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2.4: हटाने योग्य मीडिया

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    हटाने योग्य मीडिया

    चार दशकों के पीसी में रिमूवेबल स्टोरेज में काफी बदलाव आया है। सीडी-रॉम ड्राइव ने फ्लॉपी डिस्क को बदल दिया है, और फिर उन्हें यूएसबी (यूनिवर्सल सीरियल बस) ड्राइव द्वारा प्रतिस्थापित किया गया। USB (यूनिवर्सल सीरियल बस) ड्राइव अब सभी पीसी पर मानक हैं जिनकी क्षमता 512 गीगाबाइट के करीब है। USB 2.0 में 480 मेगाबिट से USB 3.1 में गति भी बढ़कर 10 गीगाबिट हो गई है। USB डिवाइस EEPROM तकनीक का भी उपयोग करते हैं। चूंकि USB एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म तकनीक है, इसलिए यह अधिकांश ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा समर्थित है। यह प्रिंटर, टीवी के बाहरी हार्ड ड्राइव जैसे अन्य उपकरणों से जुड़ने में मदद करता है, और सूची आगे बढ़ती है। “अब दुनिया में छह बिलियन USB डिवाइस की गिनती होती है।” (जॉनसन, 2019)

    विभिन्न प्रकार के USB प्लग का चित्रण
    चित्र\(\PageIndex{1}\): USB कनेक्शन। ब्रूनो/जर्मनी द्वारा की गई छवि को CC BY-SA 2.0 के तहत लाइसेंस प्राप्त है

    नेटवर्क कनेक्शन

    जब व्यक्तिगत कंप्यूटर पहली बार विकसित किए गए थे, तो वे स्टैंड-अलोन इकाइयां थीं, जिसका अर्थ था कि डेटा को कंप्यूटर में लाया गया था या फ्लॉपी डिस्क जैसे हटाने योग्य मीडिया के माध्यम से कंप्यूटर से हटा दिया गया था। 1965 की शुरुआत में इंजीनियरों ने अन्य कंप्यूटरों के साथ जानकारी को जोड़ने और साझा करने में सक्षम होने की योग्यता देखी। इस्तेमाल किया गया शब्द नेटवर्किंग था क्योंकि कनेक्शन कई यूज़र तक बढ़ गए थे, यह इंटर-नेटवर्किंग तक बढ़ गया। संक्षिप्त संस्करण को अब इंटरनेट कहा जाता है। 1980 के दशक के मध्य में, संगठनों ने डिजिटल नेटवर्क के माध्यम से कंप्यूटर को एक साथ जोड़ने में मूल्य देखना शुरू किया। इस वजह से, व्यक्तिगत कंप्यूटरों को इन नेटवर्कों से जुड़ने की क्षमता की आवश्यकता थी। प्रारंभ में, यह कंप्यूटर में एक विस्तार कार्ड जोड़कर किया गया था जिसने नेटवर्क कनेक्शन को सक्षम किया था। 1990 के दशक के मध्य तक, अधिकांश व्यक्तिगत कंप्यूटरों पर नेटवर्क पोर्ट मानक थे। इन बंदरगाहों का विन्यास पिछले कुछ वर्षों में विकसित हुआ है, जो समय के साथ और अधिक मानकीकृत होता जा रहा है। आज, लगभग सभी डिवाइस USB पोर्ट के उपयोग के माध्यम से कंप्यूटर में प्लग होते हैं। यह पोर्ट प्रकार, जिसे पहली बार 1996 में पेश किया गया था, इसकी डेटा ट्रांसफर दर और पावर सप्लाई वाई दोनों में इसकी क्षमताओं में वृद्धि हुई है।

    व्यक्तिगत कंप्यूटर के उपयोगी होने के लिए, इसमें उपयोगकर्ता को आउटपुट देने के लिए उपयोगकर्ता और चैनलों से इनपुट प्राप्त करने के लिए चैनल होने चाहिए। ये इनपुट और आउटपुट डिवाइस विभिन्न कनेक्शन पोर्ट के माध्यम से कंप्यूटर से जुड़ते हैं, जो आम तौर पर मदरबोर्ड का हिस्सा होते हैं और कंप्यूटर केस के बाहर सुलभ होते हैं। शुरुआती व्यक्तिगत कंप्यूटरों में, प्रत्येक प्रकार के आउटपुट डिवाइस के लिए विशिष्ट पोर्ट डिज़ाइन किए गए थे। इन बंदरगाहों का विन्यास पिछले कुछ वर्षों में विकसित हुआ है, जो समय के साथ अधिक से अधिक मानकीकृत होता जा रहा है। आज, लगभग सभी डिवाइस USB पोर्ट के उपयोग के माध्यम से कंप्यूटर में प्लग होते हैं। यह पोर्ट प्रकार, जिसे पहली बार 1996 में पेश किया गया था, इसकी डेटा ट्रांसफर दर और बिजली की आपूर्ति दोनों में इसकी क्षमताओं में वृद्धि हुई है।

    ब्लूटूथ

    USB के अलावा, कुछ इनपुट और आउटपुट डिवाइस ब्लूटूथ नामक वायरलेस-टेक्नोलॉजी मानक के माध्यम से कंप्यूटर से जुड़ते हैं। ब्लूटूथ का आविष्कार पहली बार 1990 के दशक में किया गया था और रेडियो तरंगों का उपयोग करके कम दूरी पर डेटा का आदान-प्रदान किया गया था।

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    चित्र\(\PageIndex{2}\): अनस्प्लैश पर रंजीत अलींगल द्वारा ब्लूटूथ को CC BY-SA 2.0 के तहत लाइसेंस प्राप्त है

    ब्लूटूथ में आमतौर पर 100 से 150 फीट की रेंज होती है। यह 1999 तक नहीं था कि यह अपने पहले आम सार्वजनिक उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया। ब्लूटूथ के साथ संचार करने वाले दो डिवाइसों में ब्लूटूथ संचार चिप इंस्टॉल होनी चाहिए। ब्लूटूथ डिवाइस में आपके फोन को आपकी कार, कंप्यूटर कीबोर्ड, स्पीकर, हेडसेट और होम सिक्योरिटी से जोड़ना शामिल है, बस कुछ ही नाम रखने के लिए।

    इनपुट डिवाइस

    सभी व्यक्तिगत कंप्यूटरों को ऐसे घटकों की आवश्यकता होती है जो उपयोगकर्ता को डेटा इनपुट करने की अनुमति देते हैं। शुरुआती कंप्यूटरों ने उपयोगकर्ता को डेटा दर्ज करने या प्रोग्राम चलाने के लिए मेनू से एक आइटम का चयन करने की अनुमति देने के लिए बस एक कीबोर्ड का उपयोग किया था। ग्राफ़िकल यूज़र इंटरफ़ेस के आगमन के साथ, माउस कंप्यूटर का एक मानक घटक बन गया। ये दो घटक अभी भी व्यक्तिगत कंप्यूटर के लिए प्राथमिक इनपुट डिवाइस हैं, हालांकि प्रत्येक की विविधताएं वर्षों में सफलता के विभिन्न स्तरों के साथ पेश की गई हैं। उदाहरण के लिए, कई नए डिवाइस अब डेटा दर्ज करने के प्राथमिक तरीके के रूप में टच स्क्रीन का उपयोग करते हैं। कीबोर्ड और माउस के अलावा, अतिरिक्त इनपुट डिवाइस अधिक सामान्य होते जा रहे हैं। स्कैनर उपयोगकर्ताओं को कंप्यूटर में दस्तावेज़ों को इनपुट करने की अनुमति देते हैं, या तो छवियों के रूप में या पाठ के रूप में। माइक्रोफ़ोन का उपयोग ऑडियो रिकॉर्ड करने या वॉइस कमांड देने के लिए किया जा सकता है। वेबकैम और अन्य वीडियो कैमरों का उपयोग वीडियो रिकॉर्ड करने या वीडियो चैट सत्र में भाग लेने के लिए किया जा सकता है। सूची लगातार बढ़ती जा रही है, जैसे कि गेमिंग, डिजिटल कैमरा और टच स्क्रीन के लिए उपयोग किए जाने वाले जॉयस्टिक। स्मार्टवॉच कलाई पर पहनने योग्य कॉम्पैक्ट कंप्यूटर हैं। घड़ी की कार्यक्षमता मोबाइल ऐप और वाईफ़ाई/ब्लूटूथ कनेक्टिविटी प्रदान करने वाले स्मार्टफोन के समान है। स्वास्थ्य और खेल के प्रति उत्साही लोगों के लिए विशिष्ट घड़ियाँ भी उभरी हैं, जो उठाए गए कदमों की गिनती, हृदय गति और रक्तचाप की निगरानी करती हैं; एक लोकप्रिय ब्रांड फिटबिट है।

    बारकोड स्कैनर का चित्रण।
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    चित्र\(\PageIndex{3}\): (a) Pixabay से PublicDomainPictures द्वारा बारकोड स्कैनर को CC BY-SA 2.0 (b) Fitbit के तहत लाइसेंस प्राप्त है। अनस्प्लैश पर एंड्रेस यूरेना द्वारा की गई छवि को CC BY-SA 2.0 (c) स्मार्टफ़ोन के तहत लाइसेंस प्राप्त है। अनस्प्लैश पर सेल्विन वैन हारेन द्वारा की गई छवि को CC BY-SA 2.0 के तहत लाइसेंस प्राप्त है।

    आउटपुट डिवाइस

    आउटपुट डिवाइस भी जरूरी हैं। सबसे स्पष्ट आउटपुट डिवाइस एक डिस्प्ले है, जो कंप्यूटर की स्थिति को दृष्टि से दर्शाता है। कुछ मामलों में, एक व्यक्तिगत कंप्यूटर कई डिस्प्ले का समर्थन कर सकता है या प्रोजेक्टर या बड़े-स्क्रीन टेलीविजन जैसे बड़े प्रारूप वाले डिस्प्ले से जुड़ा हो सकता है। डिस्प्ले के अलावा, अन्य आउटपुट डिवाइस में ऑडियो आउटपुट के लिए स्पीकर और प्रिंटेड आउटपुट के लिए प्रिंटर शामिल हैं। 3D प्रिंटर ने हमारे खिलौने, उपकरण, घर और यहां तक कि शरीर के अंगों के निर्माण के तरीके को बदल दिया है। 3 डी प्रिंटिंग की प्रक्रिया जो खुद को एक नियमित प्रिंटर से अलग करती है उसे एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग कहा जाता है।

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    चित्र\(\PageIndex{4}\): 3D प्रिंटर। अनस्प्लैश सीसी बाय-एसए 2.0 पर रॉब विंगेट द्वारा छवि

    एडिटिव मैन्युफैक्चरिंग एक वस्तु को तोड़ता है और इसे परत दर परत बनाता है, जिससे त्रि-आयामी वस्तुएं बनती हैं।

    उपयोग की जाने वाली सबसे लोकप्रिय सामग्री प्लास्टिक है, लेकिन अन्य सामग्रियों का उपयोग किया जा सकता है, जैसे कि सोना और जैव-सामग्री, मानव भागों जैसे कि नाक या कान को बनाने के लिए। 3D प्रिंटर ने कई अलग-अलग उद्योगों में खुद को साबित किया है और प्रोटोटाइप के लिए एक सस्ता मार्ग पेश किया है।

    साइडबार: मेरे कंप्यूटर की गति में कौन से हार्डवेयर घटक योगदान करते हैं?

    कंप्यूटर की गति कई तत्वों द्वारा निर्धारित की जाती है, कुछ हार्डवेयर से संबंधित हैं और कुछ सॉफ़्टवेयर से संबंधित हैं। हार्डवेयर में, सर्किट को पूरा करने के लिए इलेक्ट्रॉनों को कम दूरी देकर गति में सुधार होता है। चूंकि पहला सीपीयू 1970 के दशक की शुरुआत में बनाया गया था, इंजीनियरों ने लगातार यह पता लगाने के लिए काम किया है कि इन सर्किटों को कैसे सिकोड़ें और एक ही चिप पर अधिक से अधिक सर्किट डालें। और इस काम ने भुगतान किया है - कंप्यूटिंग उपकरणों की गति में तब से लगातार सुधार हो रहा है।

    व्यक्तिगत कंप्यूटर की गति में योगदान करने वाले हार्डवेयर घटक सीपीयू, मदरबोर्ड, रैम और हार्ड डिस्क हैं। ज्यादातर मामलों में, इन वस्तुओं को नए, तेज घटकों से बदला जा सकता है। रैम के मामले में, बस अधिक रैम जोड़ने से कंप्यूटर की गति भी बढ़ सकती है।

    नीचे दी गई तालिका से पता चलता है कि इनमें से प्रत्येक घटक कंप्यूटर की गति में कैसे योगदान देता है। हार्डवेयर को अपग्रेड करने के अलावा, कंप्यूटर की गति को बढ़ाने के लिए सॉफ़्टवेयर में कई बदलाव किए जा सकते हैं।

    घटक कंप्यूटर की गति को कैसे प्रभावित करते हैं

    घटक

    द्वारा मापी गई गति

    इकाइयां

    विवरण

    सीपीयू

    क्लॉक स्पीड

    GHz

    किसी सर्किट को पूरा करने में लगने वाला समय।

    मेमोरी कंप्यूटर की गति को प्रभावित करती है। सीपीयू चल रहे अनुप्रयोगों से जानकारी प्राप्त करते समय मेमोरी से जानकारी ले जाता है।

    मदरबोर्ड

    बस स्पीड

    मेगाहर्ट्ज

    एक साथ बस में कितना डेटा चल सकता है।

    राम

    डेटा अंतरण दर

    एमबी/एस

    डेटा को मेमोरी से सिस्टम में स्थानांतरित करने में लगने वाला समय।

    हार्ड डिस्क

    एक्सेस का समय

    एमएस

    डिस्क से पहले डेटा ट्रांसफर करने में लगने वाला समय।

    राऊटर

    डेटा अंतरण दर

    एमबीटी/एस

    डेटा को डिस्क से सिस्टम में स्थानांतरित करने में लगने वाला समय।

    संदर्भ

    जॉनसन, जे (2019)। USB की असंभावित उत्पत्ति, वह पोर्ट जिसने सब कुछ बदल दिया। फास्ट कंपनी। 6 अगस्त, 2020 को https://www.fastcompany.com/3060705/an-oral-history-of-the-usb से लिया गया