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2.5: अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस

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    एक व्यक्तिगत कंप्यूटर को एक सामान्य प्रयोजन डिवाइस के रूप में डिज़ाइन किया गया है। यानी इसका इस्तेमाल कई अलग-अलग प्रकार की समस्याओं को हल करने के लिए किया जा सकता है। चूंकि पर्सनल कंप्यूटर की तकनीकें अधिक सामान्य हो गई हैं, इसलिए कई घटकों को अन्य उपकरणों में एकीकृत किया गया है जो पहले विशुद्ध रूप से यांत्रिक थे। कंप्यूटर को परिभाषित करने वाली चीजों में हमने एक विकास भी देखा है। निजी कंप्यूटर के आविष्कार के बाद से, यूज़र ने उन्हें इधर-उधर ले जाने के लिए संघर्ष किया है। यहां हम कई प्रकार के उपकरणों की जांच करेंगे जो व्यक्तिगत कंप्यूटिंग में नवीनतम रुझानों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

    पोर्टेबल कम्प्यूटर्स

    1983 में, Compaq Computer Corporation ने पहला व्यावसायिक रूप से सफल पोर्टेबल पर्सनल कंप्यूटर विकसित किया। आज के मानकों के अनुसार, कॉम्पैक पीसी बहुत पोर्टेबल नहीं था: इसका वजन 28 पाउंड था, यह कंप्यूटर केवल सबसे शाब्दिक अर्थ में पोर्टेबल था - इसे चारों ओर ले जाया जा सकता था। लेकिन यह कोई लैपटॉप नहीं था; कंप्यूटर को सूटकेस की तरह डिज़ाइन किया गया था, जिसे चारों ओर घुमाया जा सकता था और उपयोग करने के लिए इसके किनारे पर रखा गया था। पोर्टेबिलिटी के अलावा, कॉम्पैक सफल रहा क्योंकि यह आईबीएम पीसी द्वारा चलाए जा रहे सॉफ्टवेयर के साथ पूरी तरह से संगत था, जो व्यवसाय के लिए मानक था।

    बाद के वर्षों में, पोर्टेबल कंप्यूटिंग में सुधार जारी रहा, जिससे हमें लैपटॉप और नोटबुक कंप्यूटर मिले। “सुस्त” कंप्यूटर ने बहुत हल्के क्लैमशेल कंप्यूटर को रास्ता दिया है, जिसका वजन 4 से 6 पाउंड है और बैटरी पर चलता है। वास्तव में, प्रौद्योगिकी में सबसे हालिया प्रगति हमें लैपटॉप की एक नई श्रेणी प्रदान करती है जो जल्दी से मानक बन रही है: ये लैपटॉप बेहद हल्के और पोर्टेबल हैं और अपने बड़े समकक्षों की तुलना में कम शक्ति का उपयोग करते हैं। स्क्रीन बड़ी हैं, और कुछ का वजन तीन पाउंड से कम हो सकता है।

    ACER SWIFT 7 इसका एक अच्छा उदाहरण है। इसका विनिर्देशन इस प्रकार है:

    • सीपीयू: इंटेल कोर i7-7Y75
    • ग्राफिक्स: Intel HD ग्राफ़िक्स 615
    • रैम: 8GB
    • स्क्रीन: 14-इंच फुल एचडी
    • स्टोरेज: 256 जीबी एसएसडी
    • वजन: 1.179 किलोग्राम (2.6 पाउंड)

    यह बस आश्चर्यजनक है!

    अंत में, जैसे-जैसे अधिक से अधिक संगठन और व्यक्ति अपनी कंप्यूटिंग का अधिकांश हिस्सा इंटरनेट या क्लाउड पर ले जा रहे हैं, ऐसे लैपटॉप विकसित किए जा रहे हैं जो अपने सभी डेटा और एप्लिकेशन स्टोरेज के लिए “क्लाउड” का उपयोग करते हैं। ये लैपटॉप बेहद हल्के भी हैं क्योंकि उन्हें हार्ड डिस्क की बिल्कुल भी ज़रूरत नहीं है! इस प्रकार के लैपटॉप का एक अच्छा उदाहरण (जिसे कभी-कभी नेटबुक कहा जाता है) सैमसंग का Chromebook है।

    स्मार्टफोन्स

    पहले आधुनिक मोबाइल फोन का आविष्कार 1973 में किया गया था। एक ईंट जैसा दिखता है और इसका वजन दो पाउंड होता है, इसकी कीमत लगभग चार हजार डॉलर के अधिकांश उपभोक्ताओं की पहुंच से बाहर थी। तब से, मोबाइल फोन छोटे और कम महंगे हो गए हैं; आज, मोबाइल फोन समाज के सभी स्तरों के लिए उपलब्ध एक आधुनिक सुविधा है। जैसे-जैसे मोबाइल फोन विकसित हुए, वे छोटे चलने वाले कंप्यूटरों की तरह बन गए। इन स्मार्टफोन्स में पर्सनल कंप्यूटर जैसी कई विशेषताएं हैं, जैसे कि ऑपरेटिंग सिस्टम और मेमोरी। पहला स्मार्टफोन आईबीएम साइमन था, जिसे 1994 में पेश किया गया था।

    एक हाथ में एक स्मार्टफोन पकड़े हुए सड़क की तस्वीर ले रहा है
    चित्र\(\PageIndex{1}\): स्मार्टफ़ोन। पिक्साबे से साइबतुल हम्दी की तस्वीर CC BY-SA 2.0 के तहत लाइसेंस प्राप्त है

    2007 के जनवरी में, Apple ने iPhone पेश किया। इसके उपयोग में आसानी और सहज इंटरफ़ेस ने इसे तत्काल सफलता दिलाई और स्मार्टफ़ोन के भविष्य को मजबूत किया। iOS नामक एक ऑपरेटिंग सिस्टम पर चल रहा है, iPhone वास्तव में टच-स्क्रीन इंटरफ़ेस वाला एक छोटा कंप्यूटर था। 2008 में, इसी तरह की कार्यक्षमता के साथ पहला एंड्रॉइड फोन जारी किया गया था।

    C मोबाइल कंप्यूटिंग के संबंध में निम्नलिखित डेटा पर विचार करें:

    • अप्रैल 2020 तक 4.57 बिलियन वैश्विक मोबाइल इंटरनेट उपयोगकर्ता हैं। (स्टेटिस्टा, 2020)
    • 2024 तक इसकी उम्मीद है, लगभग 187.5 मिलियन अमेरिकी उपयोगकर्ताओं ने अपने मोबाइल डिवाइस पर वेब ब्राउज़र या मोबाइल ऐप के माध्यम से कम से कम एक खरीदारी की होगी। (क्लेमेंट, 2020)
    • 2020 में, अमेरिकी मोबाइल खुदरा राजस्व 339.03 बिलियन अमेरिकी डॉलर होने की उम्मीद थी। (क्लेमेंट, 2019)
    • 2019 की दूसरी तिमाही में स्मार्टफ़ोन पर रखे गए ऑनलाइन ऑर्डर का औसत ऑर्डर मूल्य $86.47 है, जबकि टैबलेट पर रखे गए ऑर्डर के लिए औसत ऑर्डर मूल्य $96.88 है। (क्लेमेंट, 2020)
    • 2020 तक, दुनिया में 4.5 बिलियन सक्रिय सोशल मीडिया उपयोगकर्ता हैं; जुलाई 2019 तक, सोशल मीडिया से संबंधित गतिविधियों के लिए अपने मोबाइल उपकरणों का सक्रिय रूप से उपयोग करने का अनुमान लगाया गया था। (क्लेमेंट, 2020)
    • मोबाइल डिवाइस पर खर्च होने वाला 90 प्रतिशत समय ऐप्स पर खर्च होता है। (सैकोमनी, 2019)
    • मोबाइल ट्रैफ़िक 2020 की पहली तिमाही में 51.9 प्रतिशत इंटरनेट ट्रैफ़िक के लिए जिम्मेदार है — जबकि 2017 से यह 50.3 प्रतिशत था। (क्लेमेंट, 2020)
    • जबकि मोबाइल ट्रैफ़िक का कुल प्रतिशत डेस्कटॉप से अधिक है, 2020 में डेस्कटॉप पर सहभागिता 46.51 प्रतिशत है। (पेट्रोव, 2020)
    • 2020, मोबाइल ट्रैफ़िक 51.3 पर है, और पिछले कुछ वर्षों में डेस्कटॉप की व्यस्तता 48.7 प्रतिशत है, उपयोगकर्ता डेस्कटॉप से दूर जा रहे हैं। (ब्रॉडबैंड सर्च, 2020)

    टैबलेट कम्प्यूटर्स

    टैबलेट स्मार्टफोन से बड़ा है और नोटबुक से छोटा है। एक टैबलेट अपने प्राथमिक इनपुट के रूप में टच स्क्रीन का उपयोग करता है और यह काफी छोटा है और आसानी से ले जाने के लिए पर्याप्त हल्का होता है। उनके पास आमतौर पर कोई कीबोर्ड नहीं होता है और वे एक आयताकार केस के अंदर आत्मनिर्भर होते हैं। Apple ने iPhone के ऑपरेटिंग सिस्टम iOS का उपयोग करके 2010 में iPad की शुरुआत के साथ टैबलेट कंप्यूटिंग के लिए मानक निर्धारित किया। iPad की सफलता के बाद, कंप्यूटर निर्माताओं ने नए टैबलेट विकसित करना शुरू किया, जो ऑपरेटिंग सिस्टम का उपयोग करते थे जो एंड्रॉइड जैसे मोबाइल उपकरणों के लिए डिज़ाइन किए गए थे।

    Apple के प्रभुत्व के शुरुआती दिनों से टैबलेट के लिए वैश्विक बाजार हिस्सेदारी बदल गई है। आज iPad में लगभग 58.66%, सैमसंग 21.73% और अमेज़न पर जून 2020 तक 5.55% (स्टेटिस्टिका: ई-कॉमर्स, 2020) है। हाल के वर्षों में टैबलेट की बाजार लोकप्रियता में लगातार गिरावट आई है।

    इंटीग्रेटेड कंप्यूटिंग और इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT)

    कंप्यूटर में प्रगति के साथ, कंप्यूटिंग तकनीक को कई रोज़मर्रा के उत्पादों जैसे कि सुरक्षा प्रणालियों, थर्मोस्टैट्स, रेफ्रिजरेटर, हवाई जहाज, कार, इलेक्ट्रॉनिक उपकरण, घर में रोशनी, अलार्म घड़ियां, स्पीकर सिस्टम, वेंडिंग मशीन, और में एकीकृत किया जा रहा है व्यावसायिक वातावरण, बस कुछ नाम रखने के लिए। एकीकृत कंप्यूटिंग तकनीक ने इन उपकरणों की क्षमताओं को बढ़ाया है और IoT के लिए धन्यवाद, हमारे रोजमर्रा के जीवन में क्षमताओं को जोड़ा है।

    ये तीन छोटे वीडियो इंटरनेट ऑफ थिंग्स (IoT) के माध्यम से कंप्यूटिंग तकनीकों को रोजमर्रा के उत्पादों में एकीकृत करने के कुछ नवीनतम तरीकों को उजागर करते हैं:

    पर्सनल कंप्यूटर का कमोडिटाइजेशन

    1970 के दशक के उत्तरार्ध से निजी कंप्यूटर एक तकनीकी चमत्कार से हमारे रोजमर्रा के जीवन का हिस्सा बन गया है; यह एक वस्तु भी बन गया है। पीसी इस मायने में एक वस्तु बन गया है कि कंप्यूटरों के बीच बहुत कम अंतर है, और उनकी बिक्री को नियंत्रित करने वाला प्राथमिक कारक उनकी कीमत है। पूरी दुनिया में सैकड़ों निर्माता अब पर्सनल कंप्यूटर के लिए पार्ट्स बनाते हैं। दर्जनों कंपनियां इन हिस्सों को खरीदती हैं और कंप्यूटरों को इकट्ठा करती हैं। कमोडिटी के रूप में, इन विभिन्न कंपनियों द्वारा बनाए गए कंप्यूटरों के बीच अनिवार्य रूप से कोई अंतर नहीं है। पर्सनल कंप्यूटर के लिए प्रॉफिट मार्जिन रेजर-थिन हैं, जो सबसे कम लागत वाले विनिर्माण को खोजने के लिए अग्रणी हार्डवेयर डेवलपर्स हैं।

    Apple ने खुद को पैक से अलग कर लिया है और एक चुनौतीपूर्ण बाजार में प्रतिस्पर्धात्मक लाभ हासिल किया है। उनके उत्पाद की लागत काफी अधिक है, लेकिन आप उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद और डिज़ाइन खरीद रहे हैं। Apple हार्डवेयर के साथ-साथ अपने सॉफ़्टवेयर को इन-हाउस डिज़ाइन करता है। Mac का हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन अपने अन्य उत्पादों जैसे iPhone और iPad के साथ सहजता से काम करता है। पीसी की दुनिया में अग्रणी बने रहने के लिए Apple के इंजीनियर लगातार सॉफ्टवेयर ऐप अपडेट कर रहे हैं और हार्डवेयर को अपडेट कर रहे हैं।

    यह स्मार्टफोन्स (स्टफ, 2020) के लिए नवीनतम नवाचार पर एक दिलचस्प लेख है।

    स्मार्टफोन शिपमेंट का अनुमान 2010 से 2023 तक 2010 में 304.7M यूनिट से बढ़कर 2023 (स्टेटिस्टा, 2019) में 1.484 बिलियन यूनिट के अनुमान पर लगाया गया है।

    इलेक्ट्रॉनिक कचरे की समस्या

    अस्सी के दशक की शुरुआत से घरों में पर्सनल कंप्यूटर एक सामान्य स्थिरता बन गए हैं। इनमें से कई उपकरणों का औसत जीवन काल तीन से पांच वर्ष के बीच होता है। पुनर्चक्रण उन कंपनियों के लिए एक गर्म विषय बन गया है, जो उपभोक्ताओं द्वारा ग्रीन कंपनियों के रूप में देखना चाहती हैं। उपभोक्ता मांग कर रहे हैं कि कंपनियां पर्यावरण के प्रति प्रतिबद्धता बनाए। दुनिया भर में, 2016 में लगभग 45 मिलियन टन इलेक्ट्रॉनिक्स को फेंक दिया गया था। इलेक्ट्रॉनिक कचरे की उस चौंका देने वाली मात्रा में से केवल 20% को किसी न किसी रूप में पुनर्नवीनीकरण किया गया है। शेष 80% ने लैंडफिल में अधिक पर्यावरणीय रूप से हानिकारक अंत तक अपना रास्ता बना लिया। मोबाइल फोन अब दुनिया के सबसे दूरदराज के हिस्सों में भी उपलब्ध हैं और कुछ वर्षों के उपयोग के बाद, उन्हें छोड़ दिया जाता है। यह इलेक्ट्रॉनिक मलबा कहाँ समाप्त होता है?

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    चित्र\(\PageIndex{2}\): इलेक्ट्रॉनिक कचरा। Flicker की ओर से जॉर्ज हॉटेलिंग की छवि CC BY-SA 2.0 के तहत लाइसेंस प्राप्त है

    कई विकासशील राष्ट्र इस ई-कचरे को स्वीकार करते हैं। विदेश में, ये रिसाइकिलर भागों का पुन: उपयोग करते हैं और इन उपकरणों से खनिज, सोना और कोबाल्ट निकालते हैं। ये डंप उनके आसपास रहने वालों के लिए स्वास्थ्य के लिए खतरा बन गए हैं।

    उचित सुरक्षित प्रथाओं की अनदेखी की जाती है, और जो भी अपशिष्ट उपयोग करने योग्य नहीं है, उसे अनुचित तरीके से फेंक दिया जाता है। उपभोक्ता कंपनियों के पारदर्शी होने की मांग करके इस सामान्य प्रथा को बदलने की कोशिश कर रहे हैं कि वे ई-कचरे को कैसे संबोधित कर रहे हैं। हालांकि कई निर्माताओं ने उन सामग्रियों का उपयोग करने में प्रगति की है, जिन्हें पुनर्नवीनीकरण किया जा सकता है, इलेक्ट्रॉनिक कचरा एक ऐसी समस्या है जिससे हम सभी को निपटना चाहिए।

    2006 में ग्रीन इलेक्ट्रॉनिक्स काउंसिल ने इलेक्ट्रॉनिक उत्पाद पर्यावरण आकलन उपकरण (EPEAT) लॉन्च किया। यह उपकरण इलेक्ट्रॉनिक्स के खरीदारों को पर्यावरण पर उत्पादों के प्रभाव का मूल्यांकन करने में मदद करता है। वे इस बात की रैंकिंग देते हैं कि कंपनियां सोने, चांदी और कांस्य स्तरों में कैसा प्रदर्शन कर रही हैं। जब पहली बार शुरू हुआ, तो पीसी और इलेक्ट्रॉनिक उपकरण निर्माताओं के तीन मैन्युफैक्चरर्स ने 60 उत्पादों के साथ भाग लिया। 2007 में अमेरिकी सरकार ने तब अमेरिकी संघीय अधिग्रहण विनियम (FAR) बनाया, जिसके लिए संघीय एजेंसियों को EPEAT स्थिति के आधार पर खरीदारी करने की आवश्यकता थी। 2015 में EPEAT ने इमेजिंग उपकरण और टेलीविजन श्रेणियों में जोड़ा। आज कई बड़ी कंपनियां Amazon और Apple जैसे EPEAT मानकों का उपयोग कर रही हैं। EPEAT सिस्टम व्यापक रूप से स्वीकार किए जाते हैं, और 43 से अधिक देश भाग ले रहे हैं, और संख्या में वृद्धि जारी है।

    सन्दर्भ

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    स्टेटिस्टा (2020)। ई-कॉमर्स में प्रमुख आंकड़े। 1 सितंबर, 2020 को https://www.statista.com/search/?q=+Key+Figures+of+E-Commerce&qKat=search से लिया गया

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