2.2: الصور التي تم تشكيلها بواسطة المرايا المستوية
- Page ID
- 196763
في نهاية هذا القسم، ستكون قادرًا على:
- وصف كيفية تكوين صورة بواسطة مرآة مستوية.
- ميّز بين الصور الحقيقية والافتراضية.
- ابحث عن الموقع وحدد اتجاه الصورة التي تم إنشاؤها بواسطة مرآة مستوية.
ما عليك سوى النظر إلى أقرب حمام للعثور على مثال لصورة مكونة من مرآة. الصور في المرآة المستوية هي نفس حجم الكائن، وتقع خلف المرآة، ويتم توجيهها في نفس اتجاه الكائن (أي «في وضع مستقيم»).
لفهم كيفية حدوث ذلك، ضع في اعتبارك الشكل\(\PageIndex{1}\). يخرج شعاعان من النقطة\(P\) ويضربان المرآة وينعكسان في عين الراصد. لاحظ أننا نستخدم قانون الانعكاس لإنشاء الأشعة المنعكسة. إذا امتدت الأشعة المنعكسة للخلف خلف المرآة (انظر الخطوط المتقطعة)، فيبدو أنها تنشأ من نقطة\(Q\). هذا هو المكان الذي\(P\) توجد فيه صورة النقطة. إذا كررنا هذه العملية للحصول على نقطة\(P′P′\)، نحصل على صورتها في هذه النقطة\(Q′\). يجب أن تقنع نفسك باستخدام الهندسة الأساسية بأن ارتفاع الصورة (المسافة من\(Q\) إلى\(Q′\)) هو نفس ارتفاع الكائن (المسافة من\(P\) إلى\(P′\)). من خلال تكوين صور لجميع نقاط الكائن، نحصل على صورة مستقيمة للكائن خلف المرآة.
لاحظ أن الأشعة المنعكسة تظهر للمراقب وكأنها تأتي مباشرة من الصورة خلف المرآة. في الواقع، تأتي هذه الأشعة من النقاط الموجودة على المرآة حيث تنعكس. تسمى الصورة الموجودة خلف المرآة بالصورة الافتراضية لأنه لا يمكن عرضها على الشاشة - يبدو أن الأشعة تنشأ فقط من نقطة مشتركة خلف المرآة. إذا كنت تمشي خلف المرآة، فلن تتمكن من رؤية الصورة، لأن الأشعة لا تذهب إلى هناك. ومع ذلك، أمام المرآة، تتصرف الأشعة تمامًا كما لو كانت تأتي من خلف المرآة، بحيث توجد الصورة الافتراضية.
في وقت لاحق من هذا الفصل، نناقش الصور الحقيقية؛ يمكن عرض صورة حقيقية على الشاشة لأن الأشعة تمر فعليًا عبر الصورة. يمكنك بالتأكيد رؤية الصور الحقيقية والافتراضية. الفرق هو أنه لا يمكن عرض صورة افتراضية على الشاشة، بينما يمكن عرض صورة حقيقية.
تحديد موقع صورة في مرآة مستوية
يخبرنا قانون الانعكاس أن زاوية السقوط هي نفس زاوية الانعكاس. يُظهر تطبيق هذا على المثلثات\(PAB\)\(QAB\)\(\PageIndex{1}\) وفي الشكل واستخدام الهندسة الأساسية أنها مثلثات متطابقة. هذا يعني أن المسافة\(PB\) من الكائن إلى المرآة هي نفس المسافة\(BQ\) من المرآة إلى الصورة. مسافة الكائن (المشار إليها\(d_o\)) هي المسافة من المرآة إلى الكائن (أو، بشكل عام، من مركز العنصر البصري الذي ينشئ صورته). وبالمثل، فإن مسافة الصورة (المشار إليها\(d_i\)) هي المسافة من المرآة إلى الصورة (أو، بشكل عام، من مركز العنصر البصري الذي ينشئها). إذا قمنا بقياس المسافات من المرآة، فسيكون الكائن والصورة في اتجاهين متعاكسين، لذلك بالنسبة للمرآة المستوية، يجب أن تحتوي مسافات الكائن والصورة على علامات معاكسة:
\(\PageIndex{1}\)يمكن التعامل مع كائن موسع مثل الحاوية في الشكل كمجموعة من النقاط، ويمكننا تطبيق الطريقة أعلاه لتحديد موقع صورة كل نقطة على الكائن الموسع، وبالتالي تشكيل الصورة الموسعة.
صور متعددة
إذا كان الكائن موجودًا أمام مرآتين، فقد ترى صورًا في كلتا المرآتين. بالإضافة إلى ذلك، قد تعمل الصورة في المرآة الأولى ككائن للمرآة الثانية، لذلك قد تشكل المرآة الثانية صورة للصورة. إذا تم وضع المرايا بالتوازي مع بعضها البعض وتم وضع الكائن في نقطة أخرى غير نقطة المنتصف بينهما، فإن عملية صورة الصورة هذه تستمر بلا نهاية، كما قد تكون لاحظت عند الوقوف في الردهة والمرايا على كل جانب. يظهر هذا في الشكل\(\PageIndex{2}\)، الذي يعرض ثلاث صور أنتجها الكائن الأزرق. لاحظ أن كل انعكاس ينعكس من الأمام والخلف، تمامًا مثل سحب القفاز الأيمن من الداخل إلى الخارج ينتج عنه قفاز يساري (وهذا هو السبب في أن انعكاس يدك اليمنى هو اليد اليسرى). وبالتالي، يتم عكس كل من الواجهات والخلفية للصور 1 و 2 فيما يتعلق بالكائن، ويتم عكس الجزء الأمامي والخلفي من الصورة 3 فيما يتعلق بالصورة 2، وهي موضوع الصورة 3.
ربما لاحظت أن الصورة 3 أصغر من الكائن، في حين أن الصورتين 1 و 2 لهما نفس حجم الكائن. تسمى نسبة ارتفاع الصورة بالنسبة لارتفاع الكائن بالتكبير. سيقال المزيد عن التكبير في القسم التالي.
قد تنتهي الانعكاسات اللانهائية. على سبيل المثال، تشكل مرآتان بزاوية قائمة ثلاث صور، كما هو موضح في الشكل\(\PageIndex{3a}\). تنتج الصورتان 1 و2 عن أشعة تنعكس من مرآة واحدة فقط، ولكن الصورة 1,2 تتكون من أشعة تنعكس من كلتا المرآيتين. يظهر هذا في مخطط تتبع الأشعة في (\ pageIndex {3b}\). للعثور على الصورة 1,2، عليك أن تنظر خلف زاوية المرآتين.