4.4: 关键条款
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- 201072
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- 集思广益
- 在没有判断力或分歧的环境中产生想法,目标是创造解决方案
- 创造力
- 发展原创思想
- 设计思维
- 将产品的设计和开发决策重点放在客户需求上的方法,通常涉及移情驱动的过程,以定义复杂问题并创建解决这些问题的解决方案
- 扩散鸿沟
- 最关键的采用点,通常发生在早期采用阶段结束时,在早期大多数人介入并真正证实(或不确认)发明的传播之前
- 颠覆性创新
- 通过使产品或服务更实惠和/或更容易获得(通常是行业中的小型公司)而对市场产生重大影响的流程
- 同情
- 人类感受他人感受的能力,在创造力、创新和发明的背景下,这对于启动以人为本的设计过程至关重要
- 构想
- 有目的的过程,让人们对新的思路敞开心mind,这些思路从既定目的或问题向多个方向分支
- 渐进式创新
- 修改现有产品或服务的创新
- 创新
- 新想法、流程或产品,或对现有产品或流程的更改
- 发明
- 真正新颖的产品、服务或流程,尽管基于以前的想法和产品,但代表着一次飞跃,一种真正新颖且与众不同的创作
- 迭代开发
- 在这个过程中,发明家和创新者不断与潜在客户互动,以便同时开发他们的产品和消费群体
- 横向思维
- 自由和开放的思维,在这种思维中,既定的逻辑思维模式被故意忽略甚至受到质疑
- 线性思维
- 合乎逻辑的分步流程
- 最低可行产品 (MVP)
- 产品的早期版本或原型可能尚未完善或完整,但功能良好,您可以开始向潜在用户推销或测试它
- 开放创新
- 在组织结构之外寻找和寻找解决方案
- 痛点
- 人们在使用产品或服务时遇到的问题,可以通过创建解决问题的修改版本来解决
- 开拓性创新
- 一个基于新技术、该领域的新进步和/或相关领域的进步导致新产品的开发
- 科学的方法
- 通常与自然科学有关,概述了发现问题或问题答案的过程
- 用户界面
- 用户看到的内容和与之互动的内容