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3.8: 通过加速度求出速度和位移

学习目标
  • 使用积分微积分推导出恒定加速度的运动学方程。
  • 在分析运动时使用运动学方程的积分公式。
  • 在给定加速度函数的情况下,找出速度与时间的函数形式。
  • 给定速度函数,求出位置与时间的函数形式。

本节假设你有足够的微积分背景来熟悉积分。 在 “瞬时速度和速度” 和 “平均和瞬时加速度” 中,我们使用导数介绍了速度和加速度的运动学函数。 通过取位置函数的导数,我们找到了速度函数,同样,通过取速度函数的导数,我们找到了加速度函数。 使用积分微积分,我们可以向后移动,根据加速度函数计算速度函数,从速度函数计算位置函数。

来自积分微积分的运动学方程

让我们从一个加速度为 a (t) 的粒子开始,这是一个已知的时间函数。 由于速度函数的时间导数是加速度,

ddtv(t)=a(t),

我们可以取双方的无限积分,找到

ddtv(t)dt=a(t)dt+C1,

其中 C 1 是积分常数。 因为ddtv(t)dt=v(t),速度由下式给出

v(t)=a(t)dt+C1.

同样,位置函数的时间导数是速度函数,

ddtx(t)=v(t).

因此,我们可以使用刚才使用的相同数学操作并找到

x(t)=v(t)dt+C2,

其中 C 2 是第二个积分常数。

我们可以使用这些积分推导出恒定加速度的运动学方程。 使用 a (t) = a,一个常数,并在方程\ ref {3.18} 中进行积分,我们发现

v(t)=adt+C1=at+C1.

如果初始速度为 v (0) = v 0,则

v0=0+C1.

然后,C 1 = v 0

v(t)=v0+at,

即方程式 3.5.12。 将这个表达式代入方程\ ref {3.19} 可以得出

x(t)=(v0+at)dt+C2.

我们发现,在进行整合时

x(t)=v0t+12at2+C2.

如果 x (0) = x 0,我们有

x0=0+0+C2.

所以,C 2 = x 0。 在方程中用 x (t) 代替 x (t),我们终于有了

x(t)=x0+v0t+12at2.

即方程式 3.5.17

示例 3.17:摩托艇的运动

当摩托艇开始减速到达码头时,它正以 5.0 m/s 的恒定速度行驶。 它的加速度为 a (t) =14 t m/s 2。 (a) 摩托艇的速度函数是什么? (b) 速度在什么时候达到零? (c) 摩托艇的位置功能是什么? (d) 摩托艇从开始减速到速度为零的排量是多少? (e) 绘制速度和位置函数的图表。

策略

(a) 要获得速度函数,我们必须积分并使用初始条件来找到积分常数。 (b) 我们将速度函数设置为零并求解 t。(c) 同样,我们必须积分才能找到位置函数,并使用初始条件来找到积分常数。 (d) 由于将初始位置视为零,因此我们只需要在 t = 0 处计算位置函数。

解决方案

我们把 t = 0 作为船开始减速的时间。

  1. 从加速度的函数形式我们可以求解方程\ ref {3.18} 得到 v (t): $$v (t) =\ int a (t) dt + C_ {1} =\ int-\ frac {1} {1} =-\ frac {1} {8} t^ {2} + C_ {1}\ ldotp$at t = 0 我们有 v (0) = 5.0 m/s = 0 + C 1,所以 C 1 = 5.0 m/s 或 v (t) = 5.0 m/s −18 t2
  2. v (t) = 0 = 5.0 m/s −18 t 2 (\ Rightarrow\) t = 6.3 s
  3. 求解方程\ ref {3.19}:$$x (t) =\ int v (t) dt + C_ {2} =\ int (5.0-\ frac {1} {8} t^ {2}) dt + C_ {2} = 5.0t-\ frac {1} {24} t^ {3} + C_ {2}\ ldotp$at t = 0,我们设置 x (0) = 0 = x 0,因为我们只对船开始减速后的位移感兴趣。 我们有 x(0)=0=C2 ldotp$
    x (t) = 5.0t-\ frac {1} {24} t^ {3}\ ldotp$$
  4. 由于将初始位置视为零,因此我们只需要在速度为零时计算 x (t)。 这发生在 t = 6.3 秒。因此,位移为 x(6.3)=5.0(6.3) frac124(6.3)3=21.1m ldotp
图 A 是以米/秒为单位的速度与时间函数的图(以秒为单位)。 起始速度为每秒五米,减小到零。 图 B 是以米为单位的位置图,以秒为单位的时间函数。 起始位置为零,在六到七秒之间增加到最大值,然后开始减少。
3.8.1:(a) 摩托艇的速度随时间变化。 摩托艇在 6.3 秒内将其速度降低到零。有时大于此速度时,速度变为负值,这意味着船正在反转方向。 (b) 摩托艇的位置随时间变化。 t = 6.3 秒时,速度为零,船已停止。 有时,速度会变为负值,这意味着,如果船继续以相同的加速度移动,它会反转方向并返回起源地。

意义

加速度函数在时间上是线性的,因此积分涉及简单的多项式。 在图中3.8.1,我们可以看到,如果我们将解延伸到速度为零的点以外,速度变为负值,船的方向反转。 这告诉我们,解决方案可以为我们提供超出我们直接利益的信息,我们在解释它们时应谨慎行事。

练习 3.8

粒子从静止状态开始,具有加速功能a(t)=(5(101s)t)ms2。 (a) 什么是速度函数? (b) 什么是位置函数? (c) 什么时候速度为零?