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15.4:比较简单谐波运动和圆周运动

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    学习目标
    • 描述正弦和余弦函数与圆周运动概念的关系
    • 描述简单谐波运动和圆周运动之间的联系

    对简单谐波运动 (SHM) 进行建模的一种简单方法是考虑均匀的圆周运动。 图中\(\PageIndex{1}\)显示了使用此方法的一种方法。 钉子(木柱体)固定在垂直圆盘上,以恒定的角频旋转。

    本文中讨论的投射振荡阴影的方法的示意图。 钉子从垂直安装在墙壁上的垂直旋转盘上伸出。 一组灯光照下来,从上方照亮钉子。 钉子的阴影如下所示,如振荡期间多次看到的那样,沿着与墙壁平行的线形成一系列点。 从线中心到阴影位置的距离为 x。
    \(\PageIndex{1}\):通过观察以恒定角频率旋转的车轮上的钉子的阴影,可以将 SHM 建模为旋转运动。

    该图\(\PageIndex{2}\)显示了磁盘和挂钩的侧视图。 如果在圆盘上方放置一盏灯并将其钉住,则钉子会产生阴影。 假设圆盘的半径为 r = A,并将与圆盘中心线重合的阴影位置定义为 x = 0.00 m。当圆盘以恒定速率旋转时,阴影在 x = + A 和 x = −A 之间振荡。现在想象一下地板下方弹簧上有一个方块,如图所示\(\PageIndex{2}\)

    对旋转圆盘上钉子的角度位置、其阴影的位置以及质量在水平弹簧上振荡的位置的比较。 在每幅图中,钉子由一组灯光从上方照亮,在水平线上投射阴影。 圆盘的半径为 r = A,逆时针旋转,角速度 omega。 当钉子直接位于圆盘中心的右侧时,钉子 theta 的角度位置为零。 弹簧附着在左边的墙上,右边是团块。 质量和阴影的位置为 x,其中 x=0 位于圆盘中心的正下方,x=-a 位于圆盘左边缘的正下方,x=+a 位于圆盘右边缘的正下方。 在图 a 中,t=0.0。 钉子直接位于圆盘中心的右侧。 它的阴影和质量都在 x = +A 处。在图 b 中,在第一象限中,钉子的角度为 theta 等于 omega t。 它的阴影和质量都在钉子的正下方,看似是 x = +A/2。 未指定时间。 在图 c 中,t=t/4。 钉子正好位于圆盘中心的正上方。 它的角度位置 theta 等于 omega t。它的阴影和质量都在 x =0 处。 在图 d 中,钉子的角度为 theta 等于 omega t,现在位于第二象限。 它的阴影和质量都在钉子的正下方,看似是 x =-A/2。 未指定时间。

    对旋转圆盘上钉子的角度位置、其阴影的位置以及质量在水平弹簧上振荡的位置的比较。 在每幅图中,钉子由一组灯光从上方照亮,在水平线上投射阴影。 圆盘的半径为 r = A,逆时针旋转,角速度 omega。 当钉子直接位于圆盘中心的右侧时,钉子 theta 的角度位置为零。 弹簧附着在左边的墙上,右边是团块。 质量和阴影的位置为 x,其中 x=0 位于圆盘中心的正下方,x=-a 位于圆盘左边缘的正下方,x=+a 位于圆盘右边缘的正下方。 在图 a 中,t=0.0。 钉子直接位于圆盘中心的右侧。 它的阴影和质量都在 x = +A 处。在图 b 中,在第一象限中,钉子的角度为 theta 等于 omega t。 它的阴影和质量都在钉子的正下方,看似是 x = +A/2。 未指定时间。 在图 c 中,t=t/4。 钉子正好位于圆盘中心的正上方。 它的角度位置 theta 等于 omega t。它的阴影和质量都在 x =0 处。 在图 d 中,钉子的角度为 theta 等于 omega t,现在位于第二象限。 它的阴影和质量都在钉子的正下方,看似是 x =-A/2。 未指定时间。
    \(\PageIndex{2}\):光线照射到光盘上,这样钉子就会产生阴影。 如果圆盘以恰到好处的角频率旋转,则阴影会跟随方块在弹簧上的运动。 如果没有能量因非保守势力而消散,那么方块和阴影将齐心协力来回摆动。 在此图中,四个快照是在四个不同的时间拍摄的。 (a) 轮子起始于\(\theta\) = 0°,钉子的阴影位于 x = + A 处,表示位置 x = + A 处的质量。(b) 当圆盘旋转角度\(\theta\) =\(\omega\) t 时,钉子的阴影介于 x = + A 和 x = 0 之间。 (c) 圆盘继续旋转直到\(\theta\) = 90°,此时阴影跟随质量变为 x = 0。 (d) 圆盘继续旋转,阴影跟随质量块的位置。

    如果圆盘以正确的角频率转动,则阴影会随方块一起出现。 阴影的位置可以用方程建模

    \[x(t) = A \cos (\omega t) \ldotp \label{15.14}\]

    回想一下,附着在弹簧上的方块不会以恒定速度移动。 方向盘必须多久转一次才能让钉子的阴影始终出现在方块上? 圆盘必须以恒定的角频率转动,该频率等于振荡频率的 2\(\pi\) 倍(\(\omega\)= 2\(\pi\) f)。

    图中\(\PageIndex{3}\)显示了均匀圆周运动与 SHM 之间的基本关系。 钉子位于半径的顶端,距圆盘中心 A 的距离。 x 轴由一条平行于地面的直线定义,将圆盘切成两半。 y 轴(未显示)由一条垂直于地面的直线定义,将圆盘切成左半部分和右半部分。 圆盘的中心是点(x = 0,y = 0)。 将钉子的位置投影到固定的 x 轴上给出了阴影的位置,阴影经历的 SHM 类似于方块和弹簧的系统。 在图中所示的时间,投影的位置为 x 并随速度向左移动\(v\)。 环绕圆圈的钉子的切向速度等\(\bar{v}_{max}\)于弹簧上的方块。 速度的 x 分量等于弹簧上方块的速度。

    对旋转圆盘上钉子的角度位置、其阴影的位置以及质量在水平弹簧上振荡的位置的比较。 圆盘的半径为 r = A,逆时针旋转,角速度 omega。 当钉子直接位于圆盘中心的右侧时,钉子 theta 的角度位置为零,在所示时间等于 omega t。 钉子的线性速度显示为与圆盘边缘的圆相切的矢量。 它的幅度为 v sub max,等于 A 欧米茄。 它的 x 分量是一个水平向左向量 — v sub max times sub max 正弦欧米茄 t。钉子在水平线上投射阴影。 弹簧附着在左边的墙上,右边是团块。 质量和阴影的位置为 x,其中 x=0 位于圆盘中心的正下方,x=-a 位于圆盘左边缘的正下方,x=+a 位于圆盘右边缘的正下方。 在图中,钉子位于第一个象限中。 它的阴影和质量都在 0 和加 A 之间的 x 位置(在图中似乎在 x = A/2 处)。
    \(\PageIndex{3}\):-以恒定角速度 ω在圆形路径上移动的钉子正在进行均匀的圆周运动。 它在 x 轴上的投影经过 SHM。 还显示了钉子绕圆的速度 v max 及其投影,即 v。请注意,这些速度形成了与位移三角形相似的三角形。

    我们可以使用图形\(\PageIndex{3}\)来分析圆盘旋转时阴影的速度。 钉子围成一圈移动,速度为 v max = A\(\omega\)。 阴影的移动速度等于钉子速度的分量,该分量平行于产生阴影的表面:

    \[v = -v_{max} \sin (\omega t) \ldotp \label{15.15}\]

    因此,加速度为

    \[a = -a_{max} \cos (\omega t) \ldotp \label{15.16}\]

    练习 15.3

    识别经历均匀圆周运动的物体。 描述如何追踪这个物体的 SHM。


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