Skip to main content
Global

3.1: Introdução

  • Page ID
    183114
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    Sem texto alternativo
    Figura\(\PageIndex{1}\): Esse arnês de aparência estranha fornece ao usuário um mundo virtual. (crédito: Fill/Pixabay)

    Imagine visitar uma cidade distante ou até mesmo um espaço sideral no conforto da sua sala de estar. Pode ser possível usar a realidade virtual. Essa tecnologia cria imagens realistas que fazem você se sentir como se estivesse realmente imerso na cena e até mesmo permitem que você interaja com elas. Ele está sendo desenvolvido para aplicativos divertidos, como videogames, mas também para arquitetos planejarem edifícios, montadoras projetarem protótipos, militares treinarem e estudantes de medicina aprenderem.

    O desenvolvimento de dispositivos de realidade virtual requer a modelagem do ambiente usando gráficos e relações matemáticas. Neste capítulo, você representará graficamente diferentes relacionamentos e aprenderá maneiras de descrever e analisar gráficos.