5.6: LAN, WAN, और इंटरनेट
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नेटवर्क घटकों का अवलोकन
प्रेषक और रिसीवर के बीच का लिंक इन दोनों उपकरणों के बीच एकल केबल कनेक्शन जितना सरल हो सकता है या उनके बीच स्विच और राउटर के सेट के रूप में अधिक परिष्कृत हो सकता है।
नेटवर्क फ्रेमवर्क में नेटवर्क सेगमेंट के तीन वर्ग शामिल हैं:
- डिवाइसेस
- मीडिया
- सेवाएँ
डिवाइस और मीडिया नेटवर्क के भौतिक घटक या उपकरण हैं। उपकरण नियमित रूप से नेटवर्क चरण का ध्यान देने योग्य खंड है, उदाहरण के लिए, एक पीसी, स्विच, रिमोट पैसेजवे, या उपकरणों को जोड़ने के लिए उपयोग की जाने वाली केबलिंग।
प्रशासन में उन बुनियादी नेटवर्क अनुप्रयोगों की एक महत्वपूर्ण संख्या शामिल होती है, जिनका उपयोग व्यक्ति प्रत्येक दिन करते हैं, जैसे कि ईमेल सुविधा प्रदान करने वाले प्रशासन और वेब को सुविधाजनक बनाने वाले प्रशासन। प्रक्रियाएँ उन उपयोगिता को प्रदान करती हैं जो संदेशों को नेटवर्क के माध्यम से समन्वयित और स्थानांतरित करती हैं। प्रक्रियाएं हमारे लिए अधिक सूक्ष्म हैं, फिर भी नेटवर्क की गतिविधि के लिए बुनियादी हैं।
एंड डिवाइसेस
एक अंतिम डिवाइस या तो नेटवर्क पर प्रेषित संदेश का स्रोत या गंतव्य है। प्रत्येक अंतिम डिवाइस की पहचान एक आईपी पते और एक भौतिक पते से की जाती है। नेटवर्क पर संचार करने के लिए दोनों पते आवश्यक हैं। IP पते अद्वितीय तार्किक IP पते होते हैं जो एक नेटवर्क के भीतर हर डिवाइस को असाइन किए जाते हैं। यदि कोई डिवाइस एक नेटवर्क से दूसरे नेटवर्क में चलता है, तो आईपी पते को संशोधित करना होगा।
भौतिक पते, जिन्हें मैक (मीडिया एक्सेस कंट्रोल) पते के रूप में भी जाना जाता है, डिवाइस निर्माताओं द्वारा असाइन किए गए अद्वितीय पते हैं। इन पतों को स्थायी रूप से हार्डवेयर में जला दिया जाता है।
इंटरमीडियरी नेटवर्क डिवाइस
कुछ डिवाइस उपकरणों के बीच बिचौलियों के रूप में कार्य करते हैं। उन्हें डेलिगेटेड डिवाइसेस कहा जाता है। ये डेलिगेट डिवाइस उपलब्धता प्रदान करते हैं और गारंटी देते हैं कि सूचना नेटवर्क पर स्ट्रीम हो।
राउटर नेटवर्क इंटरकनेक्शन के बारे में डेटा से संबंधित गंतव्य अंत डिवाइस पते का उपयोग करते हैं, यह तय करने के लिए कि नेटवर्क के माध्यम से संदेश कैसे लेना चाहिए।
नेटवर्क मीडिया
नेटवर्क मीडिया नामक एक माध्यम परिवहन डेटा का कार्य करता है। माध्यम उस चैनल को देता है जिस पर संदेश एक स्रोत से गंतव्य तक की यात्रा करता है।
वर्तमान संगठन मूल रूप से उपकरणों को आपस में जोड़ने और उस मार्ग को देने के लिए तीन प्रकार के मीडिया का उपयोग करते हैं जिस पर जानकारी प्रसारित की जा सकती है।
ये मीडिया हैं:
- केबल (कॉपर) के भीतर धातु के तार - सूचना को विद्युत ड्राइविंग बलों में एन्कोड किया गया है।
- ग्लास या प्लास्टिक फाइबर (फाइबर ऑप्टिक केबल) - जानकारी को प्रकाश की धड़कन के रूप में एन्कोड किया गया है।
- वायरलेस ट्रांसमिशन - इलेक्ट्रोमैग्नेटिक रेंज से आवृत्तियों का उपयोग करके सूचना को एन्कोड किया गया है।
विभिन्न प्रकार के नेटवर्क मीडिया में विभिन्न प्रकार के हाइलाइट्स और फायदे हैं। सभी नेटवर्क मीडिया में समान गुण नहीं होते हैं, न ही वे सभी एक ही उद्देश्य के लिए उपयुक्त होते हैं।
ब्लूटूथ
जबकि ब्लूटूथ का उपयोग आमतौर पर किसी डिवाइस को इंटरनेट से कनेक्ट करने के लिए नहीं किया जाता है, यह एक महत्वपूर्ण वायरलेस तकनीक है जिसने हर दिन उपयोग की जाने वाली कई कार्यक्षमताओं को सक्षम किया है। एरिक्सन द्वारा 1994 में बनाए जाने पर, इसका उद्देश्य उपकरणों के बीच वायर्ड कनेक्शन को बदलना था। आज, आस-पास के उपकरणों को वायरलेस तरीके से कनेक्ट करने का यह मानक तरीका है। ब्लूटूथ में लगभग 300 फीट की रेंज होती है और इसमें बहुत कम बिजली की खपत होती है, जिससे यह विभिन्न उद्देश्यों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प बन जाता है।
ब्लूटूथ के कुछ अनुप्रयोगों में शामिल हैं: प्रिंटर को किसी व्यक्तिगत कंप्यूटर से कनेक्ट करना, मोबाइल फोन और हेडसेट कनेक्ट करना, वायरलेस कीबोर्ड और माउस को कंप्यूटर से कनेक्ट करना और व्यक्तिगत कंप्यूटर पर की गई प्रस्तुति के लिए रिमोट कनेक्ट करना।