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12.2 : Vecteurs en trois dimensions

  • Page ID
    197099
    • Edwin “Jed” Herman & Gilbert Strang
    • OpenStax
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    Objectifs d'apprentissage
    • Décrivez mathématiquement l'espace tridimensionnel.
    • Localisez des points dans l'espace en utilisant des coordonnées
    • Écrivez la formule de distance en trois dimensions.
    • Écrivez les équations pour des plans et des sphères simples.
    • Effectuez des opérations vectorielles dans\(\mathbb{R}^{3}\).

    Les vecteurs sont des outils utiles pour résoudre des problèmes bidimensionnels. La vie, cependant, se déroule en trois dimensions. Pour étendre l'utilisation des vecteurs à des applications plus réalistes, il est nécessaire de créer un cadre pour décrire l'espace tridimensionnel. Par exemple, bien qu'une carte bidimensionnelle soit un outil utile pour naviguer d'un endroit à un autre, la topographie du terrain est importante dans certains cas. L'itinéraire que vous avez prévu traverse-t-il les montagnes ? Devez-vous traverser une rivière ? Pour apprécier pleinement l'impact de ces caractéristiques géographiques, vous devez utiliser trois dimensions. Cette section présente une extension naturelle du plan de coordonnées cartésien bidimensionnel en trois dimensions.

    Systèmes de coordonnées tridimensionnels

    Comme nous l'avons appris, le système de coordonnées rectangulaires bidimensionnelles contient deux axes perpendiculaires : l'\(x\)axe horizontal et l'\(y\)axe vertical. Nous pouvons ajouter une troisième dimension, l'\(z\)axe -, qui est perpendiculaire à la fois à l'\(x\)axe -et à l'\(y\)axe -. Nous appelons ce système le système de coordonnées rectangulaires tridimensionnelles. Il représente les trois dimensions que nous rencontrons dans la vie réelle.

    Définition : Système de coordonnées rectangulaires tridimensionnelles

    Le système de coordonnées rectangulaires tridimensionnelles se compose de trois axes perpendiculaires : l'\(x\)axe\(y\) -, l'axe -et l'\(z\)axe -. Comme chaque axe est une ligne numérique représentant tous les nombres réels\(ℝ\), le système tridimensionnel est souvent désigné par\(ℝ^3\).

    Sur la figure\(\PageIndex{1a}\), l'\(z\)axe positif est représenté au-dessus du plan contenant les\(y\) axes\(x\) - et. L'\(x\)axe positif apparaît à gauche et l'\(y\)axe positif à droite. Une question naturelle à se poser est la suivante : comment cet arrangement a-t-il été déterminé ? Le système affiché suit la règle de la main droite. Si nous prenons notre main droite et alignons les doigts sur l'\(x\)axe positif, puis que nous courbons les doigts de manière à ce qu'ils pointent dans la direction de \(y\)l'axe positif, notre pouce pointe dans la direction de l'\(z\)axe positif (Figure\(\PageIndex{1b}\)). Dans ce texte, nous travaillons toujours avec des systèmes de coordonnées définis conformément à la règle de la main droite. Certains systèmes suivent une règle de la main gauche, mais la règle de la main droite est considérée comme la représentation standard.

    Cette figure comporte deux images. Le premier est un système de coordonnées tridimensionnel. L'axe X est vers l'avant, l'axe y est horizontal vers la gauche et la droite et l'axe Z est vertical. La deuxième image représente les axes du système de coordonnées en 3 dimensions avec la main droite. Le pouce pointe vers l'axe Z positif, les doigts s'enroulant autour de l'axe Z, de l'axe X positif à l'axe Y positif.
    Figure\(\PageIndex{1}\) : (a) Nous pouvons étendre le système de coordonnées rectangulaires bidimensionnelles en ajoutant un troisième axe, l'\(z\)axe -, perpendiculaire à la fois à l'\(x\)axe -et à l'\(y\)axe -. (b) La règle de droite est utilisée pour déterminer le placement des axes de coordonnées dans le plan cartésien standard.

    En deux dimensions, nous décrivons un point du plan avec ses coordonnées\((x,y)\). Chaque coordonnée décrit la façon dont le point s'aligne sur l'axe correspondant. En trois dimensions, une nouvelle coordonnée,\(z\), est ajoutée pour indiquer l'alignement avec l'\(z\)axe :\((x,y,z)\). Un point dans l'espace est identifié par les trois coordonnées (Figure\(\PageIndex{2}\)). Pour tracer le point\((x,y,z)\), repérez les\(x\) unités le long de \(x\)l'axe -, puis les \(y\)unités dans la direction de\(y\) l'axe -, puis les\(z\) unités dans la direction de l'\(z\)axe.

    Cette figure est l'octant positif du système de coordonnées tridimensionnel. Dans le premier octant se trouve un solide rectangulaire dessiné en traits interrompus. Un coin est étiqueté (x, y, z). La hauteur de la boîte est étiquetée « unités z », la largeur est étiquetée « unités x » et la longueur est étiquetée « unités y ».
    Figure\(\PageIndex{2}\) : Pour tracer les\(x\) unités\((x,y,z)\) du point le long de\(x\) l'axe, puis les\(y\) unités dans la direction de\(y\) l'axe, puis les\(z\) unités dans la direction de l'\(z\)axe.
    Exemple\(\PageIndex{1}\): Locating Points in Space

    Esquissez le point\((1,−2,3)\) dans un espace tridimensionnel.

    Solution

    Pour esquisser un point, commencez par dessiner trois côtés d'un prisme rectangulaire le long des axes de coordonnées : une unité dans la\(x\) direction positive, des\(2\) unités dans la\(y\) direction négative et des\(3\) unités dans la\(z\) direction positive. Complétez le prisme pour tracer le point (Figure\(\PageIndex{3}\)).

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Dans le quatrième octant, un solide rectangulaire est dessiné. Un coin est étiqueté (1, -2, 3).
    Figure\(\PageIndex{3}\) : Esquisse du point\((1,−2,3).\)
    Exercice\(\PageIndex{1}\)

    Esquissez le point\((−2,3,−1)\) dans un espace tridimensionnel.

    Allusion

    Commencez par esquisser les axes de coordonnées. Par exemple, Figure\(\PageIndex{3}\). Esquissez ensuite un prisme rectangulaire pour vous aider à trouver le point dans l'espace.

    Réponse

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Dans le premier octant, un solide rectangulaire est dessiné. Un coin est étiqueté (-2, 3, -1).

    Dans un espace bidimensionnel, le plan de coordonnées est défini par une paire d'axes perpendiculaires. Ces axes nous permettent de nommer n'importe quel emplacement dans le plan. En trois dimensions, nous définissons des plans de coordonnées par les axes de coordonnées, tout comme en deux dimensions. Il y a maintenant trois axes, donc il y a trois paires d'axes qui se croisent. Chaque paire d'axes forme un plan de coordonnées : le\(xy\) plan, le \(xz\)plan et le\(yz\) plan (Figure\(\PageIndex{4}\)). Nous définissons formellement le\(xy\) -plane comme l'ensemble suivant :\(\{(x,y,0):x,y∈ℝ\}.\) De même, le \(xz\)-plane et le\(yz\) -plane sont définis\(\{(0,y,z):y,z∈ℝ\},\) respectivement comme\(\{(x,0,z):x,z∈ℝ\}\) et.

    Pour visualiser cela, imaginez que vous construisez une maison et que vous vous trouvez dans une pièce dont seuls deux des quatre murs sont terminés. (Supposons que les deux murs finis soient adjacents.) Si vous vous tenez dos au coin où les deux murs finis se rejoignent, face à la pièce, le sol est le\(xy\) plan, le mur à votre droite est le \(xz\)plan et le mur à gauche est le \(yz\)plan.

    Cette figure est le premier octant d'un système de coordonnées tridimensionnel. Il existe également le plan x y représenté par un rectangle avec les axes x et y sur le plan. Il existe également le plan z x sur les axes x et z et le plan y z sur les axes y et z.
    Figure\(\PageIndex{4}\) : Le plan contenant les axes\(x\) \(y\)- et - est appelé\(xy\) plan. Le plan contenant les\(z\) axes\(x\) - et -est appelé\(xz\) plan -, et les\(z\) axes\(y\) - et -définissent le\(yz\) plan.

    En deux dimensions, les axes de coordonnées divisent le plan en quatre quadrants. De même, les plans de coordonnées divisent l'espace entre eux en huit régions autour de l'origine, appelées octants. Les octants se remplissent\(ℝ^3\) de la même manière que les quadrants\(ℝ^2\), comme le montre la figure\(\PageIndex{5}\).

    Cette figure est le système de coordonnées tridimensionnel dont le premier octant est marqué par des chiffres romains I, I, II, III, IV, V, VI, VII et VIII. De plus, pour chaque quadrant se trouvent les signes des valeurs de x, y et z. Ils sont les suivants : I (+, +, +) ; 2e (-, +, +) ; 3e (-, -, +) ; 4e (+, -, +) ; 5e (+, +, -) ; 6e (-, +, -) ; 7e (-, -, -) ; et 8e (+, -, -)).
    Figure\(\PageIndex{5}\) : Les points situés en octants possèdent trois coordonnées différentes de zéro.

    La plupart des travaux dans un espace tridimensionnel constituent une extension confortable des concepts correspondants en deux dimensions. Dans cette section, nous utilisons notre connaissance des cercles pour décrire des sphères, puis nous étendons notre compréhension des vecteurs à trois dimensions. Pour atteindre ces objectifs, nous commençons par adapter la formule de distance à l'espace tridimensionnel.

    Si deux points se trouvent dans le même plan de coordonnées, il est facile de calculer la distance qui les sépare. Nous savons que la distance\(d\) entre deux points\((x_1,y_1)\) et\((x_2,y_2)\) dans le plan de\(xy\) coordonnées est donnée par la formule

    \[d=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2}. \nonumber \]

    La formule de la distance entre deux points de l'espace est une extension naturelle de cette formule.

    La distance entre deux points dans l'espace

    La distance\(d\) entre les points\((x_1,y_1,z_1)\) et\((x_2,y_2,z_2)\) est donnée par la formule

    \[d=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2+(z_2−z_1)^2}. \label{distanceForm} \]

    La preuve de ce théorème est présentée à titre d'exercice. (Conseil : trouvez d'abord la distance\(d_1\) entre\((x_1,y_1,z_1)\) les points,\((x_2,y_2,z_1)\) comme indiqué sur la figure\(\PageIndex{6}\).)

    Cette figure est un prisme rectangulaire. Le coin arrière inférieur gauche est étiqueté « P sub 1= (x sub 1, y sub 1, z sub 1). Le coin inférieur avant droit est étiqueté « (x sub 2, y sub 2, z sub 1) ». Il existe une ligne entre P sub 1 et P sub 2 et est étiquetée « d sub 1 ». Le coin supérieur droit est étiqueté « P sub 2= (x sub 2, y sub 2, z sub 2) ». Il y a une ligne allant de P sub 1 à P sub 2 et est étiquetée « d (P sub 1, P sub 2) ». Le côté vertical avant droit est étiqueté « |z sub 2-z sub 1| ».
    Figure\(\PageIndex{6}\) : La distance entre\(P_1\) et\(P_2\) est la longueur de la diagonale du prisme rectangulaire ayant\(P_1\) et\(P_2\) comme angles opposés.
    Exemple\(\PageIndex{2}\): Distance in Space

    Trouvez la distance entre les points\(P_1=(3,−1,5)\) et\(P_2=(2,1,−1).\)

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Il y a deux points. Le premier est étiqueté « P sub 1 (3, -1, 5) » et le second est étiqueté « P sub 2 (2, 1, -1) ». Il existe un segment de ligne entre les deux points.
    Figure\(\PageIndex{7}\) : Détermine la distance entre les deux points.

    Solution

    Substituez les valeurs directement dans la formule de distance (Equation \ ref {DistanceForm}) :

    \[\begin{align*} d(P_1,P_2) &=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2+(z_2−z_1)^2} \\[4pt] &=\sqrt{(2−3)^2+(1−(−1))^2+(−1−5)^2} \\[4pt] &=\sqrt{(-1)^2+2^2+(−6)^2} \\[4pt] &=\sqrt{41}. \end{align*}\]

    Exercice\(\PageIndex{2}\)

    Trouvez la distance entre les points\(P_1=(1,−5,4)\) et\(P_2=(4,−1,−1)\).

    Allusion

    \(d=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2+(z_2−z_1)^2}\)

    Réponse

    \(5\sqrt{2}\)

    Avant de passer à la section suivante, voyons en quoi cela\(ℝ^3\) diffère de\(ℝ^2\). Par exemple, dans\(ℝ^2\), les lignes qui ne sont pas parallèles doivent toujours se croiser. Ce n'est pas le cas dans\(ℝ^3\). Par exemple, considérez les lignes illustrées dans la figure\(\PageIndex{8}\). Ces deux lignes ne sont pas parallèles et ne se croisent pas.

    Figure\(\PageIndex{8}\) : Ces deux lignes ne sont pas parallèles, mais elles ne se croisent pas.

    Vous pouvez également avoir des cercles interconnectés mais n'ayant aucun point commun, comme dans la Figure\(\PageIndex{9}\).

    Figure\(\PageIndex{9}\) : Ces cercles sont interconnectés, mais n'ont aucun point commun.

    Nous avons beaucoup plus de flexibilité en travaillant en trois dimensions que si nous nous en tenions à deux dimensions seulement.

    Écrire des équations dans\(ℝ^3\)

    Maintenant que nous pouvons représenter des points dans l'espace et trouver la distance qui les sépare, nous pouvons apprendre à y écrire des équations d'objets géométriques tels que des lignes, des plans et des surfaces courbes\(ℝ^3\). Tout d'abord, nous commençons par une équation simple. Comparez les graphiques de l'équation\(x=0\) dans\(ℝ\)\(ℝ^2\), et\(ℝ^3\) (Figure\(\PageIndex{10}\)). À partir de ces graphiques, nous pouvons voir que la même équation peut décrire un point, une ligne ou un plan.

    Cette figure comporte trois images. Le premier est un axe horizontal dont le point est dessiné à 0. Le second est le plan de coordonnées cartésien bidimensionnel. Le troisième est le système de coordonnées tridimensionnel. Il se trouve à l'intérieur d'une boîte et possède une grille dessinée sur le plan yz-plan.
    Figure\(\PageIndex{10}\) : (a) Dans\(ℝ\), l'équation\(x=0\) décrit un point unique. (b) Dans\(ℝ^2\), l'équation\(x=0\) décrit une droite, l'\(y\)axe. (c) Dans\(ℝ^3\), l'équation\(x=0\) décrit un plan, le\(yz\) plan.

    Dans l'espace, l'équation\(x=0\) décrit tous les points\((0,y,z)\). Cette équation définit le\(yz\) plan. De même, le\(xy\) plan contient tous les points du formulaire\((x,y,0)\). L'équation\(z=0\) définit le \(xy\)plan -et l'équation\(y=0\) décrit le\(xz\) plan -plan (Figure\(\PageIndex{11}\)).

    Cette figure comporte deux images. Le premier est le système de coordonnées tridimensionnel. Il se trouve à l'intérieur d'une boîte et possède une grille dessinée sur le plan x. Le second est le système de coordonnées tridimensionnel. Il se trouve à l'intérieur d'une boîte et possède une grille dessinée sur le plan x.
    Figure\(\PageIndex{11}\) : (a) Dans l'espace, l'équation\(z=0\) décrit le\(xy\) plan. (b) Tous les points du\(xz\) plan satisfont à l'équation\(y=0\).

    La compréhension des équations des plans de coordonnées nous permet d'écrire une équation pour n'importe quel plan parallèle à l'un des plans de coordonnées. Lorsqu'un plan est parallèle au \(xy\)plan, par exemple, la coordonnée\(z\) - de chaque point du plan a la même valeur constante. Seules les coordonnées\(x\) - et \(y\)- des points de ce plan varient d'un point à l'autre.

    Équations des plans parallèles aux plans de coordonnées
    1. Le plan de l'espace qui est parallèle au\(xy\) plan -et qui contient le point\((a,b,c)\) peut être représenté par l'équation\(z=c\).
    2. Le plan de l'espace qui est parallèle au\(xz\) plan -et qui contient le point\((a,b,c)\) peut être représenté par l'équation\(y=b\).
    3. Le plan de l'espace qui est parallèle au\(yz\) plan -et qui contient le point\((a,b,c)\) peut être représenté par l'équation\(x=a\).
    Exemple\(\PageIndex{3}\): Writing Equations of Planes Parallel to Coordinate Planes
    1. Ecrivez une équation du plan passant par un point\((3,11,7)\) parallèle au\(yz\) plan.
    2. Trouvez une équation du plan passant par des points\((6,−2,9), (0,−2,4),\) et\((1,−2,−3).\)

    Solution

    1. Lorsqu'un plan est parallèle au\(yz\) plan, seules les\(z\) coordonnées \(y\)- et - peuvent varier. La\(x\) coordonnée -a la même valeur constante pour tous les points de ce plan, ce plan peut donc être représenté par l'équation\(x=3\).
    2. Chacun\((6,−2,9), (0,−2,4),\) des points\((1,−2,−3)\) a la même\(y\) coordonnée. Ce plan peut être représenté par l'équation\(y=−2\).
    Exercice\(\PageIndex{3}\)

    Ecrivez une équation du plan passant par un point\((1,−6,−4)\) parallèle au\(xy\) plan.

    Allusion

    Si un plan est parallèle au\(xy\) plan, les coordonnées z des points de ce plan ne varient pas.

    Réponse

    \(z=−4\)

    Comme nous l'avons vu,\(ℝ^2\) l'équation\(x=5\) décrit la ligne verticale passant par le point\((5,0)\). Cette ligne est parallèle à l'\(y\)axe. Dans une extension naturelle, l'équation\(x=5\) de\(ℝ^3\) décrit le plan passant par le point\((5,0,0)\), qui est parallèle au \(yz\)plan. Une autre extension naturelle d'une équation familière se trouve dans l'équation d'une sphère.

    Définition : Sphère

    Une sphère est l'ensemble de tous les points de l'espace équidistants d'un point fixe, le centre de la sphère (Figure\(\PageIndex{12}\)), tout comme l'ensemble de tous les points d'un plan équidistants du centre représente un cercle. Dans une sphère, comme dans un cercle, la distance entre le centre et un point de la sphère est appelée rayon.

    Cette image est une sphère. Elle a un centre en (a, b, c) et un rayon représenté par une ligne brisée entre le point central (a, b, c) et le bord de la sphère en (x, y, z). Le rayon est étiqueté « r ».
    Figure\(\PageIndex{12}\) : Chaque point de\((x,y,z)\) la surface d'une sphère se trouve à des\(r\) unités du centre\((a,b,c)\).

    L'équation d'un cercle est dérivée à l'aide de la formule de distance en deux dimensions. De la même manière, l'équation d'une sphère est basée sur la formule tridimensionnelle de la distance.

    Équation standard d'une sphère

    La sphère avec centre\((a,b,c)\) et rayon\(r\) peut être représentée par l'équation

    \[(x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2. \nonumber \]

    Cette équation est connue sous le nom d'équation standard d'une sphère.

    Exemple\(\PageIndex{4}\): Finding an Equation of a Sphere

    Trouvez l'équation standard de la sphère avec le centre\((10,7,4)\) et le point\((−1,3,−2)\), comme indiqué sur la figure\(\PageIndex{13}\).

    Figure\(\PageIndex{13}\) : La sphère centrée sur le point de\((10,7,4)\) confinement\((−1,3,−2).\)

    Solution

    Utilisez la formule de distance pour déterminer le rayon\(r\) de la sphère :

    \[\begin{align*} r &=\sqrt{(−1−10)^2+(3−7)^2+(−2−4)^2} \\[4pt] &=\sqrt{(−11)^2+(−4)^2+(−6)^2} \\[4pt] &=\sqrt{173} \end{align*} \nonumber \]

    L'équation standard de la sphère est

    \[(x−10)^2+(y−7)^2+(z−4)^2=173. \nonumber \]

    Exercice\(\PageIndex{4}\)

    Trouvez l'équation standard de la sphère dont le centre\((−2,4,−5)\) contient le point\((4,4,−1).\)

    Allusion

    Utilisez d'abord la formule de distance pour déterminer le rayon de la sphère.

    Réponse

    \[(x+2)^2+(y−4)^2+(z+5)^2=52 \nonumber \]

    Exemple\(\PageIndex{5}\): Finding the Equation of a Sphere

    Supposons que le segment de ligne\(\overline{PQ}\) forme le diamètre d'une sphère (Figure\(\PageIndex{14}\)).\(P=(−5,2,3)\)\(Q=(3,4,−1)\) Trouvez l'équation de la sphère.

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Il y a deux points étiquetés. Le premier point est P = (-5, 2, 3). Le deuxième point est Q = (3, 4, -1). Un segment de ligne est tracé entre les deux points.
    Figure\(\PageIndex{14}\) : Segment de ligne\(\overline{PQ}\).

    Solution :

    Comme\(\overline{PQ}\) c'est le diamètre de la sphère, nous savons que le centre de la sphère est le point médian de\(\overline{PQ}\) .Ensuite,

    \[C=\left(\dfrac{−5+3}{2},\dfrac{2+4}{2},\dfrac{3+(−1)}{2}\right)=(−1,3,1). \nonumber \]

    De plus, nous savons que le rayon de la sphère est égal à la moitié de la longueur du diamètre. Cela donne

    \[\begin{align*} r &=\dfrac{1}{2}\sqrt{(−5−3)^2+(2−4)^2+(3−(−1))^2} \\[4pt] &=\dfrac{1}{2}\sqrt{64+4+16} \\[4pt] &=\sqrt{21} \end{align*}\]

    Ensuite, l'équation de la sphère est\((x+1)^2+(y−3)^2+(z−1)^2=21.\)

    Exercice\(\PageIndex{5}\)

    Trouvez l'équation de la sphère avec le diamètre\(\overline{PQ}\), où\(P=(2,−1,−3)\) et\(Q=(−2,5,−1).\)

    Allusion

    Déterminez d'abord le point médian du diamètre.

    Réponse

    \[x^2+(y−2)^2+(z+2)^2=14 \nonumber \]

    Exemple\(\PageIndex{6}\): Graphing Other Equations in Three Dimensions

    Décrivez l'ensemble de points qui satisfait\((x−4)(z−2)=0,\) et représentez l'ensemble sous forme graphique.

    Solution

    Nous devons avoir l'un\(x−4=0\) ou l'autre\(z−2=0\), donc l'ensemble des points forme les deux plans\(x=4\) et\(z=2\) (Figure\(\PageIndex{15}\)).

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Il a dessiné deux plans qui se croisent. Le premier est le plan x. Le second est le plan yZ. Ils sont perpendiculaires l'un à l'autre.
    Figure\(\PageIndex{15}\) : L'ensemble des points satisfaisant\((x−4)(z−2)=0\) forme les deux plans\(x=4\) et\(z=2\).
    Exercice\(\PageIndex{6}\)

    Décrivez l'ensemble de points qui satisfait\((y+2)(z−3)=0,\) et représentez l'ensemble sous forme graphique.

    Allusion

    L'un des facteurs doit être zéro.

    Réponse

    L'ensemble de points forme les deux plans\(y=−2\) et\(z=3\).

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Il a dessiné deux plans qui se croisent. Le premier est le plan x. La seconde est parallèle au plan y z à la valeur z = 3. Ils sont perpendiculaires l'un à l'autre.

    Exemple\(\PageIndex{7}\): Graphing Other Equations in Three Dimensions

    Décrivez l'ensemble de points dans un espace tridimensionnel qui satisfait\((x−2)^2+(y−1)^2=4,\) et représentez l'ensemble sous forme graphique.

    Solution

    Les \(y\)coordonnées\(x\) - et - forment un cercle dans le \(xy\)plan du rayon\(2\), centré sur\((2,1)\). Comme il n'y a aucune restriction sur la \(z\)coordonnée, le résultat tridimensionnel est un cylindre circulaire de rayon\(2\) centré sur la ligne avec\(x=2\) et\(y=1\). Le cylindre s'étend indéfiniment dans la\(z\) direction (Figure\(\PageIndex{16}\)).

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Il possède un cylindre vertical parallèle à l'axe z et centré autour d'une ligne parallèle à l'axe z avec x = 2 et y = 1.
    Figure\(\PageIndex{16}\) : Ensemble de points satisfaisant\((x−2)^2+(y−1)^2=4\). Il s'agit d'un cylindre dont le rayon est\(2\) centré sur la ligne avec\(x=2\) et\(y=1\).
    Exercice\(\PageIndex{7}\)

    Décrivez l'ensemble de points dans un espace tridimensionnel qui satisfait\(x^2+(z−2)^2=16\) et tracez la surface.

    Allusion

    Réfléchissez à ce qui se passe si vous tracez cette équation en deux dimensions dans le\(xz\) plan.

    Réponse

    Un cylindre de rayon 4 centré sur la ligne avec\(x=0\) et\(z=2\).

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Il possède un cylindre parallèle à l'axe Y et centré autour de l'axe Y.

    Utilisation de vecteurs dans\(ℝ^3\)

    Tout comme les vecteurs bidimensionnels, les vecteurs tridimensionnels sont des quantités ayant à la fois une amplitude et une direction, et ils sont représentés par des segments de ligne dirigés (flèches). Avec un vecteur tridimensionnel, nous utilisons une flèche tridimensionnelle.

    Les vecteurs tridimensionnels peuvent également être représentés sous forme de composants. La notation\(\vecs{v}=⟨x,y,z⟩\) est une extension naturelle du cas bidimensionnel, représentant un vecteur avec le point initial à l'origine et le point terminal\((x,y,z)\).\((0,0,0)\) Le vecteur zéro est\(\vecs{0}=⟨0,0,0⟩\). Ainsi, par exemple, le vecteur tridimensionnel\(\vecs{v}=⟨2,4,1⟩\) est représenté par un segment de ligne dirigé d'un point\((0,0,0)\) à l'autre\((2,4,1)\) (Figure\(\PageIndex{17}\)).

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Il a un dessin vectoriel. Le point initial du vecteur est l'origine. Le point terminal du vecteur est (2, 4, 1). Le vecteur est étiqueté « v = <2, 4, 1 »." style="width: 409px; height: 470px;" src="https://math.libretexts.org/@api/dek...12_02_021.jfif" width="409px" height="470px">
    Figure\(\PageIndex{17}\) :\(\vecs{v}=⟨2,4,1⟩\) Le vecteur est représenté par un segment de ligne dirigé d'un point\((0,0,0)\) à l'autre\((2,4,1).\)

    L'addition de vecteurs et la multiplication scalaire sont définies de manière analogue au cas bidimensionnel. Si\(\vecs{v}=⟨x_1,y_1,z_1⟩\) et\(\vecs{w}=⟨x_2,y_2,z_2⟩\) sont des vecteurs, et\(k\) est un scalaire, alors

    \[\vecs{v}+\vecs{w}=⟨x_1+x_2,y_1+y_2,z_1+z_2⟩ \nonumber \]

    et

    \[k\vecs{v}=⟨kx_1,ky_1,kz_1⟩. \nonumber \]

    Si\(k=−1,\) alors\(k\vecs{v}=(−1)\vecs{v}\) est écrit comme\(−\vecs{v}\), et la soustraction vectorielle est définie par\(\vecs{v}−\vecs{w}=\vecs{v}+(−\vecs{w})=\vecs{v}+(−1)\vecs{w}\).

    Les vecteurs unitaires standard s'étendent également facilement en trois dimensions,\(\hat{\mathbf i}=⟨1,0,0⟩\), et\(\hat{\mathbf j}=⟨0,1,0⟩\)\(\hat{\mathbf k}=⟨0,0,1⟩\), et nous les utilisons de la même manière que nous avons utilisé les vecteurs unitaires standard en deux dimensions. Ainsi, nous pouvons représenter un vecteur de la\(ℝ^3\) manière suivante :

    \[\vecs{v}=⟨x,y,z⟩=x\hat{\mathbf i}+y\hat{\mathbf j}+z\hat{\mathbf k} \nonumber \].

    Exemple\(\PageIndex{8}\): Vector Representations

    \(\vecd{PQ}\)Soit le vecteur avec le point initial\(P=(3,12,6)\) et le point terminal,\(Q=(−4,−3,2)\) comme indiqué sur la figure\(\PageIndex{18}\). Exprimez\(\vecd{PQ}\) à la fois sous forme de composants et en utilisant des vecteurs unitaires standard

    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Il comporte deux points étiquetés. Le premier point est P = (3, 12, 6). Le deuxième point est Q = (-4, -3, 2). Il existe un vecteur de P à Q.
    Figure\(\PageIndex{18}\) : Le vecteur avec le point initial\(P=(3,12,6)\) et le point terminal\(Q=(−4,−3,2)\).

    Solution

    Sous forme de composant,

    \[\begin{align*} \vecd{PQ} =⟨x_2−x_1,y_2−y_1,z_2−z_1⟩ \\[4pt] =⟨−4−3,−3−12,2−6⟩ \\[4pt] =⟨−7,−15,−4⟩. \end{align*}\]

    Sous forme unitaire standard,

    \[\vecd{PQ}=−7\hat{\mathbf i}−15\hat{\mathbf j}−4\hat{\mathbf k}. \nonumber \]

    Exercice\(\PageIndex{8}\)

    Laissez\(S=(3,8,2)\) et\(T=(2,−1,3)\). \(\vec{ST}\)Exprime sous forme de composant et sous forme d'unité standard.

    Allusion

    Écrivez\(\vecd{ST}\) d'abord sous forme de composant. \(T\)est le point terminal de\(\vecd{ST}\).

    Réponse

    \(\vecd{ST}=⟨−1,−9,1⟩=−\hat{\mathbf i}−9\hat{\mathbf j}+\hat{\mathbf k}\)

    Comme décrit précédemment, les vecteurs en trois dimensions se comportent de la même manière que les vecteurs dans un plan. L'interprétation géométrique de l'addition de vecteurs, par exemple, est la même dans l'espace bidimensionnel et tridimensionnel (Figure\(\PageIndex{19}\)).

    Cette figure est le premier octant du système de coordonnées tridimensionnel. Il possède trois vecteurs en position standard. Le premier vecteur est étiqueté « A ». Le second vecteur est étiqueté « B ». Le troisième vecteur est étiqueté « A + B ». Ce vecteur se trouve entre les vecteurs A et B.
    Figure\(\PageIndex{19}\) : Pour ajouter des vecteurs en trois dimensions, nous suivons les mêmes procédures que celles que nous avons apprises pour deux dimensions.

    Nous avons déjà vu comment certaines propriétés algébriques des vecteurs, telles que l'addition de vecteurs et la multiplication scalaire, peuvent être étendues en trois dimensions. D'autres propriétés peuvent être étendues de la même manière. Ils sont résumés ici à titre de référence.

    Propriétés des vecteurs dans l'espace

    Laissons\(\vecs{v}=⟨x_1,y_1,z_1⟩\) et\(\vecs{w}=⟨x_2,y_2,z_2⟩\) soyez des vecteurs, et\(k\) soyez un scalaire.

    • Multiplication scalaire :\[k\vecs{v}=⟨kx_1,ky_1,kz_1⟩ \nonumber \]
    • Ajout de vecteurs :\[\vecs{v}+\vecs{w}=⟨x_1,y_1,z_1⟩+⟨x_2,y_2,z_2⟩=⟨x_1+x_2,y_1+y_2,z_1+z_2⟩ \nonumber \]
    • Soustraction vectorielle :\[\vecs{v}−\vecs{w}=⟨x_1,y_1,z_1⟩−⟨x_2,y_2,z_2⟩=⟨x_1−x_2,y_1−y_2,z_1−z_2⟩ \nonumber \]
    • Grandeur du vecteur :\[\|\vecs{v}\|=\sqrt{x_1^2+y_1^2+z_1^2} \nonumber \]
    • Vecteur unitaire dans la direction de\(\vecs{v}\) :\[\dfrac{1}{\|\vecs{v}\|}\vecs{v}=\dfrac{1}{\|\vecs{v}\|}⟨x_1,y_1,z_1⟩=⟨\dfrac{x_1}{\|\vecs{v}\|},\dfrac{y_1}{\|\vecs{v}\|},\dfrac{z_1}{\|\vecs{v}\|}⟩, \quad \text{if} \, \vecs{v}≠\vecs{0} \nonumber \]

    Nous avons vu que l'addition de vecteurs en deux dimensions satisfait les propriétés inverses commutatives, associatives et additives. Ces propriétés des opérations vectorielles sont également valables pour les vecteurs tridimensionnels. La multiplication scalaire des vecteurs satisfait à la propriété distributive, et le vecteur zéro agit comme une identité additive. Les preuves permettant de vérifier ces propriétés en trois dimensions sont de simples extensions des preuves en deux dimensions.

    Exemple\(\PageIndex{9}\): Vector Operations in Three Dimensions

    Laissons\(\vecs{v}=⟨−2,9,5⟩\) et\(\vecs{w}=⟨1,−1,0⟩\) (Figure\(\PageIndex{20}\)). Trouvez les vecteurs suivants.

    1. \(3\vecs{v}−2\vecs{w}\)
    2. \(5\|\vecs{w}\|\)
    3. \(\|5 \vecs{w}\|\)
    4. Un vecteur unitaire dans la direction de\(\vecs{v}\)
    Cette figure représente le système de coordonnées en 3 dimensions. Il possède deux vecteurs en position standard. Le premier vecteur est étiqueté « v = <-2, 9, 5 ». Le second vecteur est étiqueté « w = <1, -1, 0> »." src="https://math.libretexts.org/@api/dek...54/12.2.19.png">
    Figure\(\PageIndex{20}\) : Les vecteurs\(\vecs{v}=⟨−2,9,5⟩\) et\(\vecs{w}=⟨1,−1,0⟩\).

    Solution

    a. D'abord, utilisez la multiplication scalaire de chaque vecteur, puis soustrayez :

    \[\begin{align*} 3\vecs{v}−2\vecs{w} =3⟨−2,9,5⟩−2⟨1,−1,0⟩ \\[4pt] =⟨−6,27,15⟩−⟨2,−2,0⟩ \\[4pt] =⟨−6−2,27−(−2),15−0⟩ \\[4pt] =⟨−8,29,15⟩. \end{align*}\]

    b. Écrivez l'équation de la magnitude du vecteur, puis utilisez la multiplication scalaire :

    \[5\|\vecs{w}\|=5\sqrt{1^2+(−1)^2+0^2}=5\sqrt{2}. \nonumber \]

    c. Utilisez d'abord la multiplication scalaire, puis déterminez l'amplitude du nouveau vecteur. Notez que le résultat est le même que pour la partie b. :

    \[\|5 \vecs{w}\|=∥⟨5,−5,0⟩∥=\sqrt{5^2+(−5)^2+0^2}=\sqrt{50}=5\sqrt{2} \nonumber \]

    d. Rappelons que pour trouver un vecteur unitaire en deux dimensions, on divise un vecteur par sa magnitude. La procédure est la même en trois dimensions :

    \[\begin{align*} \dfrac{\vecs{v}}{\|\vecs{v}\|} =\dfrac{1}{\|\vecs{v}\|}⟨−2,9,5⟩ \\[4pt] =\dfrac{1}{\sqrt{(−2)^2+9^2+5^2}}⟨−2,9,5⟩ \\[4pt] =\dfrac{1}{\sqrt{110}}⟨−2,9,5⟩ \\[4pt] =⟨\dfrac{−2}{\sqrt{110}},\dfrac{9}{\sqrt{110}},\dfrac{5}{\sqrt{110}}⟩ . \end{align*}\]

    Exercice\(\PageIndex{9}\):

    Laissez\(\vecs{v}=⟨−1,−1,1⟩\) et\(\vecs{w}=⟨2,0,1⟩\). Trouvez un vecteur unitaire dans la direction de\(5\vecs{v}+3\vecs{w}.\)

    Allusion

    Commencez par écrire\(5\vecs{v}+3\vecs{w}\) sous forme de composant.

    Réponse

    \(⟨\dfrac{1}{3\sqrt{10}},−\dfrac{5}{3\sqrt{10}},\dfrac{8}{3\sqrt{10}}⟩\)

    Exemple\(\PageIndex{10}\): Throwing a Forward Pass

    Un quarterback se tient debout sur le terrain de football et s'apprête à lancer une passe. Son receveur se tient à 20 mètres sur le terrain et à 15 mètres de la gauche du quarterback. Le quarterback lance le ballon à une vitesse de 60 mi/h vers le receveur avec un angle ascendant de\(30°\) (voir la figure suivante). Ecrivez le vecteur de vitesse initial de la balle\(\vecs{v}\), sous forme de composant.

    Cette figure est l'image de deux joueurs de football, le premier lançant le ballon sur le second. Il y a un segment de ligne entre chaque joueur et le bas de l'image. La distance entre le premier joueur et le bas de l'image est de 20 mètres. La distance entre le deuxième joueur et le même point en bas de l'image est de 15 mètres. Les deux segments de ligne sont perpendiculaires. Il y a un segment de ligne brisée entre le premier joueur et le second joueur. Il y a un vecteur du premier joueur. L'angle entre la ligne brisée et le vecteur est de 30 degrés.

    Solution

    La première chose que nous voulons faire est de trouver un vecteur dans la même direction que le vecteur de vitesse de la balle. Nous redimensionnons ensuite le vecteur de manière appropriée afin qu'il ait la bonne magnitude. Considérez le vecteur\(\vecs{w}\) s'étendant du bras du quarterback à un point situé directement au-dessus de la tête du receveur selon un angle de\(30°\) (voir la figure suivante). Ce vecteur aurait la même direction que\(\vecs{v}\), mais il se peut qu'il n'ait pas la bonne amplitude.

    Cette figure est l'image de deux joueurs de football, le premier joueur lançant le ballon au second joueur. La distance entre les deux joueurs est représentée par un segment de ligne brisée. Il y a un vecteur du premier joueur. L'angle entre le vecteur et le segment de ligne brisée est de 30 degrés. Il y a un segment de ligne brisée verticale depuis le deuxième joueur. De plus, il existe un triangle droit formé à partir des deux segments de ligne brisée et le vecteur du premier joueur est étiqueté « w » et constitue l'hypoténuse.

    Le receveur se trouve à 20 mètres du terrain et à 15 mètres de la gauche du quarterback. Par conséquent, la distance en ligne droite entre le quarterback et le receveur est

    Dist de QB au récepteur\(=\sqrt{15^2+20^2}=\sqrt{225+400}=\sqrt{625}=25\) yd.

    Nous avons\(\dfrac{25}{\|\vecs{w}\|}=\cos 30°.\) Alors la magnitude de\(\vecs{w}\) est donnée par

    \(\|\vecs{w}\|=\dfrac{25}{\cos 30°}=\dfrac{25⋅2}{\sqrt{3}}=\dfrac{50}{\sqrt{3}}\)yd

    et la distance verticale entre le récepteur et le point terminal de\(\vecs{w}\) est

    Verse la distance entre le récepteur et le point terminal de\(\vecs{w}=\|\vecs{w}\| \sin 30°=\dfrac{50}{\sqrt{3}}⋅\dfrac{1}{2}=\dfrac{25}{\sqrt{3}}\) yd.

    Ensuite\(\vecs{w}=⟨20,15,\dfrac{25}{\sqrt{3}}⟩\), et a la même direction que\(\vecs{v}\).

    Rappelez-vous, cependant, que nous avons calculé la magnitude de\(\vecs{w}\) à\(\|\vecs{w}\|=\dfrac{50}{\sqrt{3}}\) yd et que nous avons\(\vecs{v}\) une magnitude\(60\) mph. Nous devons donc multiplier le vecteur\(\vecs{w}\) par une constante appropriée,\(k\). Nous voulons trouver une valeur de\(k\) telle que\(∥k\vecs{w}∥=60\) mph *. Nous avons

    \(\|k \vecs{w}\|=k\|\vecs{w}\|=k\dfrac{50}{\sqrt{3}}\)1 jour,

    donc nous voulons

    \(k \left(\dfrac{50}{\sqrt{3}}\text{ yd}\right) =60\)mi/h

    \(k=\dfrac{60\sqrt{3}}{50}\)mi/h/an

    \(k=\dfrac{6\sqrt{3}}{5}\)mi/h/yd.

    Alors

    \(\vecs{v}=k\vecs{w}=k⟨20,15,\dfrac{25}{\sqrt{3}}⟩=\dfrac{6\sqrt{3}}{5}\;⟨20,15,\dfrac{25}{\sqrt{3}}⟩=⟨24\sqrt{3},18\sqrt{3},30⟩\).

    Vérifions-le à nouveau ce\(\|\vecs{v}\|=60\) mph. Nous avons

    \(\|\vecs{v}\|=\sqrt{(24\sqrt{3})^2+(18\sqrt{3})^2+(30)^2}=\sqrt{1728+972+900}=\sqrt{3600}=60\)mi/h.

    Nous avons donc trouvé les bons composants pour\(\vecs{v}\).

    Remarque *

    Les lecteurs qui ont étudié les unités de mesure se demandent peut-être ce qui se passe exactement à ce stade : n'avons-nous pas simplement mélangé mètres et miles par heure ? Nous ne l'avons pas fait, mais la raison est subtile. Une façon de le comprendre est de se rendre compte qu'il existe réellement deux systèmes de coordonnées parallèles dans ce problème : l'un donne les positions sur le terrain, à travers le champ et dans les airs en unités de mètres ; l'autre donne les vitesses sur le terrain, à travers le champ et dans les airs en unités de miles par heure. Le vecteur\(\vecs{w}\) est calculé dans le système de coordonnées de position ; le vecteur\(\vecs{v}\) sera dans le système de vitesse. Comme les axes correspondants dans chaque système sont parallèles, les directions des deux systèmes sont également parallèles, de sorte que l'affirmation selon laquelle\(\vecs{w}\) et\(\vecs{v}\) pointent dans la même direction est correcte. La constante\(k\) que nous recherchons est un facteur de conversion entre les magnitudes de ces deux vecteurs, passant du système de position au système de vitesse. Et comme nous l'avons vu plus haut, notre calcul de\(k\) produit les bonnes unités pour une telle conversion, à savoir les miles par heure et par mètre.

    Exercice\(\PageIndex{10}\)

    Supposons que le quarterback et le receveur se trouvent au même endroit que dans l'exemple précédent. Cette fois, cependant, le quarterback lance le ballon à une vitesse de\(40\) mph et à un angle de\(45°\). Ecrivez le vecteur de vitesse initial de la balle\(\vecs{v}\), sous forme de composant.

    Allusion

    Suivez le processus utilisé dans l'exemple précédent.

    Réponse

    \(v=⟨16\sqrt{2},12\sqrt{2},20\sqrt{2}⟩\)

    Concepts clés

    • Le système de coordonnées tridimensionnel est construit autour d'un ensemble de trois axes qui se croisent à angle droit en un point unique, l'origine. Les triples\((x,y,z)\) ordonnés sont utilisés pour décrire l'emplacement d'un point dans l'espace.
    • La distance\(d\) entre les points\((x_1,y_1,z_1)\) et\((x_2,y_2,z_2)\) est donnée par la formule\[d=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2+(z_2−z_1)^2}.\nonumber \]
    • En trois dimensions, les équations\(x=a,\, y=b,\) et\(z=c\) décrivent des plans parallèles aux plans de coordonnées.
    • L'équation standard d'une sphère avec centre\((a,b,c)\) et rayon\(r\) est\[(x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2. \nonumber \]
    • En trois dimensions, comme en deux, les vecteurs sont généralement exprimés sous forme de composants\(\vecs v=⟨x,y,z⟩\), ou en termes de vecteurs unitaires standard,\(\vecs v= x\,\mathbf{\hat i}+y\,\mathbf{\hat j}+z\,\mathbf{\hat k}.\)
    • Les propriétés des vecteurs dans l'espace sont une extension naturelle des propriétés des vecteurs dans un plan. Laissons\(\vecs v=⟨x_1,y_1,z_1⟩\) et\(\vecs w=⟨x_2,y_2,z_2⟩\) soyez des vecteurs, et\(k\) soyez un scalaire.

    Multiplication scalaire :

    \[k\vecs{v}=⟨kx_1,ky_1,kz_1⟩ \nonumber \]

    Ajout de vecteurs :

    \[\vecs{v}+\vecs{w}=⟨x_1,y_1,z_1⟩+⟨x_2,y_2,z_2⟩=⟨x_1+x_2,y_1+y_2,z_1+z_2⟩ \nonumber \]

    Soustraction vectorielle :

    \[\vecs{v}−\vecs{w}=⟨x_1,y_1,z_1⟩−⟨x_2,y_2,z_2⟩=⟨x_1−x_2,y_1−y_2,z_1−z_2⟩ \nonumber \]

    Grandeur du vecteur :

    \[‖\vecs{v}‖=\sqrt{x_1^2+y_1^2+z_1^2} \nonumber \]

    Vecteur unitaire dans la direction de\(\vecs{v}\) :

    \[\dfrac{\vecs{v}}{‖\vecs{v}‖}=\dfrac{1}{‖\vecs{v}‖}⟨x_1,y_1,z_1⟩=⟨\dfrac{x_1}{‖\vecs{v}‖},\dfrac{y_1}{‖\vecs{v}‖},\dfrac{z_1}{‖\vecs{v}‖}⟩, \; \vecs{v}≠\vecs{0} \nonumber \]

    Équations clés

    Distance entre deux points de l'espace :

    \[d=\sqrt{(x_2−x_1)^2+(y_2−y_1)^2+(z_2−z_1)^2} \nonumber \]

    Sphère avec centre\((a,b,c)\) et rayon\(r\) :

    \[(x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2 \nonumber \]

    Lexique

    plan de coordonnées
    un plan contenant deux des trois axes de coordonnées du système de coordonnées tridimensionnel, nommés selon les axes qu'il contient : le\(xy\)\(xz\) plan, le plan ou le\(yz\) plan
    règle de la main droite
    une méthode courante pour définir l'orientation du système de coordonnées tridimensionnel ; lorsque la main droite est courbée autour de\(z\) l'axe -de telle sorte que les doigts s'enroulent de l'\(x\)axe positif à l'\(y\)axe positif, le pouce pointe dans la direction de l'\(z\)axe positif
    octants
    les huit régions de l'espace créées par les plans de coordonnées
    sphère
    l'ensemble de tous les points équidistants d'un point donné appelé le centre
    équation standard d'une sphère
    \((x−a)^2+(y−b)^2+(z−c)^2=r^2\)décrit une sphère avec un centre\((a,b,c)\) et un rayon\(r\)
    système de coordonnées rectangulaires tridimensionnelles
    un système de coordonnées défini par trois lignes qui se croisent à angle droit ; chaque point de l'espace est décrit par un triple ordonné\((x,y,z)\) qui trace sa position par rapport aux axes de définition

    Contributeurs

    Template:ContribOpenStaxCalc

    \(\PageIndex{10}\)L'exemple a été modifié par Doug Baldwin et Paul Seeburger afin de clarifier les unités de mesure utilisées et la manière dont il les utilise.

    Paul Seeburger a également créé des versions dynamiques de\(\PageIndex{8}, \PageIndex{9}\) Figures\(\PageIndex{13}\) en utilisant CalcPlot3D.