Skip to main content
Global

3.8: 通过加速度求出速度和位移

  • Page ID
    204190
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    学习目标
    • 使用积分微积分推导出恒定加速度的运动学方程。
    • 在分析运动时使用运动学方程的积分公式。
    • 在给定加速度函数的情况下,找出速度与时间的函数形式。
    • 给定速度函数,求出位置与时间的函数形式。

    本节假设你有足够的微积分背景来熟悉积分。 在 “瞬时速度和速度” 和 “平均和瞬时加速度” 中,我们使用导数介绍了速度和加速度的运动学函数。 通过取位置函数的导数,我们找到了速度函数,同样,通过取速度函数的导数,我们找到了加速度函数。 使用积分微积分,我们可以向后移动,根据加速度函数计算速度函数,从速度函数计算位置函数。

    来自积分微积分的运动学方程

    让我们从一个加速度为 a (t) 的粒子开始,这是一个已知的时间函数。 由于速度函数的时间导数是加速度,

    \[\frac{d}{dt} v(t) = a(t),\]

    我们可以取双方的无限积分,找到

    \[\int \frac{d}{dt} v(t) dt = \int a(t) dt + C_{1},\]

    其中 C 1 是积分常数。 因为\(\int \frac{d}{dt} v(t) dt = v(t)\),速度由下式给出

    \[v(t) = \int a(t) dt + C_{1} \ldotp \label{3.18}\]

    同样,位置函数的时间导数是速度函数,

    \[\frac{d}{dt} x(t) = v(t) \ldotp\]

    因此,我们可以使用刚才使用的相同数学操作并找到

    \[x(t) = \int v(t) dt + C_{2}, \label{3.19}\]

    其中 C 2 是第二个积分常数。

    我们可以使用这些积分推导出恒定加速度的运动学方程。 使用 a (t) = a,一个常数,并在方程\ ref {3.18} 中进行积分,我们发现

    \[v(t) = \int a dt + C_{1} = at + C_{1} \ldotp\]

    如果初始速度为 v (0) = v 0,则

    \[v_{0} = 0 + C_{1} \ldotp\]

    然后,C 1 = v 0

    \[v(t) = v_{0} + at,\]

    即方程式 3.5.12。 将这个表达式代入方程\ ref {3.19} 可以得出

    \[x(t) = \int (v_{0} + at) dt + C_{2} \ldotp\]

    我们发现,在进行整合时

    \[x(t) = v_{0} t + \frac{1}{2} at^{2} + C_{2} \ldotp\]

    如果 x (0) = x 0,我们有

    \[x_{0} = 0 + 0 + C_{2} \ldotp\]

    所以,C 2 = x 0。 在方程中用 x (t) 代替 x (t),我们终于有了

    \[x(t) = x_{0} + v_{0} t + \frac{1}{2} at^{2} \ldotp\]

    即方程式 3.5.17

    示例 3.17:摩托艇的运动

    当摩托艇开始减速到达码头时,它正以 5.0 m/s 的恒定速度行驶。 它的加速度为 a (t) =\(-\frac{1}{4}\) t m/s 2。 (a) 摩托艇的速度函数是什么? (b) 速度在什么时候达到零? (c) 摩托艇的位置功能是什么? (d) 摩托艇从开始减速到速度为零的排量是多少? (e) 绘制速度和位置函数的图表。

    策略

    (a) 要获得速度函数,我们必须积分并使用初始条件来找到积分常数。 (b) 我们将速度函数设置为零并求解 t。(c) 同样,我们必须积分才能找到位置函数,并使用初始条件来找到积分常数。 (d) 由于将初始位置视为零,因此我们只需要在 t = 0 处计算位置函数。

    解决方案

    我们把 t = 0 作为船开始减速的时间。

    1. 从加速度的函数形式我们可以求解方程\ ref {3.18} 得到 v (t): $$v (t) =\ int a (t) dt + C_ {1} =\ int-\ frac {1} {1} =-\ frac {1} {8} t^ {2} + C_ {1}\ ldotp$at t = 0 我们有 v (0) = 5.0 m/s = 0 + C 1,所以 C 1 = 5.0 m/s 或 v (t) = 5.0 m/s −\(\frac{1}{8}\) t2
    2. v (t) = 0 = 5.0 m/s −\(\frac{1}{8}\) t 2 (\ Rightarrow\) t = 6.3 s
    3. 求解方程\ ref {3.19}:$$x (t) =\ int v (t) dt + C_ {2} =\ int (5.0-\ frac {1} {8} t^ {2}) dt + C_ {2} = 5.0t-\ frac {1} {24} t^ {3} + C_ {2}\ ldotp$at t = 0,我们设置 x (0) = 0 = x 0,因为我们只对船开始减速后的位移感兴趣。 我们有 $$x (0) = 0 = C_ {2}\ ldotp$因此,头寸的方程为 $$x (t) = 5.0t-\ frac {1} {24} t^ {3}\ ldotp$$
    4. 由于将初始位置视为零,因此我们只需要在速度为零时计算 x (t)。 这发生在 t = 6.3 秒。因此,位移为 $$x (6.3) = 5.0 (6.3) −\ frac {1} {24} (6.3) ^ {3} = 21.1\; m\ ldotp$$
    图 A 是以米/秒为单位的速度与时间函数的图(以秒为单位)。 起始速度为每秒五米,减小到零。 图 B 是以米为单位的位置图,以秒为单位的时间函数。 起始位置为零,在六到七秒之间增加到最大值,然后开始减少。
    \(\PageIndex{1}\):(a) 摩托艇的速度随时间变化。 摩托艇在 6.3 秒内将其速度降低到零。有时大于此速度时,速度变为负值,这意味着船正在反转方向。 (b) 摩托艇的位置随时间变化。 t = 6.3 秒时,速度为零,船已停止。 有时,速度会变为负值,这意味着,如果船继续以相同的加速度移动,它会反转方向并返回起源地。

    意义

    加速度函数在时间上是线性的,因此积分涉及简单的多项式。 在图中\(\PageIndex{1}\),我们可以看到,如果我们将解延伸到速度为零的点以外,速度变为负值,船的方向反转。 这告诉我们,解决方案可以为我们提供超出我们直接利益的信息,我们在解释它们时应谨慎行事。

    练习 3.8

    粒子从静止状态开始,具有加速功能\(a(t)=\left(5-\left(10 \frac{1}{s}\right) t\right) \frac{m}{s^{2}}\)。 (a) 什么是速度函数? (b) 什么是位置函数? (c) 什么时候速度为零?