2.2: 由平面反射镜形成的图像
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在本节结束时,您将能够:
- 描述平面镜是如何形成图像的。
- 区分真实图像和虚拟图像。
- 找出由平面镜创建的图像的位置并描述其方向。
你只需要看最近的浴室就可以找到镜子形成的图像的示例。 平面镜中的图像与物体大小相同,位于镜子后面,方向与物体相同(即 “直立”)。
要了解这是怎么发生的,请考虑图\(\PageIndex{1}\)。 两条光线从点冒出来\(P\),照射镜子,然后反射到观察者的眼睛里。 请注意,我们使用反射定律来构造反射光线。 如果反射光线在镜子后面向后延伸(参见虚线),则它们似乎来自点\(Q\)。 这是点的图像\(P\)所在的位置。 如果我们为点重复这个过程\(P′P′\),我们就可以在点上获得它的图像\(Q′\)。 你应该通过使用基本几何图形说服自己图像高度(从\(Q\)到的距离\(Q′\))与物体高度(从\(P\)到的距离\(P′\))相同。 通过形成物体所有点的图像,我们可以获得镜子后面物体的直立图像。
请注意,在观察者看来,反射的光线直接来自镜子后面的图像。 实际上,这些光线来自镜子上反射的点。 镜子后面的图像之所以被称为虚拟图像,是因为它无法投射到屏幕上,光线似乎只来自镜子后面的公共点。 如果你走在镜子后面,你看不到图像,因为光线不会流向那里。 但是,在镜子前面,光线的行为就像它们来自镜子后面一样,所以这就是虚拟图像的位置。
在本章后面,我们将讨论真实图像;可以将真实图像投射到屏幕上,因为光线会物理穿过图像。 你当然可以看到真实和虚拟的图像。 区别在于虚拟图像无法投影到屏幕上,而真实图像可以。
在平面镜中定位图像
反射定律告诉我们,入射角与反射角相同。 将其应用于三角形\(PAB\)和图\(QAB\)中\(\PageIndex{1}\)并使用基本几何图形表明它们是全等三角形。 这意味着\(PB\)从物体到镜子的距离与镜子到图像的\(BQ\)距离相同。 物体距离(表示\(d_o\))是从镜子到物体(或者更一般地说,距离创建其图像的光学元件的中心)的距离。 同样,图像距离(表示\(d_i\))是从镜子到图像的距离(或者更笼统地说,距离产生它的光学元件的中心)的距离。 如果我们测量与镜子的距离,则物体和图像的方向相反,因此对于平面镜来说,物体和图像的距离应该有相反的符号:
\(\PageIndex{1}\)可以将扩展对象(例如图中的容器)视为点的集合,我们可以应用上述方法在扩展对象上定位每个点的图像,从而形成扩展图像。
多张图片
如果一个物体位于两个镜子的前面,你可能会在两个镜子中看到图像。 此外,第一反射镜中的图像可以充当第二镜像的物体,因此第二反射镜可以形成图像的图像。 如果镜子彼此平行放置,并且物体被放置在它们之间的中点以外的某个点,那么这种图像成像的过程将无休止地继续,正如你站在走廊里两侧都有镜子时可能已经注意到的那样。 如图所示\(\PageIndex{2}\),该图显示了蓝色物体生成的三张图像。 请注意,每次反射都会从前后反转,就像将右手手套由内而外拉出会产生左手手套一样(这就是为什么右手的反射是左手的原因)。 因此,图像 1 和 2 的正面和背面都相对于物体是反向的,图像 3 的正面和背面相对于图像 2(图像 3 的对象)是反向的。
你可能已经注意到图像 3 比物体小,而图像 1 和 2 的大小与物体相同。 图像高度与物体高度的比率称为放大倍率。 下一节将详细介绍放大倍率。
无限反射可能会终止。 例如,两个直角的镜子形成三个图像,如图所示\(\PageIndex{3a}\)。 图像 1 和 2 由仅从单个镜子反射的光线产生,而图像 1,2 是由两个镜子反射的光线形成的。 这显示在 (\ pageIndex {3b}\) 中的光线追踪图中。 要找到图像1,2,你必须看看两个镜子的角落后面。