Skip to main content
Global

15.4: الفن الرقمي

  • Page ID
    168001
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    يستخدم الفن الرقمي التكنولوجيا الرقمية كجزء لا يتجزأ من إنشاء الأعمال الفنية وقد اتخذ العديد من الأسماء سابقًا، والتي تسمى الآن عمومًا فن الوسائط الجديد. تعمل التكنولوجيا الرقمية على تغيير طريقة إنشاء فن المنحوتات والرسم والرسم ويمكن أن تتخذ أشكال التثبيت الرقمي أو الواقع الافتراضي أو الفن الشبكي وقد تكون كائنًا واحدًا أو جزءًا من الإنتاج الضخم على الوسائط الرقمية. يمكن إنشاء الفن الرقمي بواسطة الكمبيوتر أو معالجته بالكمبيوتر أو مسحه ضوئيًا أو رسمه على جهاز كمبيوتر وإعادة إنتاجه في مواد فعلية. يتم إنشاء اللوحات الرقمية باستخدام البرامج ويمكن عرضها رقميًا أو طباعتها على الورق أو القماش. يتم رسم البرامج التي تدعم الفن بخصائص ثنائية الأبعاد باستخدام قلم أو ماوس أو أنواع أخرى من المدخلات. ما يظهر رقميًا يتم رسمه باستخدام الرسومات النقطية لتمثيل المعلومات.

    اسم

    البلد الأصلي

    ليليان شوارتز

    الولايات المتحدة

    باسكال دومبيس

    فرنسا

    حميد نادري يجانه

    إيران

    سكوت درافيز

    الولايات المتحدة

    هيلامان فيرجسون

    الولايات المتحدة

    أكيرا تورياما

    اليابان

    نورياكي كوبو

    اليابان

    إيشيرو أودا

    اليابان

    هيرومو أراكاوا

    اليابان

    ليليان شوارتز (ولدت عام 1927) هي فنانة أمريكية وتعتبر رائدة فن الكمبيوتر. كانت معظم مشاريع الكمبيوتر الخاصة بها خلال الستينيات والسبعينيات قبل توفر الكمبيوتر المكتبي، واستخدمت شوارتز عملية الكمبيوتر اللازمة لمسح الصور ثم معالجتها على الشاشة. كانت تحب أن تبني عملها على صور ليوناردو دافنشي في تجاربها واستخدمت صورة الموناليزا وصورة ذاتية لدافنشي لتركيب واحدة فوق الأخرى (15.60). استخدمت التكنولوجيا لمقارنة الوجوه وميزاتها والهياكل الأساسية لتوضيح كيف يمكن أن تكون صورة الموناليزا صورة ذاتية لدافنشي نفسه.

    15.61 تعديل الموناليزا
    15.60 الموناليزا المعدلة

    يستخدم الفن ثلاثي الأبعاد شاشة الكمبيوتر كنافذة ورسومات متجهة لتمثيل البيانات لإنشاء أعمال الواقع الافتراضي، وتستخدم الرسومات ثلاثية الأبعاد للتلفزيون والألعاب والمؤثرات الخاصة بناءً على مجموعة متنوعة من البرامج. تسمح البرامج للفنان بإنشاء أشكال هندسية ومنحنيات وكائنات ثلاثية الأبعاد، حيث تتوفر الطابعات الآن للسماح للفنان بطباعة العمل الفني بتنسيق ثلاثي الأبعاد. يمكن أن يكون العمل تعاونيًا ويسمح للمستخدمين بإضافة أفكارهم الفريدة إلى العمل الفني.

    هناك طريقة أخرى لإنشاء الفن في 2D أو 3D وهي ترميز برامج الكمبيوتر لإنشاء العمل الفني المطلوب الذي لا يمكن إنتاجه بدون الكمبيوتر، ثم يصبح العمل الفني فنًا توليديًا في الوقت الفعلي. بعض الطرق هي التنقيب عن البيانات أو الفن الكسري أو الفن الخوارزمي، وهي الأساليب المستخدمة بشكل متكرر للأفلام والألعاب لإنشاء أعمال واقعية للصور. الفن الفركتلي عبارة عن فركتلات تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر وتقوم بإنشاء صور أو رسوم متحركة ويمكن دمجها مع الفن غير الفركتلي في المنتج النهائي. تأتي الفركتلات من الهندسة العادية، وتستخدم الخطوط أو المكعبات أو المثلثات أثناء تحويل الشكل الأساسي. يمكن للفنان إدخال بعض الخوارزميات وكذلك برامج الكمبيوتر أو مجرد تحديد خطوط وأشكال وألوان معينة (15.61، 15.62).

    15.62 إطار كسوري 1
    15.61 إطار كسوري 1
    15.63 إطار كسوري 2
    15.62 إطار كسوري 2

    باسكال دومبيس (من مواليد 1965) هو فنان رقمي فرنسي، وعمله «الهندسة اللاعقلانية» (15.63) عبارة عن تركيب فني رقمي، تم إنشاؤه باستخدام قواعد حسابية، ويتم إنشاء النماذج غير المتوقعة ويعطي مظهرًا سرياليًا. استخدم قواعد بسيطة مثل رسم خط وبرامج رقمية لإنشاء التنسيقات من خلال تكرارات متعددة. في Test (e) ~Fil (e) (15.64)، أنتج Dombis تثبيتًا بطول 252 مترًا باستخدام آلاف الأسطر النصية من المؤلفين وتوليدها في تثبيت رقمي. يمكن للمشاهدين متابعة التثبيت وقراءة الكلمات أو الحروف.

    15.64 الهندسة اللاعقلانية
    15.63 الهندسة اللاعقلانية
    15.65 في الاختبار (هـ) - الملف (هـ)
    15.64 في الاختبار (هـ) - الملف (هـ)
    15.66 صورة كسورية كهربائية للأغنام
    15.65 صورة كسورية كهربائية للأغنام

    سكوت درافز (ولد عام 1968) هو فنان فيديو اخترع Fractal Flames باستخدام وظائف تكرارية لتوليد صور كسورية من خلال رسم خرائط الدرجات والألوان. يتم رسم الفركتلات بشكل عام في صورة ثنائية الأبعاد على جهاز كمبيوتر ثم يتم تحويلها عن طريق تكرار الفركتلات أو تداخلها أو نقلها أو نسخها. يمكن أن تتحول الفركتلات باستمرار إلى حافظات الشاشة أو طباعتها كفن (15.65، 15.66).

    صورة كسورية
    15.66 صورة كسورية
    طائر في رحلة
    15.67 طائر في رحلة
    القارب
    15.68 القارب

    حميد نادري يجانه (من مواليد 1990) هو إيراني وفنان وعالم رياضيات معروف بكيفية تطويره للصيغ لإنشاء الفسيفساء والكسيريات أو صور الأشياء الحقيقية (15.67). يكتب برامج معقدة لتحويل الخطوط إلى أشكال، وتغيير بضعة أسطر، وتغيير الشكل، وتطوير أشكال مختلفة. يعتقد أنه حقق القارب (15.68) عن طريق الصدفة لأنه قام باستمرار بتغيير الصيغ.

    هيلامان فيرغسون (من مواليد 1940)، الذي درس الفن والرياضيات في الجامعات، وحصل على درجة الدكتوراه في الرياضيات، كان يصنع في كثير من الأحيان منحوتات تعتمد على الرياضيات. مع عالم رياضيات آخر، ابتكر خوارزمية إقليدية جديدة لتشمل ثلاثة متغيرات أو أكثر تسمى خوارزمية PSLQ. استخدم الخوارزمية لإنشاء Umpilic Torus (15.69)، وهو تمثال كبير يبلغ ارتفاعه 8.5 مترًا. استخدم فيرغسون أجهزة الكمبيوتر كأداة متخصصة لإنشاء صور افتراضية لمشاريعه، وبالنسبة لأومبيك، كان عليه أن يؤلف برنامجًا للكمبيوتر يحتوي على أكثر من 25000 حركة، تمت كتابته للتحكم في الأذرع الآلية المستخدمة لقطع المواد اللازمة للتورس، وهو شكل ثلاثي الأبعاد بحافة واحدة.

    جولات السرة
    15.69 جولة السرة

    التركيبات الرقمية، مثل التركيبات النحتية، هي طريقة لإنشاء وعرض المشاريع الرقمية الكبيرة باستخدام تقنيات الإسقاط. قد تكون شيئًا يمكن للمشاهدين مشاهدته ببساطة، أو قد يصبح المشاهد جزءًا من التثبيت. يهدف التثبيت إلى تحسين التصورات الحسية للمشاهد أو غمر المشاهد في الواقع الافتراضي. في الفضاء الافتراضي، يتحرك الشخص عبر الفضاء، ويغير الصور (15.70). تتميز التركيبات الرقمية بأنها مصممة لتناسب أي مساحة بعروض تقديمية مختلفة، على عكس التركيبات النحتية، فهي مصنوعة لتكون في مكان واحد.

    الواقع الافتراضي المختلط
    15.70 الواقع الافتراضي المختلط

    الأنمي هو مصطلح يشير إلى إنتاجات الرسوم المتحركة اليابانية المصنوعة بواسطة الرسوم المتحركة الحاسوبية أو المرسومة باليد. عادة ما تحتوي على موضوعات تشبه الخيال مصنوعة من رسومات ملونة وشخصيات نابضة بالحياة. تركز منتجات الرسوم المتحركة على الإعدادات واستخدام تأثيرات الكاميرا بدلاً من حركات الشخصيات. عادة ما تكون نسب وخصائص الشخصيات عاطفية بعيون غير عادية. تابعت مانغا قصص الرسوم المتحركة في شكل رواية مصورة، وكررت أبطال الرسوم المتحركة.

    أكيرا تورياما (ولدت عام 1955) هي فنانة يابانية معروفة ابتكرت Dr. Slump and Dragon Ball (15.71)، وهي واحدة من أشهر المسلسلات التي تبيع 230 مليون نسخة. تم تكريم Toriyama كواحد من الأشخاص الذين غيروا طريقة إنشاء الرسوم المتحركة، وهو مصدر إلهام لأي فنان آخر. سهّل Toriyama تأثير الرسوم المتحركة اليابانية في جميع أنحاء العالم. نورياكي كوبو، المعروف أيضًا باسم تيتي كوبو (مواليد 1977)، معروف بسلسلته بليتش. تم تحويل سلسلة Bleach (15.72) إلى أفلام ناجحة باستخدام أسلوب shonen مع التركيز بشكل كبير على الحركة. وهو معروف بالقطعات السريعة والزوايا الدرامية والتغييرات التي تشكل مظهرًا زاويًا مميزًا. لا تستخدم Kubo الكثير من الفن في الخلفية ولكنها تستخدم الكثير من تشويه الجسم أو تسوسه.

    اشتهر إيشيرو أودا (من مواليد 1975) بسلسلته One Piece التي بيعت أكثر من 345 مليونًا. بشكل فردي، حطمت أجزاء مختلفة من One Piece سجلات النشر في اليابان. كما عمل مع فنانين آخرين وجمع أجزاء من أعمالهم لصنع Cross Epoch. تشتهر هيرومو أراكاوا (ولدت عام 1973) بأنيمي Fullmetal Alchemist الذي تم تكييفه في مسلسلين تلفزيونيين حيث غالبًا ما تظهر نفسها كبقرة متألقة. بدأت حياتها المهنية بمنشور Stray Dog ولديها الآن سلسلة جديدة تسمى Silver Spoon، وهي أكثر واقعية من مسلسلها الخيالي Fullmetal Alchemist.

    clipboard_e124e4dd89bdd60fe3493b13f8dc6ddda.png
    15.71 دراغون بول زد.
    clipboard_ec674a941fd45eea46d1af57db60eeebc.png15.72 التبييض