2.4: 由折射形成的图像
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- 202305
在本节结束时,您将能够:
- 描述由单折射表面形成的图像
- 确定图像的位置并使用射线图计算其属性
- 使用单折射表面的方程确定图像的位置并计算其属性
当光线从一种介质传播到另一种介质时,这些光线会发生折射,也就是光波在两种介质之间的界面处弯曲的时候。 折射表面可以以与反射表面相似的方式形成图像,唯一的不同是折射定律(斯内尔定律)是该过程的核心,而不是反射定律。
平面界面的折射——表观深度
如果你看一根部分浸入水中的直杆,它似乎在表面弯曲。 这种奇怪效果背后的原因是,水中鱼竿的图像比鱼竿的实际位置更接近水面,因此它与水面上方的鱼竿部分不对齐。 同样的现象解释了为什么水中的鱼看起来比实际更接近水面。
要研究折射导致的图像形成,请考虑以下问题:
- 当光线进入或穿过另一种介质时,它们会发生什么?
- 来自单点的折射光线是在某个点相遇还是彼此分散?
具体而言,我们考虑一个由平面接口分隔的两个介质组成的简单系统(图\(\PageIndex{2}\))。 物体在一种媒介中,观察者在另一种媒介中。 例如,当你从水面上方观察一条鱼时,鱼处于中等 1(水),折射率为 1.33,你的眼睛处于中等 2(空气),折射率为 1.00,水面是界面。 你 “看见” 的深度是图像高度\(h_i\),称为表观深度。 鱼的实际深度是物体的高度\(h_o\)。
视在深度 h i 取决于您查看图像的角度。 对于从上方看的视图(所谓的 “正常” 视图),我们可以将折射角近似\(θ\)得很小,并在斯内尔定律\(\sin θ\)中替换为\(\tan θ\)。 有了这个近似值,你可以使用三角形\(ΔOPR\)\(ΔOQR\)来表明表观深度由下式给出
\[h_i= \left(\dfrac{n_2}{n_1}\right)h_o. \nonumber \]
这个结果的推导留作练习。 因此,从上方观察时,鱼出现在实际深度的3/4处。
球形界面处的折射
球形在光学中起着重要作用,主要是因为高质量的球形比其他曲面更容易制造。 为了研究单个球面上的折射,我们假设一端为球形表面的介质无限延续(“半无限” 介质)。
凸面折射
假设一个点光源位于由玻璃制成的凸面前的 P 点(图\(\PageIndex{3}\))。 假\(R\)设曲率半径,n 1 是物点 P 所在介质的折射率,n 2 是具有球形表面的介质的折射率。 我们想知道这个界面上的折射会发生什么。
由于所涉及的对称性,仅检查一个平面中的射线就足够了。 该图显示了一条光线,该光线从物体点开始\(P\),在界面折射,然后穿过图像点\(P′\)。 我们得出一个与物体距离\(d_o\)、图像距离\(d_i\)和曲率半径相关的公式\(R\)。
将斯内尔定律应用于从点发出的射线\(P\)可以得出
\[n_1\sin θ_1=n_2 \sin θ_2. \nonumber \]
在小角度近似值内
\[\sin θ≈θ, \nonumber \]
然后,斯内尔定律采取了形式
\[n_1θ_1≈n_2θ_2. \label{eq8} \]
从图的几何图\(\PageIndex{3}\)形中我们可以看出
\[θ_1=α+ϕ, \nonumber \]
\[θ_2=ϕ−β. \nonumber \]
将两个表达式插入方程\ ref {eq8} 可以得出
\[n_1(α+ϕ)≈n_2(ϕ−β). \label{eq10} \]
使用图\(\PageIndex{3}\),我们计算角度的正切值\(α\)\(β\)、和\(ϕ\):
- \(\tan α≈\dfrac{h}{d_o}\)
- \(\tan β≈\dfrac{h}{d_i}\)
- \(\tan ϕ≈\dfrac{h}{R}\)
再次使用小角度近似值,我们发现了这一点\(\tan θ≈ θ\),所以上述关系变成了
- \(α≈\dfrac{h}{d_o}\)
- \(~β≈\dfrac{h}{d_i}\)
- \(~ϕ≈\dfrac{h}{R}.\)
将这些角度放入方程式\ ref {eq10} 可以得出
\[n_1\left(\dfrac{h}{d_o}+\dfrac{h}{R}\right)=n_2 \left(\dfrac{h}{R}−\dfrac{h}{d_i}\right). \nonumber \]
我们可以更方便地把这个写成
\[\dfrac{n_1}{d_o}+\dfrac{n_2}{d_i}=\dfrac{n_2−n_1}{R}. \label{eq20} \]
如果将物体放置在称为第一个焦点或物体焦点的特殊点上\(F_1\),则图像将在无穷大处形成,如图所示\(\PageIndex{4a}\)。
我们可以\(F_1\)通过在方程式\ ref {eq20}\(d_i=\infty\) 中设置来找到第一个焦点的位置\(f_1\)。
\[ \begin{align} \dfrac{n_1}{f_1}+\dfrac{n_2}{\infty} &=\dfrac{n_2−n_1}{R} \\[4pt] f_1 &=\dfrac{n_1R}{n_2−n_1} \end{align} \nonumber \]
同样,我们可以定义第二个焦点或图像焦点,\(F_2\)其中图像是为较远的物体形成的(图\(\PageIndex{4b}\))。 第二个焦点\(F_2\)的位置通过设置从方程式\ ref {eq20} 中获得\(d_0=\infty\):
\[ \begin{align} \dfrac{n_1}{\infty}+\dfrac{n_2}{f_2}=\dfrac{n_2−n_1}{R} \\[4pt] f_2=\dfrac{n_2R}{n_2−n_1}. \end{align} \nonumber \]
请注意,物体焦点与顶点的距离与图像焦点的距离不同,因为\(n_1≠n_2\)。
尽管我们推导出这个方程用于凸面上的折射,但如果我们使用以下符号惯例,则同样的表达式适用于凹面:
- \(R>0\)如果表面朝向物体凸起;否则,\(R<0\)。
- \(d_i>0\)如果图像是真实的并且与物体的对面;否则,\(d_i<0\)。