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13.2: सहयोगात्मक

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    सहयोगात्मक

    मुक्त सामग्री-प्रदाताओं के रूप में सहयोगी

    इंटरनेट के उपयोग ने दुनिया भर में उपभोक्ताओं और व्यवसायों के बीच सहयोगात्मक प्रयासों को बढ़ावा देना जारी रखा है। उत्पादों और सेवाओं की समीक्षाओं को साझा करके उपभोक्ताओं ने प्रभाव प्राप्त किया है। विक्रेताओं से सीधे जानकारी पर विश्वास करने के बजाय, किसी उत्पाद को खरीदने से पहले लोगों की समीक्षाओं को देखना, येल्प जैसी साइटों के माध्यम से रेस्तरां में जाना आम बात है। किसी उत्पाद की सामग्री में योगदान करने के लिए व्यवसायों ने उपभोक्ताओं के सहयोग का लाभ उठाया है। उदाहरण के लिए, स्मार्टफोन ऐप Waze एक समुदाय-आधारित टूल है, जो आपके द्वारा यात्रा किए जा रहे मार्ग पर नज़र रखता है और आप कितनी तेजी से अपने गंतव्य तक अपना रास्ता बना रहे हैं। अपना डेटा प्रदान करने के बदले में, आप अन्य सभी ऐप उपयोगकर्ताओं से भेजे जा रहे डेटा का लाभ उठा सकते हैं। Waze आपको अन्य उपयोगकर्ताओं की वास्तविक समय की रिपोर्ट के आधार पर ट्रैफ़िक और दुर्घटनाओं के आसपास ले जाएगा। ये व्यवसाय इन उदाहरणों में अन्य लोगों के साथ साझा की जाने वाली मुफ्त समीक्षा लिखने के लिए अपना खाली समय बिताने वाले उपयोगकर्ताओं पर भरोसा करते हैं। संक्षेप में, वे लोगों के समय और सामग्री का विमुद्रीकरण करते हैं।

    साझा अर्थव्यवस्था के सहयोगी

    Airbnb और Uber जैसी नई प्रकार की कंपनियां उपभोक्ताओं को अपने व्यवसाय मॉडल में शामिल करती हैं और राजस्व का एक अंश साझा करती हैं। ये कंपनियां रोज़मर्रा के व्यक्ति की स्वामित्व वाली संपत्ति का विमुद्रीकरण करती हैं। उदाहरण के लिए, Airbnb अपने प्रौद्योगिकी प्लेटफॉर्म का उपयोग उन लोगों द्वारा कमरे, घर किराए पर देने के लिए करता है, जो वास्तव में इन परिसंपत्तियों के मालिक हैं। Uber ने लोगों द्वारा ड्राइवर के रूप में अपनी कारों का उपयोग करने से टमटम अर्थव्यवस्था को लोकप्रिय बनाया। विज्ञापन जैसे अन्य उद्योगों में इस प्रवृत्ति के जारी रहने और विस्तार होने की उम्मीद है।

    टेलीकम्युनिकेशन

    निजी संचार

    वॉयस-ओवर-आईपी (वीओआईपी) जैसी वीडियो संचार तकनीकों ने उपभोक्ताओं को माइक्रोसॉफ्ट स्काइप और मुफ्त सेवाओं के माध्यम से महंगी पारंपरिक फोन लाइनों के लिए भुगतान करने के बजाय मुफ्त में एक-दूसरे के साथ संवाद करने का साधन दिया है WhatsApp स्मार्टफोन, वीओआईपी, अधिक शक्तिशाली सर्वरों के संयुक्त उपयोग ने लैंडलाइन को पुराना और महंगा बना दिया है। वर्ष 2019 तक, 2004 में लैंडलाइन की संख्या 90% से घटकर 40% से कम हो गई थी (Statista.com, 2019)

    मनोरंजन

    उपरोक्त रुझान अन्य उद्योगों को प्रभावित करना जारी रखता है, जैसे कि उपभोक्ताओं का केबल सेवाओं का पलायन या स्ट्रीमिंग सेवाओं के लिए पे-टीवी, नेटफ्लिक्स और हुलु जैसी कंपनियों के उदय के कारण 'कटिंग द कॉर्ड' नामक एक घटना। 2022 तक, यह अनुमान है कि उत्तरी अमेरिका में टीवी सेवाओं के लिए भुगतान नहीं करने वाले परिवारों की संख्या बढ़कर लगभग 55.1 मिलियन (Statista.com, 2019) हो जाएगी। टीवी, कंप्यूटर और मनोरंजन का अभिसरण जारी रहेगा क्योंकि तकनीकों का उपयोग करना आसान हो जाता है और डेटा देने के लिए 5G नेटवर्क जैसे बुनियादी ढाँचा तेजी से बढ़ता जाता है।

    वर्चुअल वातावरण

    टेली वर्क

    टेलीकम्यूटिंग एक ऐसी प्रवृत्ति रही है जो अपने श्रमिकों को घर से काम करने की अनुमति देने के लिए प्रौद्योगिकियों के साथ प्रयोग करती है और बहती है। हालाँकि, Covid-19 महामारी के साथ, टेलीकम्यूटिंग आवश्यक हो गई क्योंकि दुनिया भर के लोग राष्ट्रीय या क्षेत्रीय घर पर रहने के आदेशों का पालन करने के लिए घर से काम करते थे। टेलीवर्क की योग्यता पर बहस को अलग रखा गया है, और इसे अपनाना कई उद्योगों में फैल गया, जिन्होंने प्रौद्योगिकी के इस उपयोग से बचा लिया है। उदाहरण के लिए, चिकित्सा परामर्श, प्राथमिक देखभाल प्रदाताओं के साथ चिकित्सा दौरे अब दूरस्थ रूप से किए जा सकते हैं। महामारी के बाद के काम का माहौल जरूरी नहीं कि जैसा था वैसा ही हो। अब, संगठनों ने अपने पूरे कर्मचारियों को घर से काम करने के बारे में बहुमूल्य अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, यदि सभी नहीं, तो। एक वर्ष में, वीडियो संचार प्रदान करने वाली अपेक्षाकृत अज्ञात कंपनी का नाम ज़ूम, एक घरेलू शब्द बन गया, जिसका उपयोग दर में 37% की वृद्धि हुई, जिसमें Microsoft टीम्स 19% की दर से पीछे, 17% पर Skype, 9% पर Google Hangouts, और 7% पर सुस्त (स्टेटिस्टा, 2020)

    इमर्शन - वर्चुअल रियलिटी

    टेली-वर्क हमें अपनी भौतिक दुनिया में रहते हुए अन्य लोगों को देखने की अनुमति देता है। वर्चुअल रियलिटी (VR) हमें दूसरी दुनिया में शारीरिक रूप से होने का आभास कराती है। वीआर के निर्माण में शोध 1990 के दशक से या उससे पहले भी चल रहा है। एक उदाहरण CAVE2 है, जिसे नेक्स्ट-जेनेरेशन CAVE (NG-CAVE) के रूप में भी जाना जाता है, जो 1992 में नेशनल साइंस फाउंडेशन द्वारा वित्त पोषित एक शोध परियोजना है, जो शोधकर्ताओं को 'मानव मस्तिष्क में घूमने या मंगल ग्रह पर उड़ने आदि की अनुमति देती है। ' कृपया इस वीडियो को YouTube पर देखें या अधिक जानकारी के लिए 'CAVE2' कीवर्ड के साथ वाक्यांश खोजें।

    हमें 100% इमर्सिव अनुभव देने के लिए प्रौद्योगिकियां अभी तक पर्याप्त परिपक्व नहीं हैं। वे हाल ही में गेमिंग या प्रशिक्षण में छोटे पैमाने पर कुछ उत्पादों के लिए काफी अच्छे हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि हम गेम खेलने के लिए वीआर गॉगल का उपयोग करते हैं, तो हम एक चरित्र बन जाते हैं। उसी तकनीक का इस्तेमाल पुलिस अधिकारियों के प्रशिक्षण में किया जा सकता है।

    VR गॉगल्स और ग्लोव किट पहनने वाली महिलाओं
    चित्र\(\PageIndex{1}\): 2016 में मानुस वीआर ग्लोव डेवलपमेंट किट का इस्तेमाल करने वाली एक महिला। (CC BY-SA 4.0; विकिपीडिया के माध्यम से मानुस वीआर)

    3 डी प्रिंटिंग

    3 डी प्रिंटिंग हमारी वर्तमान सोच को पूरी तरह से बदल देती है कि प्रिंटर क्या है या प्रिंटिंग की धारणा क्या है। हम आमतौर पर प्रिंटर का उपयोग भौतिक कागजों पर रिपोर्ट, पत्र या चित्र प्रिंट करने के लिए करते हैं। एक 3-डी प्रिंटर आपको कंप्यूटर पर डिज़ाइन किए गए ऑब्जेक्ट के मॉडल के आधार पर लगभग किसी भी 3-डी ऑब्जेक्ट को प्रिंट करने की अनुमति देता है। 3-डी प्रिंटर विभिन्न प्रकार के ग्लास, धातु, मोम, या यहां तक कि खाद्य सामग्री जैसे लचीला सामग्री का उपयोग करके मॉडल की परत पर परत बनाकर काम करते हैं

    3-डी प्रिंटिंग उत्पादों के डिजाइनों को प्रोटोटाइप करने के लिए उनकी व्यवहार्यता और विपणन क्षमता का निर्धारण करने के लिए काफी उपयोगी है। 3-डी प्रिंटिंग का इस्तेमाल काम करने वाले कृत्रिम पैर या हैंडगन बनाने के लिए भी किया गया है। आइकन $10,000 में 48 घंटों में 500 वर्ग के घर को प्रिंट कर सकता है। नासा अंतरिक्ष यात्रियों के लिए पिज्जा प्रिंट करना चाहता है, और अब हम केक भी प्रिंट कर सकते हैं। 2020 में, अमेरिकी वायु सेना विमान के इंजनों के लिए पहला 3D-मुद्रित धातु भाग बनाती है।

    यह तकनीक उत्पादों को विकसित करने के लिए वैश्विक मूल्य श्रृंखला को संभावित रूप से प्रभावित कर सकती है, और उद्यमी अपने गैरेज में प्रोटोटाइप बना सकते हैं या कुछ सामाजिक चुनौतियों का समाधान प्रदान कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अनुसंधान और इंजीनियरिंग के लिए एक 3D ऑब्जेक्ट का प्रोटोटाइप तैयार करना अब 3 डी प्रिंटर का उपयोग करके इन-हाउस किया जा सकता है जो विकास के समय को गति देता है। छोटे घरों को पारंपरिक घर की लागत के एक अंश पर उपलब्ध कराया जा सकता है।

    अधिक वैयक्तिकरण के लिए उपभोक्ताओं की बढ़ती आवश्यकता के साथ (जैसा कि पहले चर्चा की गई है), यह तकनीक व्यवसायों को जूते, कपड़े और यहां तक कि 3 डी प्रिंटेड कारों के माध्यम से इस ज़रूरत को पूरा करने में मदद कर सकती है।

    सन्दर्भ

    CAVE2 अपने शोध में वैज्ञानिकों और इंजीनियरों को विसर्जित करता है - शाब्दिक रूप से! - साइंस नेशन (2013)। 10 दिसंबर, 2020 को https://www.youtube.com/watch?v=kjAviW2alpA से लिया गया।

    मैंने एक 3 डी गन (2013) छापी। 10 दिसंबर, 2020 को https://mashable.com/2013/06/02/3d-printed-gun /. से लिया गया।

    नासा के अंतरिक्ष यात्री जल्द ही अंतरिक्ष में पिज्जा को 3 डी प्रिंट करने में सक्षम हो सकते हैं (2017)। 11 दिसंबर, 2020 को https://www.zdnet.com/article/nasa-astronauts-may-soon-be-able-to-3d-print-pizzas-in-space/ से लिया गया।

    मुद्रित घर (2018)। 11 दिसंबर, 2020 को https://www.iconbuild.com/hom से लिया गया।

    अमेरिकी वायु सेना विमान के इंजन (2020) के लिए पहला 3 डी-प्रिंटेड मेटल पार्ट बनाती है। 11 दिसंबर, 2020 को https://www.flightglobal.com/fixed-wing/us-air-force-produces-first-3d-printed-metal-part-for-aircraft-engines/139643.article से लिया गया।

    स्टेटिस्टा। कॉर्ड कटिंग (2019)। 11 दिसंबर, 2020 को https://www.statista.com/topics/4527/cord-cutting/ से लिया गया।

    स्टेटिस्टा। 2020 में संयुक्त राज्य अमेरिका में दूरस्थ कार्य के लिए उपयोग किए जाने वाले अधिकांश सहयोग उपकरण। 10 दिसंबर, 2020 को https://www.statista.com/statistics/1123023/top-collaboration-tools-for-remote-workers-in-the-us/ से लिया गया।