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15.4: 数字艺术

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    数字艺术使用数字技术作为创作艺术品不可或缺的一部分,以前曾有过许多名字,现在通常称为新媒体艺术。 数字技术改变了雕塑、绘画和绘画艺术的创作方式,可以采取数字装置、虚拟现实或网络艺术的形式,可能是数字媒体批量生产的单一对象或的一部分。 数字艺术可以在计算机上由计算机生成、计算机操作、扫描或绘制,然后在实际材料中复制。 数字绘画是使用软件创作的,可以以数字方式查看或打印在纸张或画布上。 支持具有二维特征的艺术的软件程序是使用手写笔、鼠标或其他类型的输入来绘制的。 以数字方式显示的内容是使用光栅图形绘制的,以表示信息。

    姓名

    原生国家

    莉莲·施瓦兹

    美国

    Pascal Dombis

    法国

    Hamid Naderi Yeganeh

    伊朗

    斯科特·德拉夫斯

    美国

    你好弗格森

    美国

    鸟山明

    日本

    久保纪明

    日本

    小田英一郎

    日本

    荒川裕武

    日本

    莉莲·施瓦兹(生于1927年)是一位美国艺术家,被认为是计算机艺术的先驱。 她的大部分计算机项目都是在20世纪60年代和1970年代台式计算机问世之前进行的,Schwartz使用必要的计算机过程来扫描图片,然后在屏幕上对其进行操作。 她喜欢在实验中以莱昂纳多·达·芬奇的照片为基础创作,并使用蒙娜丽莎肖像和达芬奇的自画像将一幅叠加在另一幅之上(15.60)。 她使用这项技术比较了人脸及其特征和底层结构,以演示蒙娜丽莎的肖像可能是达芬奇本人的自画像。

    15.61 修改了蒙娜丽莎
    15.60 修改了蒙娜丽莎

    三维艺术使用计算机屏幕作为窗口,使用矢量图形来表示数据以创作虚拟现实作品。3D 图形用于电视、游戏和基于各种软件程序的特效。 软件程序允许艺术家创建几何形状、曲线和三维物体,因为打印机现在可以让艺术家以 3D 格式打印艺术品。 作品可以协作,允许用户将自己的独特想法添加到艺术品中。

    另一种以二维或三维方式创作艺术品的方法是编写计算机程序以生成没有计算机就无法制作的所需艺术品,然后艺术品就变成了实时生成艺术。 其中一些方法是数据聚合、分形艺术或算法艺术,这些方法经常用于电影和游戏来创作逼真的作品。 分形艺术是计算机生成的分形,用于创建图像或动画,并且可以与非分形艺术组合成最终产品。 分形来自常规几何体,使用直线、立方体或三角形作为基数的变换。 艺术家可以输入一些算法和计算机程序,或者只定义特定的线条、形状和颜色(15.61、15.62)。

    15.62 分形框架 1
    15.61 分形框架 1
    15.63 分形框架 2
    15.62 分形框架 2

    Pascal Dombis(生于1965年)是一位法国数字艺术家,他的作品《非理性几何》(15.63 年)是一个数字艺术装置,使用算法规则创作,产生了不可预测的形式并赋予了超现实主义的外观。 他使用简单的规则,例如画一条线和数字软件,通过多次迭代生成格式。 在 Test (e) ~Fil (e) (15.64) 中,Dombis 使用作者提供的数千行文字并将其生成成数字装置,制作了一个 252 米长的装置。 观众可以浏览装置并阅读文字或字母。

    15.64 非理性几何
    15.63 非理性几何
    15.65 在测试中 (e)-File (e)
    15.64 在测试中 (e)-File (e)
    15.66 电绵羊分形图像
    15.65 电绵羊分形图片

    斯科特·德拉夫斯(生于 1968 年)是一位视频艺术家,他发明了 Fractal Flames,他使用迭代函数通过映射色调和颜色来生成分形图像。 分形通常在计算机上以 2D 形式绘制,然后通过迭代、重叠、变换或复制分形进行转换。 分形可以成为不断变化的屏幕保护图案,也可以打印成艺术品(15.65、15.66)。

    分形图像
    15.66 分形图片
    一只鸟在飞行
    15.67 飞行中的鸟
    船
    15.68 船

    Hamid Naderi Yeganeh(生于1990年)是一位伊朗人、艺术家和数学家,以开发公式来创建真实物体的镶嵌和分形或图像(15.67)而闻名。 他编写复杂的程序,将线条生成成形状,改变几条线条,改变形状,开发不同的图形。 他认为自己是在不断改变公式的过程中偶然获得的(15.68)。

    海拉曼·弗格森(Helaman Ferguson)(生于1940年)在大学学习艺术和数学,获得数学博士学位,经常创作基于数学的雕塑。 他与另一位数学家一起创建了一种新的欧几里得算法,其中包含三个或更多变量,称为PSLQ算法。 他使用该算法创建了 Umbilic Torus(15.69),这是一座高8.5米的大型雕塑。 弗格森使用计算机作为为自己的项目创建虚拟图像的专用工具,而对于 Umbilic 来说,他必须为计算机编写一个超过25,000个动作的程序,用于控制用于切割圆环材料的机器人手臂,这是一种具有单边的三维形状。

    脐带
    15.69 Umbilic Torus

    数字装置,如雕塑装置,是一种使用投影技术创建和观看大型数字项目的方法。 它们可能是观众可以简单看的东西,或者观众可能会成为装置的一部分。 该装置旨在增强观众的感官感知或让观众沉浸在虚拟现实中。 在虚拟空间中,一个人在太空中移动,改变图像(15.70)。 数字装置的优势在于可以量身定制,适合任何具有不同展示效果的空间,与雕塑装置不同,它们是在一个空间中制作的。

    混合虚拟现实
    15.70 混合虚拟现实

    动漫这个术语是指由计算机动画制作或手工绘制的日本动画作品。 它们通常有幻想般的主题,用彩缤纷的图形和充满活力的角色制成。 动漫制作侧重于设置和使用相机效果,而不是角色动作。 角色的比例和特征通常是情感性的,眼睛不寻常。 漫画以图画小说的形式讲述了动漫故事,复制了动画英雄。

    鸟山明(生于1955年)是一位著名的日本艺术家,他创作了《低迷博士》和《七龙珠》(15.71),这是最受欢迎的系列之一,销量为2.3亿册。 鸟山被誉为改变动漫创作方式的人之一,这是任何其他艺术家的灵感来源。 鸟山促进了日本动画在全球的影响力。 久保纪明,又名 Tite Kubo(生于 1977 年),以其系列《漂白》而闻名。 B leach(15.72)系列以少年风格制作成成功的电影,重点是动作。 他以快速剪裁、戏剧性的角度和变化而闻名,这些变化形成了独特的角度外观。 久保在背景中不使用太多艺术品,但确实使用了大量的尸体残害或腐烂。

    尾田英一郎(生于1975年)最出名的是他的系列《海贼王》,销量超过3.45亿。 就个人而言,《海贼王》的不同部分打破了日本的出版记录。 他还与其他艺术家合作,将他们作品中的部分内容组合在一起创作了 C ross Epoch荒川裕武(生于1973年)以动画《钢之炼金术师》而闻名,该动画被改编成两部电视连续剧,她经常以戴眼镜的牛的身份出现。 她的职业生涯始于出版物《流浪狗》,现在有了一个名为 Silver Spoon 的新系列,该系列比她的幻想系列《钢之炼金术师》更逼真。

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    15.71 七龙珠 Z。
    clipboard_ec674a941fd45eea46d1af57db60eeebc.png15.72 漂白剂