17.2: 声波
- 解释声音和听觉的区别
- 将声音描述为波浪
- 列出用于对声波进行建模的方程
- 描述与声音相关的压缩和稀有度
声音的物理现象是一种物质干扰,从其源头向外传播。 听觉是对声音的感知,就像看见是对可见光的感知一样。 在原子尺度上,声音是对原子的干扰,其有序性远远超过其热运动。 在许多情况下,声音是一种周期性波,原子经历简单的谐波运动。 因此,声波可以诱发振荡和共振效应(图17.2.2)。

这段视频显示了由扬声器发出的声波驱动的酒杯表面的波浪。 当声波的频率接近酒杯的共振频率时,酒杯上波浪的振幅和频率就会增加。 当达到共振频率时,玻璃就会破碎。
视频17.2.1:通过以共振频率播放声音,使用共振来打破酒杯。 https://www.youtube.com/watch?v=17tqXgvCN0E
扬声器通过振动圆锥体产生声波,从而引起空气分子的振动。 在图中17.2.2,扬声器以恒定的频率和振幅振动,在周围的空气分子中产生振动。 当扬声器来回振荡时,它会将能量传递到空气,主要是热能。 但是,扬声器的一小部分能量用于压缩和膨胀周围空气,从而产生稍高和较低的局部压力。 这些压缩(高压区域)和稀有区域(低压区域)作为纵向压力波向外移动,其频率与扬声器相同,它们是声波的干扰。 (空气和大多数流体中的声波是纵向的,因为流体几乎没有剪切强度。 在固体中,声波既可以是横向的,也可以是纵向的。)
该图17.2.2a显示了压缩和稀有度,还显示了表压与扬声器距离的关系图。 当扬声器向正 x 方向移动时,它会推动空气分子,使它们脱离平衡位置。 当扬声器向负 x 方向移动时,由于恢复力,空气分子会向其平衡位置移动。 空气分子以简单的谐波运动围绕其平衡位置振荡,如图所示17.2.2b。 请注意,空气中的声波是纵向的,在图中,波浪沿正 x 方向传播,分子与波浪传播的方向平行振荡。

通过考虑压力与平均压力的变化,可以将声音建模为压力波,
ΔP=ΔPmaxsin(kx∓ωt+ϕ).
该方程类似于波浪中的周期波动方程,其中Δ P 是压力的变化,ΔPmax是压力的最大变化,k=2πλ是波数,ω=2πT=2πf是角频率,ϕ是初始相位。 波速可以通过以下公式确定
v=ωk=λT.
也可以根据空气分子的位移对声波进行建模。 可以使用余弦函数对空气分子的位移进行建模:
s(x,t)=smaxcos(kx∓ωt+ϕ).
在此方程中,s是位移,smax是最大位移。
图中没有显示声波的振幅,因为声波的能量分布在越来越大的区域上,因为声波的振幅随着与源的距离而减小。 如 Waves 中所述,当它离开扬声器时,强度会降低。 能量也会被物体吸收,并通过空气的粘度转化为热能。 此外,在每次压缩期间,少量热量传递到空气中;在每次稀释期间,空气中的热传递甚至更少,这些热传递将有组织的干扰减少为随机的热运动。 从压缩到稀疏的热传递是否显著取决于它们之间的距离——也就是说,取决于波长。 与所有波浪一样,波长、频率、振幅和传播速度是声音的重要特征。