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6.7: 阻力与终端速度

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    204961
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    学习目标
    • 用数学方法表达阻力
    • 描述阻力的应用
    • 定义终端速度
    • 根据物体的质量确定物体的终端速度

    日常生活中另一个有趣的力量是物体在流体(气体或液体)中移动时对物体产生的阻力。 当你在水中移动手时,你会感受到阻力。 如果你在强风中移动你的手,你也可能会感觉到。 你移动手牌的速度越快,移动的难度就越大。 当你倾斜手部时,你会感觉到阻力变小,所以只有一侧穿过空中,你减少了手朝运动方向的面积。

    阻力

    与摩擦一样,阻力总是与物体的运动相反。 与简单的摩擦不同,阻力与该流体中物体速度的某种函数成正比。 这个功能很复杂,取决于物体的形状、大小、速度和它所处的流体。 对于大多数大型物体,例如自行车手、汽车和棒球,移动速度不太慢,阻力的大小与物体速度的平方成\(F_D\)正比。 我们可以用数学方法将这种关系写成\(F_D \propto v^2\)。 考虑到其他因素时,这种关系变成

    \[F_{D} = \frac{1}{2} C \rho A v^{2}, \label{6.5}\]

    其中\(C\)是阻力系数,\(A\)是物体面向流体的面积,\(\rho\)是流体的密度。 (回想一下,密度是单位体积的质量。) 这个方程也可以用更广义的方式写成\(F_D = bv^2\),其中 b 是等效的常数\(0.5C \rho A\)。 我们将这些方程的指数 n 设置为 2,因为当物体在空中高速移动时,阻力的大小与速度的平方成正比。 正如我们将在流体力学中看到的那样,对于流体中低速移动的小粒子,指数 n 等于 1。

    定义:阻力

    \(F_D\)力与物体速度的平方成正比。 从数学上讲,

    \[F_{D} = \frac{1}{2} C \rho A v^{2},\]

    其中\(C\)是阻力系数,\(A\)是物体面向流体的面积,\(\rho\)是流体的密度。

    运动员和汽车设计师都力求减少阻力以缩短比赛时间(图\(\PageIndex{1A}\))。 汽车的空气动力学成型可以减少阻力,从而增加汽车的汽油里程。 阻力系数的值\(C\)是根据经验确定的,通常使用风洞(图\(\PageIndex{1B}\))。

    奥运会赛道上有雪橇的照片。 风洞中飞机模型的照片。
    \(\PageIndex{1}\):(A)从赛车到雪橇赛车手,空气动力学成型对于实现最高速度至关重要。 雪橇专为速度而设计,形状像带有锥形鳍片的子弹。 (来源:“美国陆军” /Wikimedia Commons)(B):美国宇航局研究人员在风洞中测试飞机模型。 (来源:美国航空航天局/艾姆斯)。

    阻力系数可能取决于速度,但我们假设这里的阻力系数是一个常数。 表中\(\PageIndex{1}\)列出了各种物体的一些典型阻力系数。 请注意,阻力系数是一个无量纲量。 在高速公路速度下,超过50%的汽车动力用于克服空气阻力。 最省油的巡航速度约为 70—80 km/h(大约 45—50 英里/小时)。 出于这个原因,在20世纪70年代的美国石油危机期间,高速公路的最高速度设定为约90 km/h(55 mi/h)。

    \(\PageIndex{1}\):阻力系数 C 的典型值
    对象 C
    翼型 0.05
    丰田凯美瑞 0.28
    福特福克斯 0.32
    本田思域 0.36
    法拉利 Testarossa 0.37
    道奇公羊皮卡 0.43
    球体 0.45
    悍马 H2 SUV 0.64
    跳伞运动员(英尺优先) 0.70
    自行车 0.90
    跳伞运动员(水平) 1.0
    圆形平板 1.12

    体育界正在进行大量研究,以最大限度地减少阻力。 高尔夫球上的酒窝正在重新设计,运动员穿的衣服也在重新设计。 自行车赛车手和一些游泳运动员和跑步者都穿着全套紧身衣。 澳大利亚人凯茜·弗里曼在2000年悉尼奥运会上身穿全身衣,并在400米比赛中获得金牌。 2008 年北京奥运会的许多游泳运动员都穿着(Speedo)紧身衣;这可能在打破许多世界纪录方面有所作为(图\(\PageIndex{2}\))。 大多数精英游泳运动员(和骑自行车的人)都会剃掉体毛。 这样的创新可以产生在比赛中缩短几毫秒的效果,有时会区分金牌和银牌。 结果之一是,必须不断制定谨慎而精确的指导方针,以保持这项运动的完整性。

    三名游泳运动员穿着紧身衣的照片。
    \(\PageIndex{2}\):紧身衣,比如这款 LZR Racer Suit,在 2008 年发布后,被誉为创造了许多世界纪录。 更光滑的 “皮肤” 和对游泳者身体施加的更大压缩力可减少至少 10% 的阻力。 (来源:美国航空航天局/凯西·巴恩斯托夫)

    终端速度

    在考虑阻力对移动物体的影响时,会出现一些与牛顿第二定律相关的有趣情况。 例如,假设一名跳伞运动员在重力的影响下从空中坠落。 作用于他的两种力是重力和阻力(忽略小浮力)。 无论人的移动速度如何,重力的向下力都保持不变。 但是,随着人体速度的增加,阻力的大小会增加,直到阻力的大小等于引力,从而产生零的净力。 如牛顿第二定律所示,净力为零意味着没有加速度。 此时,该人的速度保持不变,我们说该人已经达到了终极速度 (\(v_T\))。 由于与速度的平方成\(F_D\)正比,因此较重的跳伞运动员必须走得更快,F D 才能等于他的体重。 让我们更量化地看看结果如何。

    在终极速度下,

    \[F_{net} = mg - F_{D} = ma = 0 \ldotp\]

    因此,

    \[mg = F_{D} \ldotp\]

    使用阻力方程式,我们有

    \[mg = \frac{1}{2} C \rho A v_{T}^{2} \ldotp\]

    求解速度,我们得到

    \[v_{T} = \sqrt{\frac{2mg}{\rho CA}} \ldotp\]

    假设空气密度\(\rho\)为 1.21 kg/m 3。 75 公斤的跳伞运动员首先下降头部的横截面积约为 A = 0.18 m 2,阻力系数约为 C = 0.70。 我们发现了

    \[v_{T} = \sqrt{\frac{2(75\; kg)(9.80\; m/s^{2})}{(1.21\; kg/m^{3})(0.70)(0.18\; m^{2})}} = 98\; m/s = 350\; km/h \ldotp\]

    这意味着体重为 75 kg 的跳伞运动员在以长矛(头部优先)姿势行驶时可达到大约 350 km/h 的终极速度,从而最大限度地减少面积和阻力。 在 spread-eagle 位置,随着面积的增加,终端速度可能会降至大约 200 km/h。 降落伞打开后,这个终端速度变小了很多。

    示例\(\PageIndex{1}\): Terminal Velocity of a Skydiver

    找出一个 85 公斤的跳伞运动员在展鹰位置坠落的终极速度。

    策略

    以终极速度,\(F_{net} = 0\)。 因此,跳伞运动员的阻力必须等于重力(人的体重)。 使用阻力方程式,我们发现\(mg = \frac{1}{2} \rho C A v^{2}\)

    解决方案

    终端速度\(v_T\)可以写成

    \[v_{T} = \sqrt{\frac{2mg}{\rho CA}} = \sqrt{\frac{2(85\; kg)(9.80\; m/s^{2})}{(1.21\; kg/m^{3})(1.0)(0.70\; m^{2})}} = 44\; m/s \ldotp\]

    意义

    此结果与前面提到的 v T 的值一致。 这位 75 公斤的跳伞运动员首先跑英尺的终极速度为 v T = 98 m/s。他的体重较轻,但正面积较小,因此由于空气的影响,阻力也较小。

    练习\(\PageIndex{1}\)

    找出一名 50 公斤跳伞运动员以展鹰方式坠落的终极速度。

    从空中掉落的物体的大小是空气阻力的另一种有趣应用。 如果你从一棵树的5米高的树枝上掉下来,你很可能会受伤——可能会导致骨头骨折。 但是,一只小松鼠一直在这样做,不会受到伤害。 你在这么短的距离内没有达到终极速度,但是松鼠确实达到了。

    以下关于动物大小和终端速度的有趣引文来自英国生物学家J.B.S. Haldane在1928年发表的一篇题为 “论尺寸合适” 的文章。

    “对于老鼠和任何较小的动物来说,[重力] 几乎没有危险。 你可以将一只老鼠放到千码的矿井里;然后,只要地面相当柔软,它就会受到轻微的冲击然后走开。 一只老鼠被杀死,一个人被打破,一匹马飞溅。 因为空气对运动产生的阻力与移动物体的表面成正比。 将动物的长度、宽度和身高各除以十;其重量减少到千分之一,但其表面仅为百分之一。 因此,小动物的跌倒抵抗力相对比驱动力大十倍。”

    如果物体非常小、行驶速度非常慢或处于比空气更密集的介质中,则空气阻力对速度的上述二次依赖性就不成立。 然后我们发现阻力与速度成正比。 这种关系是由斯托克斯定律给出的。

    斯托克斯定律

    对于落在介质中的球形物体,阻力为

    \[F_{s} = 6 \pi r \eta v, \label{6.6}\]

    其中\(r\)是物体的半径,\(\eta\)是流体的粘度,\(v\)是物体的速度。

    微生物、花粉和尘埃颗粒为斯托克斯定律提供了很好的例子。 因为这些物体都很小,所以我们发现其中许多物体只能以恒定的(终端)速度独立移动。 细菌(大小约\ (1\,\ mu m) 的终端速度可以约为\ (2\,\ mu m/s)。为了更快地移动,许多细菌使用鞭毛(形状像小尾巴的细胞器)游泳,鞭毛(细胞器形状像小尾巴),由嵌入在细胞中的小马达提供动力。

    湖中的沉积物可以以更快的终极速度(大约 5\(\mu\) m/s)移动,因此沉积在地表后可能需要几天时间才能到达湖底。

    如果我们将生活在陆地上的动物与生活在水中的动物进行比较,你可以看到阻力是如何影响进化的。 鱼、海豚甚至大型鲸鱼的形状都经过精简以减少阻力。 鸟类是流线型的,长距离飞行的迁徙物种通常具有特殊的特征,例如长脖子。 当羊群形成流线型图案时,成群的鸟以矛头的形状飞翔(图\(\PageIndex{3}\))。 在人类中,精简的一个重要例子是精子的形状,精子需要有效利用能量。

    一张以 V 编队飞行的鹅的照片。
    \(\PageIndex{3}\):鹅在漫长的迁徙旅程中以 V 形编队飞行。 这种形状减少了单只鸟的阻力和能量消耗,也为它们提供了更好的交流方式。 (来源:“Julo” /Wikimedia Commons)

    在讲座演示中,我们会测量不同物体上的阻力。 物体被放置在风扇产生的均匀气流中。 计算雷诺数和阻力系数。

    视频\(\PageIndex{1}\):流体力学-阻力-流体模拟

    与速度相关的摩擦力的演算

    当物体滑过表面时,其上的摩擦力大致恒定,由给出\(\mu_{k}N\)。 不幸的是,在液体或气体中移动的物体上的摩擦力作用并不那么简单。 这种阻力通常是人体速度的复杂函数。 但是,对于以中等速度在水等液体中以直线移动的物体来说,摩擦力通常可以近似于

    \[f_{R} = -bv,\]

    其中 b 是一个常数,其值取决于身体的尺寸和形状以及液体的特性,\(v\)是物体的速度。 这个方程式可以表示摩擦力的两种情况是:摩托艇在水中移动,小物体在液体中缓慢掉落。

    让我们考虑一下从液体中掉落的物体。 该物体正向向下移动的自由体图如图所示\(\PageIndex{4}\)。 牛顿垂直方向的第二定律给出了微分方程

    \[mg - bv = m \frac{dv}{dt},\]

    我们在此处将加速度写为\(\frac{dv}{dt}\)。 随着 v 的增加,摩擦力\(–bv\)会增加,直到与 mg 相匹配。 此时,没有加速度,速度在终端速度 v T 处保持不变。 从前面的方程式来看,

    \[mg - bv_{T} = 0,\]

    所以

    \[v_{T} = \frac{mg}{b} \ldotp\]

    自由体图显示力 m 次向量 g 垂直向下指向,b 乘以向量 v 垂直向上。 速度,矢量 v,垂直向下。 正 y 方向也垂直向下。
    \(\PageIndex{4}\):物体从电阻介质中掉落的自由体图。

    我们可以通过积分的微分方程来找到物体的速度\(v\)。 首先,我们重新排列这个方程中的项以获得

    \[\frac{dv}{g- \left(\dfrac{b}{m}\right)v} = dt \ldotp \label{eq20}\]

    假设\(v = 0\)在\ 9t = 0\) 时,方程\ ref {eq20} 的积分得出

    \[\int_{0}^{v} \frac{dv'}{g- \left(\dfrac{b}{m}\right)v'} = \int_{0}^{t} dt',\]

    要么

    \[- \frac{m}{b} \ln \left(g - \dfrac{b}{m} v' \right) \Bigg|_{0}^{v} = t' \big|_{0}^{t} ,\]

    其中\(v'\)\(t'\)是积分的虚拟变量。 有了给定的限制,我们发现

    \[- \frac{m}{b} [ \ln \left(g - \dfrac{b}{m} v \right) - \ln g] = t \ldotp\]

    因为\(\ln A − \ln B = \ln (\left(\frac{A}{B}\right)\),并\(\ln (\left(\frac{A}{B}\right) = x\)暗示\(e^x = \dfrac{A}{B}\),我们获得了

    \[\frac{g - \left(\dfrac{bv}{m}\right)}{g} = e^{- \frac{bt}{m}},\]

    \[v = \frac{mg}{b} \big( 1 - e^{- \frac{bt}{m}} \big) \ldotp\]

    请注意,如 t →\(\infty\),v →\(\frac{mg}{b}\) = v T,这是终端速度。

    任何时候的位置都可以通过积分 v 的方程来找到 With v =\(\frac{dy}{dt}\)

    \[dy = \frac{mg}{b} \big( 1 - e^{- \frac{bt}{m}} \big)dt \ldotp\]

    假设 y = 0 时 t = 0,

    \[\int_{0}^{y} dy' = \frac{mg}{b} \int_{0}^{t} \big( 1 - e^{- \frac{bt}{m}} \big)dt',\]

    它集成到

    \[y = \frac{mg}{b} t + \frac{m^{2}g}{b^{2}} \big( e^{- \frac{bt}{m}} - 1 \big) \ldotp\]

    示例\(\PageIndex{2}\): Effect of the Resistive Force on a Motorboat

    当摩托艇的发动机突然冻结并停止时,摩托艇正以 v 0 的速度穿越湖泊。 然后,船在摩擦力下减速\(f_R = −bv\)

    1. 作为时间的函数,船的速度和位置是多少?
    2. 如果船在 10 秒内从 4.0 m/s 减速到 1.0 m/s,它在停下来之前会行驶多远?
    解决方案
    1. 马达停止后,船上唯一的水平力是 f R = −bv,所以根据牛顿第二定律,$$m\ frac {dv} {dt} =-bv,$$我们可以写成 $$\ frac {dv} {v} =-\ frac {b} dt\ ldotp$在速度为 v 0 时积分这个方程在时间零之间还有时间 t when速度是 v,我们有 $$\ int_ {0} ^ {v}\ frac {dv'} {v'} =-\ frac {b} {m}\ int_ {0} ^ {t} dt'\ ldotp$$ 因此,$$\ ln\ frac {v} {v_ {b} {m} t,$$which,由于 lnA = x 表示 e x = A,我们可以把它写成 $$v = v_ {0} e^ {-\ frac {bt} {m}}\ ldotp$now 来自速度的定义,$$\ frac {dx} {dt} = v_{0} e^ {-\ frac {bt} {m}},$$so 我们有 $$dx = v_ {0} e^ {-\ frac {bt} {m}} dt\ ldotp$$初始位置为零,我们有 $$\ int_ {0}\ int_ {0} e^ {t} e^ {-\ frac {bt'} {m} dt'、$$and $x =-\ frac {mv_ {0}} {b} e^ {-\ frac {bt} {m}}\ Big|_ {0} ^ {t} =\ frac {mv_ {0}} {b}\ big (1-e^ {-\ frac {bt} {m}}\ big)\ ldotp$AS时间增加,\(e^{- \frac{bt}{m}}\)→ 0,船的位置接近极限值 $$x_ {max} =\ frac {mv_ {0}} {b}\ ldotp$尽管这告诉我们船需要无限的时间才能达到 x ma x,但船实际上会在合理的时间后停下来。 例如,在 t = 处\(\frac{10m}{b}\),我们有 $$v = v_ {0} e^ {-10}\ simeq 4.5\ times 10^ {-5} v_ {0},$$而我们也有 $$x = x_ {max}\ big (1-e^ {-10}\ big)\ simeq 0.9995x_ {max}\ ldotp$因此,这艘船是速度和位置已基本达到其最终值。
    2. 如果 v 0 = 4.0 m/s,v = 1.0 m/s,我们有 1.0 m/s =(4.0 m/s)\(e^{(- \frac{bt}{m})(10\; s)}\),所以 $$\ ln 0.25 =-\ frac {b} {m} (10\; s),$$and $$\ frac {1} {10}\ ln 4.0\; s^ {-1} = 0.14\; s^ {-1}}\ ldotp$now 这艘船的限制位置是 $$x_ {max} =\ frac {mv_ {0}} {b} =\ frac {4.0\; m/s} {0.14\; s^ {-1}}= 29\; m\ ldotp$$

    意义

    在前面的两个示例中,我们发现了 “限制” 值。 终端速度与极限速度相同,极限速度是坠落物体在(相对)很长一段时间后的速度。 同样,船的限制距离是船在经过很长一段时间后将行驶的距离。 由于指数衰减的特性,达到这两个值所花费的时间实际上不会太长(当然不是无限的时间!) 但是通过将极限设为无穷大可以很快找到它们。

    练习\(\PageIndex{2}\)

    假设空中对跳伞运动员的阻力可以近似为\(f = −bv^2\)。 如果 100 千克跳伞运动员的终点速度为 60 m/s,那么 b 的值是多少?