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Global

13.1: Introdução

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    Introdução

    Os sistemas de informação evoluíram em um ritmo rápido desde sua introdução na década de 1950. Hoje, os dispositivos que podemos segurar em uma mão são mais poderosos do que os computadores usados para colocar um homem na lua. A Internet tornou o mundo inteiro acessível às pessoas, permitindo que nos comuniquemos e colaboremos como nunca antes. Neste capítulo, examinaremos as tendências atuais e veremos o que está por vir.

    Global

    A primeira tendência a ser observada é a expansão contínua da globalização devido à comercialização da Internet. O uso da Internet está crescendo em todo o mundo e, com isso, o uso de dispositivos digitais. Prevê-se que todas as regiões tenham um crescimento significativo, com algumas regiões mais altas do que outras, como Ásia e América Latina.

    O “Relatório do Roteiro do Secretário-Geral para Cooperação Digital” de junho de 2020 das Nações Unidas relata que 86,6% das pessoas nos países desenvolvidos estão on-line, enquanto apenas 19% das pessoas estão on-line nos países menos desenvolvidos, com a Europa sendo a região com as maiores taxas de uso e a África com a menor taxa de uso.

    O capítulo 11 discutiu que até o terceiro trimestre de 2020, aproximadamente 4,9 bilhões de pessoas, ou mais da metade da população mundial, usam a internet e prevêem um crescimento de 1.266% para o total mundial, com a Ásia sendo a maior 2136%, a América Latina com 2489%. O menor crescimento ainda está previsto em mais de 200% de crescimento. Para obter mais detalhes, consulte os dados em https://internetworldstats.com/stats.htm.

    Mídias sociais

    A mídia social é uma das atividades mais populares da Internet em todo o mundo. O Statista.com relata que, em janeiro de 2020, a taxa de uso global das mídias sociais é de 49%, e as pessoas gastam cerca de 144 minutos por dia nas mídias sociais. Mesmo assim, ainda existem bilhões de pessoas que permanecem desconectadas, de acordo com datareportal.com. Para obter mais detalhes, leia o relatório completo da Digital 2020.

    Em outubro de 2020, o Statista.com também relata que o Facebook continua sendo a rede social mais popular do mundo, com cerca de 2,7 bilhões de usuários ativos mensais, YouTube e WhatsApp com 2B, WeChat em 1,2 bilhão, Instagram em 1,1 bilhão, Twitter em 353 milhões, TikTok em 689 milhões, etc. Para obter mais detalhes, consulte este relatório em Statista.com.

    Personalização

    Com o aumento contínuo do uso da Internet e do comércio eletrônico, os usuários foram além dos toques simples e exclusivos em telefones celulares. Agora, eles esperam uma maior experiência personalizada em produtos ou serviços, entretenimento e aprendizado, como recomendações altamente direcionadas e just-in-time que estejam perfeitamente ajustadas às preferências dos dados dos fornecedores. Por exemplo, a Netflix recomenda quais programas eles podem querer assistir. Dispositivos vestíveis de vários fornecedores, como Apple, Google e Amazon, fazem recomendações personalizadas para exercícios, meditação, dieta, entre outros, com base em suas condições de saúde atuais.

    Móvel

    Talvez a tendência mais impactante em tecnologias digitais na última década tenha sido o advento das tecnologias móveis. Começando com o simples telefone celular na década de 1990 e evoluindo para os smartphones e tablets de hoje, o crescimento dos dispositivos móveis tem sido avassalador.

    Os smartphones foram introduzidos na década de 1990. Esse novo setor explodiu em uma indústria de trilhões de dólares com $484 bilhões gastos em smartphones, $176 bilhões em publicidade móvel, $118 bilhões em aplicativos, $77 bilhões em acessórios, $25 bilhões em dispositivos vestíveis (Statista, 2020). Para obter mais detalhes, consulte The Trillion-Dollar Smartphone Economy.

    Vestíveis

    O mercado de dispositivos vestíveis, que agora é uma economia de $25 bilhões, inclui produtos para fins específicos, como pulseiras de fitness, meias inteligentes, óculos e aparelhos auditivos. Agora estamos vendo uma convergência em dispositivos de uso geral, como computadores e televisores, e dispositivos portáteis, como relógios inteligentes e smartphones. Também se prevê que os produtos vestíveis afetem diferentes aspectos da vida dos consumidores. Por exemplo, roupas inteligentes, como roupas de banho inteligentes Neviano, jaqueta Jacquard da Live's (Lifewire, 2020),

    Os avanços em inteligência artificial, sensores e robótica se expandirão para dispositivos vestíveis para trabalhadores da linha de frente, como exoesqueletos, como o EVO da Ekso, para ajudar trabalhadores que precisam carregar itens pesados, como bombeiros, trabalhadores de armazéns ou às indústrias de saúde para fornecer mobilidade para pessoas com mobilidade limitada.

    Referências

    O EVO foi projetado para fornecer energia sem dor. Recuperado em 10 de dezembro de 2020, de https://eksobionics.com/ekso-evo/.

    Statista. A economia de smartphones de trilhões de dólares (2019). Recuperado em 11 de dezembro de 2020, de https://www.statista.com/chart/20258/estimated-sales-of-smartphones-and-related-products-and-services/.

    Lifewire. As 7 melhores roupas inteligentes de 2020. Recuperado em 11 de dezembro de 2020, de https://www.lifewire.com/best-smart-clothes-4176104.

    Relatório do Roteiro do Secretário-Geral para Cooperação Digital (junho de 2020). Recuperado em 11 de dezembro de 2020, de https://www.un.org/en/content/digital-cooperation-roadmap/.

    Estatísticas mundiais de uso e população da Internet Estimativas do terceiro trimestre de 2020 (2020). Recuperado em 11 de dezembro de 2020, de https://internetworldstats.com/stats.htm.