Skip to main content
Global

10.8: 牛顿旋转第二定律

  • Page ID
    204762
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    学习目标
    • 计算旋转系统绕固定轴的扭矩以找出角加速度
    • 解释旋转系统惯性矩的变化如何影响施加固定扭矩下的角加速度

    在本小节中,我们汇总了本章迄今为止学到的所有内容,以分析旋转刚体的动力学。 我们已经用运动学和旋转动能分析了运动,但尚未将这些想法与力和/或扭矩联系起来。 在本小节中,我们介绍与牛顿第二运动定律等效的旋转,并将其应用于固定轴旋转的刚体。

    牛顿第二旋转定律

    到目前为止,我们已经找到了许多与本文中使用的翻译术语相对应,最近的翻译术语是扭矩,即力的旋转模拟。 这就提出了一个问题:有没有与牛顿第二定律\(\sum \vec{F}\) = m 相似的方程\(\vec{a}\),它涉及扭矩和旋转运动? 为了研究这个问题,我们从牛顿第二定律开始,即单个粒子绕轴旋转并执行圆周运动。 让我们对距离轴心点 r 的点质量 m 施加力\(\vec{F}\)(图\(\PageIndex{1}\))。 粒子被限制在具有固定半径的圆形路径上移动,并且力与圆相切。 我们应用牛顿第二定律来确定 a =\(\frac{F}{m}\) 方向上的加速度的大小\(\vec{F}\)。 回想一下,切向加速度的大小与角加速度的大小成正比 a = r\(\alpha\)。 用这个表达式代入牛顿第二定律,我们得到

    \[F = mr \alpha \ldotp\]

    图中显示了一张桌面无摩擦的桌面。 质量为 m 的物体由水平无摩擦工作台支撑,并通过长度为 r 的绳索连接到枢轴点。力 F 被施加到垂直于绳索 r 的物体上。
    \(\PageIndex{1}\):物体由水平无摩擦工作台支撑,并通过提供向心力的绳索连接到枢轴点。 对垂直于半径 r 的物体施加力\(\vec{F}\),使其绕枢轴点加速。 力垂直于 r。

    将该方程的两边乘以 r,

    \[rF = mr^{2} \alpha \ldotp\]

    请注意,该方程的左侧是围绕旋转轴的扭矩,其中 r 是杠杆臂,F 是力,垂直于 r。回想一下,点粒子的惯性矩为 I = mr 2。 因此,垂直于图中点质量施加的扭矩\(\PageIndex{1}\)

    \[\tau = I \alpha \ldotp\]

    粒子上的扭矩等于绕旋转轴的惯性矩乘以角加速度。 我们可以将这个方程概括为围绕固定轴旋转的刚体。

    牛顿第二旋转定律

    如果有多个扭矩围绕固定轴作用于刚体上,则扭矩之和等于惯性矩乘以角加速度:

    \[\sum_{i} \tau_{i} = I \alpha \ldotp \label{10.25}\]

    术语 I\(\alpha\) 是一个标量,可以是正数或负数(逆时针或顺时针),具体取决于净扭矩的符号。 请记住逆时针角加速度为正的惯例。 因此,如果刚体顺时针旋转并经历正扭矩(逆时针),则角加速度为正。

    方程\ ref {10.25} 是牛顿旋转第二定律,它告诉我们如何将扭矩、惯性矩和旋转运动学联系起来。 这称为旋转动力学方程。 通过这个方程,我们可以解决一整类涉及力和旋转的问题。 旋转物体需要多少力的关系包括惯性矩,这是有道理的,因为这个量告诉我们改变物体的旋转运动是多么容易或困难。

    以矢量形式导出牛顿第二旋转定律

    和以前一样,当我们找到角加速度时,我们也可以找到扭矩矢量。 第二定律\(\sum \vec{F}\) = m\(\vec{a}\) 告诉我们净力与如何改变物体的平移运动之间的关系。 我们有这个方程的矢量旋转等效物,可以使用方程 10.2.10和图10.2. 7 找到。 方程 10.2.10 将角加速度与位置和切向加速度矢量联系起来:

    \[\vec{a} = \vec{\alpha} \times \vec{r} \ldotp\]

    我们使用\(\vec{r}\)并使用交叉积恒等式形成这个方程的叉积(注意\(\vec{r}\; \cdotp \vec{\alpha}\) = 0):

    \[\vec{r} \times \vec{a} = \vec{r} \times (\vec{\alpha} \times \vec{r}) = \vec{\alpha} (\vec{r}\; \cdotp \vec{r}) - \vec{r} (\vec{r}\; \cdotp \vec{\alpha}) = \vec{\alpha} (\vec{r}\; \cdotp \vec{r}) = \vec{\alpha} r^{2} \ldotp\]

    我们现在用位置向量形成牛顿第二定律的叉积\(\vec{r}\)

    \[\sum (\vec{r} \times \vec{F}) = \vec{r} \times (m \vec{a}) = m \vec{r} \times \vec{a} = mr^{2} \vec{\alpha} \ldotp\]

    将左边的第一个项识别为扭矩之和,将 mr 2 识别为惯性矩,我们得出向量形式的牛顿第二旋转定律:

    \[\sum \tau = I \alpha \ldotp \label{10.26}\]

    这个方程完全是方程\ ref {10.25},但以扭矩和角加速度为矢量。 重要的一点是,扭矩矢量的方向与角加速度的方向相同。

    应用旋转动力学方程

    在将旋转动力学方程应用于某些日常情况之前,让我们回顾一下适用于此类问题的通用问题解决策略。

    问题解决策略:旋转动力学
    1. 检查情况以确定旋转中涉及扭矩和质量。 仔细绘制情况草图。
    2. 确定感兴趣的系统。
    3. 绘制自由体图。 也就是说,绘制并标记作用于感兴趣系统的所有外部力量。
    4. 确定枢轴点。 如果物体处于平衡状态,则所有可能的轴心点都必须处于平衡状态——选择最能简化工作的枢轴点。
    5. App\(\sum_{i} \tau_{i} = I \alpha\) ly(牛顿第二定律的旋转等效物)来解决问题。 必须注意使用正确的惯性矩,并考虑旋转点周围的扭矩。
    6. 与往常一样,检查解决方案以查看其是否合理。
    示例 10.16:计算质量分布对旋转木马的影响

    考虑一下父亲在 Figure 中推游乐场旋转木马\(\PageIndex{2}\)。 他在半径为 1.50 米的 200.0 千克旋转木马的边缘施加 250 N 的力。 计算 (a) 当没有人在旋转木马上时产生的角加速度,以及 (b) 当一个 18.0 千克的孩子坐在距离中心 1.25 米处时产生的角加速度。 假设旋转木马本身就是一个均匀的圆盘,摩擦力可以忽略不计。

    该图显示了一个人将旋转木马推到其边缘并垂直于其半径。
    \(\PageIndex{2}\):一位父亲将游乐场旋转木马推到其边缘并垂直于其半径,以获得最大扭矩。

    策略

    净扭矩直接由表达式给出\(\sum_{i} \tau_{i} = I \alpha\),要求解\(\alpha\),我们必须首先计算净扭矩\(\tau\)(两种情况都相同)和惯性矩 I(在第二种情况下更大)。

    解决方案
    1. 图 10.5.4 给出的实心圆盘绕这个轴的惯性矩为 $$\ frac {1} {2} MR^ {2}\ ldotp$我们有 M = 50.0 kg,R = 1.50 m,所以 $$I = (0.500\; kg) (1.50\; m) ^ {2} = 56.25\; kg\; m^ {2}\ ldotp$$要找到净扭矩,我们注意到施加的力是垂直的半径和摩擦力可以忽略不计,所以 $$\ tau = rF\ sin\ theta = (1.50\; m) (250.0\; N\; N\;\ cdotp m\ ldotp$now,在我们替换已知值之后,我们发现角加速度为 $$\ alpha =\ frac {\ tau} {I} =\ frac {375.0\; N\;\ cdotp m} {56.25\; kg\;\ cdotp m^ {2}} = 6.67\; rad/s^ {2}\ldotp$$
    2. 我们预计这部分中系统的角加速度会降低,因为当孩子在旋转木马上时,惯性矩会更大。 为了求出总惯性矩 I,我们首先通过将孩子的惯性矩 I c 近似为距离轴 1.25 m 的点质量来求出孩子的惯性矩 I c。 那么 $$I_ {c} = mr^ {2} = (18.0\; kg) (1.25\; m) ^ {2} = 28.13\; kg\;\ cdotp m^ {2}\ ldotp$总惯性矩是旋转木马和孩子(大致相同轴线)的惯性矩之和:$$I = (28.13\; kg\;\ cdotp m^ {2}) + (56.25\; kg\;\ cdotp m^ {2}) = 84.38\; kg\;\ cdotp m^ {2}\ ldotp$$将已知值代入方程得出 $$\ alpha =\ frac {\ tau} {I} =\ frac {375.0\; N\;\ cdotp m} {84.38\; kg\;\ cdotp m^ {2}} = 4.44\; rad/s\ ldotp$$\(\alpha\)

    意义

    正如预期的那样,当孩子在旋转木马上时,角加速度要小于旋转木马空着时的角加速度。 发现的角加速度相当大,部分原因是摩擦力被认为可以忽略不计。 例如,如果父亲一直垂直推动 2.00 秒,那么当旋转木马空着时,他会给旋转木马的角速度为 13.3 rad/s,但当孩子在旋转木马上时,角速度只能为 8.89 rad/s。 就每秒转数而言,这些角速度分别为2.12 rev/s和1.41 rev/s。 在第一种情况下,父亲最终会以大约 50 km/h 的速度行驶。

    练习 10.7

    喷气发动机上的风扇叶片的惯性矩为 30.0 kg • m 2。 在 10 秒内,它们从静止方向逆时针旋转到 20 rev/s 的旋转速度。(a) 必须对叶片施加什么扭矩才能达到这种角加速度? (b) 在 20 秒内使以 20 转/秒的速度旋转的风扇叶片处于静止状态所需的扭矩是多少?