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4.6: Perguntas de revisão

  • Page ID
    180544
    • Michael Laverty and Chris Littel et al.
    • OpenStax
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    1.

    A pergunta “Como podemos encontrar uma maneira de usar DVDs e outras mídias físicas à medida que os usuários adotam serviços de streaming para filmes e televisão ao longo do tempo?” é um exemplo de qual forma de ideação?

    1. iniciador de declaração
    2. inovação aberta
    3. pensamento de design
    4. discutindo ideias
    2.

    O processo criativo que começa com a empatia é conhecido como ________.

    1. O modelo de design centrado no ser humano de Stanford
    2. construir-medir-aprender
    3. inovação aberta
    4. inovação disruptiva
    3.

    No exercício Seis Chapéus, novas ideias são da competência do ________.

    1. Chapéu preto
    2. Chapéu azul
    3. Chapéu verde
    4. Chapéu vermelho
    4.

    ________ está pensando estrategicamente, muitas vezes em criar produtos centrados no ser humano.

    1. Criatividade
    2. Inovação
    3. Invenção
    4. Design thinking
    5.

    Uma inovação que não é desenvolvida em conjunto com os consumidores, mas que é introduzida em uma sociedade ou em um mercado-alvo como concluída e “finalizada” é frequentemente chamada de “________”.

    1. pensamento de design
    2. desenvolvimento iterativo
    3. caixa preta
    4. narrativa corporativa
    6.

    Se o pensamento linear é a ideia de que o progresso segue ou deve seguir um conjunto de etapas lógicas estabelecidas, ________ é um pensamento livre e aberto, onde padrões estabelecidos de pensamento lógico são propositalmente ignorados ou até mesmo desafiados.

    1. pensamento de design
    2. desenvolvimento iterativo
    3. narrativa corporativa
    4. pensamento lateral
    7.

    O modelo para construir ________ também inclui etapas para a formação de equipes, sugerindo que os desenvolvimentos mais complexos exigem mais do que um cientista louco solitário em um laboratório, apesar do que é frequentemente retratado na cultura popular.

    1. criatividade em um indivíduo
    2. inovações
    3. invenções
    8.

    A solução de problemas faz parte, mas não de todo, do modelo de criação de inovações. Verdadeiro ou falso?

    1. verdade
    2. falso
    9.

    O DICEE é um modelo para ________ que se concentra em ir além da resolução de problemas para obter as qualidades subjacentes do que torna certos novos produtos “pegajosos” de forma a tornar as pessoas verdadeiras fãs.

    1. criatividade na prática
    2. produtos inovadores
    3. invenções
    4. construindo equipes criativas