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4.6 : Questions de révision

  • Page ID
    188452
    • Michael Laverty and Chris Littel et al.
    • OpenStax
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    1.

    La question « Comment pourrions-nous trouver un moyen d'utiliser les DVD et autres supports physiques alors que les utilisateurs adoptent des services de streaming pour les films et la télévision au fil du temps ? » est un exemple de quelle forme d'idéation ?

    1. démarreur de déclaration
    2. innovation ouverte
    3. réflexion conceptuelle
    4. brainstorming
    2.

    Le processus créatif qui commence par l'empathie est connu sous le nom de ________.

    1. Le modèle de conception centré sur l'humain de Stanford
    2. construire-mesure-apprendre
    3. innovation ouverte
    4. innovation perturbatrice
    3.

    Dans l'exercice Six chapeaux, les nouvelles idées relèvent de la compétence du ________.

    1. Chapeau noir
    2. Chapeau bleu
    3. Chapeau vert
    4. Chapeau rouge
    4.

    ________ pense de manière stratégique, souvent pour créer des produits centrés sur l'humain.

    1. Créativité
    2. L'innovation
    3. Invention
    4. Réflexion conceptuelle
    5.

    Une innovation qui n'est pas développée en tandem avec les consommateurs mais qui est introduite dans une société ou sur un marché ciblé lorsqu'elle est terminée et « terminée » est souvent appelée « ________ ».

    1. réflexion conceptuelle
    2. développement itératif
    3. boîte noire
    4. récit d'entreprise
    6.

    Si la pensée linéaire est l'idée que le progrès suit ou devrait suivre un ensemble d'étapes logiques établies, ________ est une pensée libre et ouverte dans laquelle les modèles établis de pensée logique sont délibérément ignorés ou même remis en question.

    1. réflexion conceptuelle
    2. développement itératif
    3. récit d'entreprise
    4. pensée latérale
    7.

    Le modèle de construction de ________ comprend également des étapes pour la constitution d'une équipe, ce qui suggère que les développements les plus complexes nécessitent plus que le seul savant fou d'un laboratoire, malgré ce qui est souvent décrit dans la culture populaire.

    1. créativité chez un individu
    2. innovations
    3. inventions
    8.

    La résolution de problèmes fait partie du modèle d'innovation en matière de construction, mais ne l'est pas entièrement. Vrai ou faux ?

    1. vrai
    2. faux
    9.

    DICEE est un modèle pour ________ qui vise à aller au-delà de la résolution de problèmes pour découvrir les qualités sous-jacentes qui rendent certains nouveaux produits « collants » de manière à faire des gens de véritables fans.

    1. la créativité dans la pratique
    2. produits innovants
    3. inventions
    4. création d'équipes créatives