Skip to main content
Global

16.4: Mtazamo wa Anthropolojia wa Michezo wakati wote

  • Page ID
    177844
    • David G. Lewis, Jennifer Hasty, & Marjorie M. Snipes
    • OpenStax
    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    Malengo ya kujifunza

    Mwishoni mwa sehemu hii, utaweza:

    • Eleza anthropolojia ya michezo.
    • Eleza jinsi michezo ni aina ya utendaji.
    • Tambua jukumu ambalo michezo inaweza kucheza kwa vijana.

    Michezo pia imeingiliana sana na uzoefu wa kibinadamu. Anthropolojia ya michezo ni uwanja unaoendelea kwa kasi unaojumuisha specialties kama vile anthropolojia ya kisaikolojia na ukuaji wa binadamu na maendeleo. Michezo inaweza kuwa tofauti kabisa; picha gladiator ya Kirumi, mchezaji wa soka wa Ulaya wa kisasa (soka), na mshindani wa kale au wa hivi karibuni wa Olimpiki. Mfano mwingine wa mchezo ni Trobriand kriketi, mchezo wa popo na mpira uliochezwa na Trobriand Islanders ambao ulikuwa umebadilika mno tangu kuanzishwa kwake na wamisionari Wakristo mwishoni mwa karne ya 20. Michezo ni maneno ya tamaa na tafakari ya uzoefu wa kibinadamu. Wamekuwa mazoezi na tamaduni nyingi kwa wakati na duniani kote. Sehemu hii itazingatia hasa jinsi michezo imeathiri utamaduni wa binadamu na jinsi utamaduni wa binadamu umeathiri michezo kwa upande wake. Itazingatia msingi wa kihistoria wa utamaduni wa michezo na kuchambua kwa ufupi jinsi watu wanavyoingiliana na michezo leo, kuchunguza jinsi utamaduni wa binadamu na mazoea ya kijamii huathiriwa na wanariadha binafsi tu bali pia miundo ya kijamii.

    Anthropolojia ya Michezo

    Wananthropolojia wanaelewa michezo kama utendaji wa kitamaduni. Utendaji mrefu unaweza kuelezea idadi kadhaa ya vitendo, ikiwa ni pamoja na yoyote ambayo ni ya sanaa, hai, au ushindani-na wakati mwingine baadhi ya mchanganyiko wa haya yote. Mwanaanthropolojia Ajeet Jaiswal (2019) anaelezea anthropolojia ya michezo kama utafiti wa ukuaji wa binadamu na maendeleo. Ikiwa mtu anachukua mimba ya michezo kama aina ya utendaji, mtu pia anaona kwamba kila utendaji ni wa kipekee kwa mwigizaji. Kila mwanariadha, hata kuvutia zaidi na inaonekana kuwa ya kipekee, ni sehemu ya utendaji mkubwa. Fikiria michezo yako favorite au mashindano ya riadha. Imekuwa kuwepo kwa muda gani? Je! Ina mizizi katika nyakati za kale? Mara nyingi, wanariadha na watu wa michezo-kutoka kwa gladiators wa Kirumi hadi wachezaji wa hivi karibuni wa Kiingereza, wachezaji wa mpira wa kikapu wa Marekani, na wanariadha wa Olimpiki-wanachukuliwa kuwa wenye vipaji pekee katika michezo yao; hata hivyo, bila mazingira mapana ya kitamaduni ambayo ina gymnastics, tenisi, soka, na mpira wa kikapu, vipaji hivi bila kuwa na hatua ambayo kufanya.

    Wananthropolojia wanaojifunza michezo hufanya hivyo ndani ya muktadha mkubwa wa michezo na jamii. Maslahi ya wanaanthropolojia kutafiti michezo inaweza kujumuisha utafiti Archaeological kuhusiana na zana za michezo, utafiti wa kiutamaduni anthropolojia yanayohusiana na jinsi binadamu kuingiliana na michezo, au hata utafiti wa kibiolojia/kimwili anthropolojia juu ya kukomaa kibiolojia au ukuaji wa kimwili (Damo, Oliven, na Guedes 2008).

    Sanamu ya mtu riadha kupanua mkono wake nyuma yake kutupa discus mkononi mwake.
    Kielelezo 16.17 Uzazi wa shaba wa Kirumi wa Discobolus, na mchoraji wa kale wa Kigiriki Myron. Kutupa discus, bado tukio katika kufuatilia kisasa na uwanja hukutana, imekuwa chanzo chake nyuma ya Michezo ya Olimpiki ya awali katika Ugiriki ya Kale. (mikopo: “Myron (fl c 460-440 BC) - Diskobolus (Discus Thrower), Plaster Replica na Kuvunjika mkono wa kushoto, kulia, Ashmolean Makumbusho, Oxford, Mei 2013” na ketrin1407/flickr, CC BY 2.0)

    Mabaki ya michezo kama vile silaha za gladiators na zana zilizotumiwa katika michezo ya zamani na ya hivi karibuni ya Olimpiki imetoa michango muhimu kwa anthropolojia ya sanaa ya vifaa. Picha mchezo wako favorite. Inawezekana inahusisha chombo maalum ambacho ni uwakilishi wa mchezo huo. Mifano mashuhuri ya zana hizo na mabaki ni pamoja na vijiti vya Lacrosse ya Iroquois, nyundo kutoka mashindano ya kale ya Olimpiki ya nyundo kutupa, na sare ya kisasa ya soka ya Marekani, ambayo imeundwa kwa ajili ya usalama na kupambwa ili kuwakilisha uhusiano, taaluma, na wanariadha binafsi.

    Michezo pia imetoa maonyesho ya maonyesho tangu nyakati za kale. Picha gladiators ya Roma ya kale burudani tajiri ambao wanaweza kumudu viti bora au tajiri Kiingereza wachezaji burudani wale ambao ni uwezekano chini tajiri. Hali ya mabadiliko ya watumbuizaji wa michezo na watazamaji katika michezo ya kisasa inawakilisha hali ya dichotomous ya hali ya kijamii na ni moja tu ya mifano mingi ya mabadiliko ya kitamaduni wakati wote.

    Mageuzi ya Michezo

    Kwa historia nyingi za kibinadamu zilizoandikwa, michezo imekuwa sehemu kubwa ya uzoefu wa kibinadamu kwa watazamaji na washiriki. Archaeological mabaki yanayohusiana na michezo, ikiwa ni pamoja na colosseums, silaha, na uwakilishi kisanii wa ushindani, wamekuwa chanzo chake nyuma mapema 2000 BCE nchini China. Michezo hii ya kale ilionyesha mashindano yaliyojaribu nguvu, stamina, na mbinu za wasanii, kama vile miguu ya miguu na mapambano ya kimwili. Leo, mataifa mengi duniani kote hushiriki katika toleo la Michezo ya Olimpiki ambayo ilikuwa maarufu katika kijiji cha kale cha Kigiriki cha Olimpiki. Matukio ya awali yalijumuisha marathon kukimbia na mieleka. Olimpiki zilifufuliwa mwishoni mwa karne ya 19, huku michezo ya kwanza ya kisasa ikitokea mwaka wa 1896 huko Athens, Ugiriki. Ingawa sheria na kanuni zinaweza kuwa chini ya masharti magumu na hufafanuliwa katika michezo ya karne zilizopita, ushindani kama burudani umekuwepo kwa miaka mingi.

    wachezaji Lacrosse amevaa sare za kitaalamu na helmeti katikati ya mchezo.
    Kielelezo 16.18 Hizi kitaalamu wachezaji lacrosse ni kushiriki katika mchezo kwamba asili na watu wa asili ya nini sasa ni Canada. (mikopo: “Tailgate Bayhawks Game Navy Marine Corps Memorial Stadium” na Maryland Govpics/Flickr, CC NA 2.0

    Michezo inaweza kutoa zaidi ya burudani tu kwa watu na jamii. Leo, wakati wa kufikiri kuhusu michezo ya kisasa, mtu anaweza kufikiria wanariadha wa kitaaluma kama vile National Basketball Association (NBA) nyota Kobe Bryant au National Football League (NFL) kubwa Walter Payton Katika mashindano mapema, matajiri walihudhuria matukio ya michezo ambayo wanariadha walikuwa kawaida si tajiri au bahati. Katika nyakati za kisasa, biashara ya michezo kwa kiasi kikubwa imebadilisha hali hii, na watu “wa kawaida” wanaohudhuria matukio ya michezo ili kuangalia wanariadha wenye matajiri wanashindana. Biashara ya michezo imeunda fursa za mafanikio ya kifedha na kiutamaduni kwa watu wenye uwezo wa kipekee wa riadha. Mafanikio ya wanariadha kama vile Kobe Bryant yaliunda fursa kwa wanariadha wengine, wakitengeneza njia ya kufanikiwa kwa watu ambao huenda wasifikiri vinginevyo inawezekana kupata umaarufu, sifa mbaya, na mafanikio ya kifedha ya mwanariadha wa kisasa (Chacko 2020).

    Heisman Trophy katika kioo kuonyesha.
    Kielelezo 16.19 Ed Smith alikuwa mbio nyuma katika chuo na NFL katika miaka ya 1930. Kama heshima kwa ujuzi wake, aliulizwa mfano kwa Heisman Trophy, ambayo immortalized sasa iconic “mkono ngumu” pose alichukua. (mikopo: “A Quick Stop Kuona Kwanza Ever Heisman Trophy Statue @UChicago” na Cole Campleese/Flickr, CC BY 2.0)

    Vijana Sports

    Michezo ya burudani kwa vijana ni ya kawaida katika tamaduni mbalimbali. Hii inaweza kuwa muhimu hasa katika jamii zilizotengwa, ambapo michezo ya vijana mara nyingi hutazamwa kama vikwazo kutoka (au mbadala kwa) shughuli zinazoweza kuwa hatari au miundo ya kuzuia inayounga mkono maendeleo ya vijana na jamii kwa kulenga vitendo vyema vinavyopunguza tabia mbaya za kijamii. Programu za michezo ya vijana mara nyingi ni mipango ya kujenga jamii. Moja ya mpango huo ni NFL ya kucheza 60 mpango, ambayo changamoto wachezaji NFL soka kushiriki katika shughuli na jamii underrepresented, kuhamasisha watoto wa ngazi zote ujuzi kuja pamoja kucheza michezo.

    Miongoni mwa Wamarekani Asili, mtindo fujo wa mpira wa kikapu aitwaye reservation mpira, au rezball kwa muda mfupi, ni maarufu katika jamii res Rezball ni tofauti na mpira wa kikapu jadi, kama mbinu kutumika kuhamasisha bila kuchoka fujo kucheza na risasi haraka. Kwa vijana juu ya kutoridhishwa, hii inaweza kuwa moja ya idadi ndogo ya fursa za burudani. Rezball ni kumbukumbu katika Netflix docuseries Basketball or Nothing na 2009 ESPN hadithi kuhusu jukumu la rezball katika utamaduni wa watoto Wenyeji wa Marekani.