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17.2: 声波

学习目标

  • 解释声音和听觉的区别
  • 将声音描述为波浪
  • 列出用于对声波进行建模的方程
  • 描述与声音相关的压缩和稀有度

声音的物理现象是一种物质干扰,从其源头向外传播。 觉是对声音的感知,就像看见是对可见光的感知一样。 在原子尺度上,声音是对原子的干扰,其有序性远远超过其热运动。 在许多情况下,声音是一种周期性波,原子经历简单的谐波运动。 因此,声波可以诱发振荡和共振效应(图17.2.2)。

图为一张酒杯碎成许多小块的照片。
17.2.1:玻璃被高强度声波打碎,其频率与玻璃的共振频率相同。 (来源:“||read||” /Flickr)

声音的力量

这段视频显示了由扬声器发出的声波驱动的酒杯表面的波浪。 当声波的频率接近酒杯的共振频率时,酒杯上波浪的振幅和频率就会增加。 当达到共振频率时,玻璃就会破碎。

视频17.2.1通过以共振频率播放声音,使用共振来打破酒杯。 https://www.youtube.com/watch?v=17tqXgvCN0E

扬声器通过振动圆锥体产生声波,从而引起空气分子的振动。 在图中17.2.2,扬声器以恒定的频率和振幅振动,在周围的空气分子中产生振动。 当扬声器来回振荡时,它会将能量传递到空气,主要是热能。 但是,扬声器的一小部分能量用于压缩和膨胀周围空气,从而产生稍高和较低的局部压力。 这些压缩(高压区域)和稀有区域(低压区域)作为纵向压力波向外移动,其频率与扬声器相同,它们是声波的干扰。 (空气和大多数流体中的声波是纵向的,因为流体几乎没有剪切强度。 在固体中,声波既可以是横向的,也可以是纵向的。)

该图17.2.2a显示了压缩和稀有度,还显示了表压与扬声器距离的关系图。 当扬声器向正 x 方向移动时,它会推动空气分子,使它们脱离平衡位置。 当扬声器向负 x 方向移动时,由于恢复力,空气分子会向其平衡位置移动。 空气分子以简单的谐波运动围绕其平衡位置振荡,如图所示17.2.2b。 请注意,空气中的声波是纵向的,在图中,波浪沿正 x 方向传播,分子与波浪传播的方向平行振荡。

图 A 是一张图表,显示了空气表压与扬声器距离的关系。 表压是使用正弦函数建模的,其中函数的波峰与压缩对齐,低谷与稀有度对齐。 图 B 是空气分子相对于位置的位移。 位移使用余弦函数建模,其中零代表处于平衡位置的分子,以压缩和稀有度为中心。
17.2.2:(a) 扬声器的振动锥向正 x 方向移动,压缩其前方的空气并膨胀其后面的空气。 当扬声器振动时,当右边的扬声器远离扬声器时,它会产生另一种压缩和稀疏度。 经过多次振动后,一系列的压缩和稀释会像声波一样从扬声器中移出。 红色图表显示了空气表压与扬声器距离的关系。 对于普通声音,压力与大气压仅略有不同。 请注意,表压是使用正弦函数建模的,其中函数的波峰与压缩对齐,低谷与稀有度对齐。 (b) 也可以使用空气分子的位移对声波进行建模。 蓝图显示了空气分子相对于扬声器位置的位移,并使用余弦函数建模。 请注意,处于平衡位置的分子的位移为零,以压缩和稀有度为中心。 当平衡分子两侧的分子向平衡位置移动时,就会形成压缩。 当分子偏离平衡位置时,就会形成稀有反应。

描述声音的模型

通过考虑压力与平均压力的变化,可以将声音建模为压力波,

ΔP=ΔPmaxsin(kxωt+ϕ).

该方程类似于波浪中的周期波动方程,其中Δ P 是压力的变化,ΔPmax是压力的最大变化,k=2πλ是波数,ω=2πT=2πf是角频率,ϕ是初始相位。 波速可以通过以下公式确定

v=ωk=λT.

也可以根据空气分子的位移对声波进行建模。 可以使用余弦函数对空气分子的位移进行建模:

s(x,t)=smaxcos(kxωt+ϕ).

在此方程中,s是位移,smax是最大位移。

图中没有显示声波的振幅,因为声波的能量分布在越来越大的区域上,因为声波的振幅随着与源的距离而减小。 如 Waves 中所述,当它离开扬声器时,强度会降低。 能量也会被物体吸收,并通过空气的粘度转化为热能。 此外,在每次压缩期间,少量热量传递到空气中;在每次稀释期间,空气中的热传递甚至更少,这些热传递将有组织的干扰减少为随机的热运动。 从压缩到稀疏的热传递是否显著取决于它们之间的距离——也就是说,取决于波长。 与所有波浪一样,波长、频率、振幅和传播速度是声音的重要特征。