicionar três ou mais vetores, repetimos a regra do paralelogramo para os pares de vetores até encontrarmos a resultante de todas as resultantes. Para três vetores, por exemplo, primeiro encontramos a resultante do vetor 1 e do vetor 2 e, em seguida, encontramos a resultante dessa resultante e do vetor 3. A ordem na qual selecionamos os pares de vetores não importa porque a operação de adição vetorial é comutativa e associativa (veja Equação 2.2.7 e Equação 2.2.8). Antes de definirmos uma regra geral resultante de aplicações repetitivas da regra do paralelogramo, vejamos o exemplo a seguir.
Suponha que você planeje uma viagem de férias na Flórida. Saindo de Tallahassee, a capital do estado, você planeja visitar seu tio Joe em Jacksonville, ver seu primo Vinny em Daytona Beach, parar para se divertir em Orlando, assistir a uma apresentação de circo em Tampa e visitar a Universidade da Flórida em Gainesville. Sua rota pode ser representada por cinco vetores de deslocamento\(\vec{A}\)\(\vec{B}\)\(\vec{C}\),\(\vec{D}\),\(\vec{E}\), e, que são indicados pelos vetores vermelhos na Figura\(\PageIndex{4}\). Qual é o seu deslocamento total quando você chega a Gainesville? O deslocamento total é a soma vetorial de todos os cinco vetores de deslocamento, que pode ser encontrado usando a regra do paralelogramo quatro vezes. Como alternativa, lembre-se de que o vetor de deslocamento tem seu início na posição inicial (Tallahassee) e seu final na posição final (Gainesville), então o vetor de deslocamento total pode ser desenhado diretamente como uma seta conectando Tallahassee a Gainesville (veja o vetor verde na Figura\(\PageIndex{4}\)). Quando usamos a regra do paralelogramo quatro vezes, a resultante\(\vec{R}\) que obtemos é exatamente esse vetor verde conectando Tallahassee com Gainesville:\(\vec{R}\) =\(\vec{A}\) +\(\vec{B}\) +\(\vec{C}\) +\(\vec{D}\) +\(\vec{E}\).
O desenho do vetor resultante de muitos vetores pode ser generalizado usando a seguinte construção geométrica da cauda a cabeça. Suponha que desejemos desenhar o vetor resultante\(\vec{R}\) de quatro vetores\(\vec{A}\),\(\vec{B}\),\(\vec{C}\), e\(\vec{D}\) (Figura\(\PageIndex{5a}\)). Selecionamos qualquer um dos vetores como o primeiro vetor e fazemos uma tradução paralela de um segundo vetor para uma posição em que a origem (“cauda”) do segundo vetor coincide com a extremidade (“cabeça”) do primeiro vetor. Em seguida, selecionamos um terceiro vetor e fazemos uma tradução paralela do terceiro vetor para uma posição em que a origem do terceiro vetor coincide com o final do segundo vetor. Repetimos esse procedimento até que todos os vetores estejam em um arranjo da cabeça à cauda, como o mostrado na Figura\(\PageIndex{5}\). Desenhamos o vetor resultante\(\vec{R}\) conectando a origem (“cauda”) do primeiro vetor com a extremidade (“cabeça”) do último vetor. O final do vetor resultante está no final do último vetor. Como a adição de vetores é associativa e comutativa, obtemos o mesmo vetor resultante, independentemente de qual vetor escolhermos ser o primeiro, segundo, terceiro ou quarto nesta construção.
Os três vetores de deslocamento\(\vec{A}\)\(\vec{B}\), e\(\vec{C}\) na Figura\(\PageIndex{6}\) são especificados por suas magnitudes A = 10,0, B = 7,0 e C = 8,0, respectivamente, e por seus respectivos ângulos de direção com a direção horizontal\(\alpha\) = 35°,\(\beta\) = −110° e\(\gamma\) = 30°. As unidades físicas das magnitudes são centímetros. Escolha uma escala conveniente e use uma régua e um transferidor para encontrar as seguintes somas vetoriais: (a)\(\vec{R}\) =\(\vec{A}\) +\(\vec{B}\), (b)\(\vec{D}\) =\(\vec{A}\) −\(\vec{B}\) e (c)\(\vec{S}\) =\(\vec{A}\) −\(3 \vec{B}\) +\(\vec{C}\).
Estratégia
Na construção geométrica, encontrar um vetor significa encontrar sua magnitude e seu ângulo de direção com a direção horizontal. A estratégia é desenhar para dimensionar os vetores que aparecem no lado direito da equação e construir o vetor resultante. Em seguida, use uma régua e um transferidor para ler a magnitude da resultante e o ângulo de direção. Para as partes (a) e (b), usamos a regra do paralelogramo. Para (c) usamos o método cauda a cabeça.
Solução
Para as partes (a) e (b), associamos a origem do vetor\(\vec{B}\) à origem do vetor\(\vec{A}\), conforme mostrado na Figura\(\PageIndex{7}\), e construímos um paralelogramo. A diagonal mais curta desse paralelogramo é a soma\(\vec{A}\) +\(\vec{B}\). A maior das diagonais é a diferença\(\vec{A}\) -\(\vec{B}\). Usamos uma régua para medir os comprimentos das diagonais e um transferidor para medir os ângulos com a horizontal. Para o resultante\(\vec{R}\), obtemos R = 5,8 cm e\(\theta_{R}\) ≈ 0°. Para a diferença\(\vec{D}\), obtemos D = 16,2 cm e\(\theta_{D}\) = 49,3°, que são mostrados na Figura\(\PageIndex{7}\).
Para (c), podemos começar com o vetor −3\(\vec{B}\) e desenhar os vetores restantes de ponta a ponta, conforme mostrado na Figura\(\PageIndex{8}\). Além do vetor, a ordem em que desenhamos os vetores não é importante, mas desenhar os vetores em escala é muito importante. Em seguida, desenhamos o vetor\(\vec{S}\) da origem do primeiro vetor até o final do último vetor e colocamos a ponta da seta no final de\(\vec{S}\). Usamos uma régua para medir o comprimento de\(\vec{S}\) e descobrimos que sua magnitude é S = 36,9 cm. Usamos um transferidor e descobrimos que seu ângulo de direção é\(\theta_{S}\) = 52,9°. Essa solução é mostrada na Figura\(\PageIndex{8}\).
Usando os três vetores de deslocamento\(\vec{A}\)\(\vec{B}\),, e\(\vec{F}\) na Figura\(\PageIndex{6}\), escolha uma escala conveniente e use uma régua e um transferidor para encontrar o vetor\(\vec{G}\) dado pela equação vetorial\(\vec{G}\) =\(\vec{A}\) +\(2 \vec{B}\) −\(\vec{F}\).
Observe a adição de vetores em um plano visitando esta calculadora vetorial e esta simulação PhET.