Skip to main content
Global

6.8: خلاصه

  • Page ID
    216271
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \( \newcommand{\dsum}{\displaystyle\sum\limits} \)

    \( \newcommand{\dint}{\displaystyle\int\limits} \)

    \( \newcommand{\dlim}{\displaystyle\lim\limits} \)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    ( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\id}{\mathrm{id}}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)

    \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\)

    \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\)

    \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\)

    \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\)

    \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\)

    \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\)

    \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\)

    \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    \( \newcommand{\vectorA}[1]{\vec{#1}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorAt}[1]{\vec{\text{#1}}}      % arrow\)

    \( \newcommand{\vectorB}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \( \newcommand{\vectorC}[1]{\textbf{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorD}[1]{\overrightarrow{#1}} \)

    \( \newcommand{\vectorDt}[1]{\overrightarrow{\text{#1}}} \)

    \( \newcommand{\vectE}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash{\mathbf {#1}}}} \)

    \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \)

    \(\newcommand{\longvect}{\overrightarrow}\)

    \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)

    \(\newcommand{\avec}{\mathbf a}\) \(\newcommand{\bvec}{\mathbf b}\) \(\newcommand{\cvec}{\mathbf c}\) \(\newcommand{\dvec}{\mathbf d}\) \(\newcommand{\dtil}{\widetilde{\mathbf d}}\) \(\newcommand{\evec}{\mathbf e}\) \(\newcommand{\fvec}{\mathbf f}\) \(\newcommand{\nvec}{\mathbf n}\) \(\newcommand{\pvec}{\mathbf p}\) \(\newcommand{\qvec}{\mathbf q}\) \(\newcommand{\svec}{\mathbf s}\) \(\newcommand{\tvec}{\mathbf t}\) \(\newcommand{\uvec}{\mathbf u}\) \(\newcommand{\vvec}{\mathbf v}\) \(\newcommand{\wvec}{\mathbf w}\) \(\newcommand{\xvec}{\mathbf x}\) \(\newcommand{\yvec}{\mathbf y}\) \(\newcommand{\zvec}{\mathbf z}\) \(\newcommand{\rvec}{\mathbf r}\) \(\newcommand{\mvec}{\mathbf m}\) \(\newcommand{\zerovec}{\mathbf 0}\) \(\newcommand{\onevec}{\mathbf 1}\) \(\newcommand{\real}{\mathbb R}\) \(\newcommand{\twovec}[2]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\ctwovec}[2]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\threevec}[3]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cthreevec}[3]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fourvec}[4]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfourvec}[4]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\fivevec}[5]{\left[\begin{array}{r}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\cfivevec}[5]{\left[\begin{array}{c}#1 \\ #2 \\ #3 \\ #4 \\ #5 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\mattwo}[4]{\left[\begin{array}{rr}#1 \amp #2 \\ #3 \amp #4 \\ \end{array}\right]}\) \(\newcommand{\laspan}[1]{\text{Span}\{#1\}}\) \(\newcommand{\bcal}{\cal B}\) \(\newcommand{\ccal}{\cal C}\) \(\newcommand{\scal}{\cal S}\) \(\newcommand{\wcal}{\cal W}\) \(\newcommand{\ecal}{\cal E}\) \(\newcommand{\coords}[2]{\left\{#1\right\}_{#2}}\) \(\newcommand{\gray}[1]{\color{gray}{#1}}\) \(\newcommand{\lgray}[1]{\color{lightgray}{#1}}\) \(\newcommand{\rank}{\operatorname{rank}}\) \(\newcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\col}{\text{Col}}\) \(\renewcommand{\row}{\text{Row}}\) \(\newcommand{\nul}{\text{Nul}}\) \(\newcommand{\var}{\text{Var}}\) \(\newcommand{\corr}{\text{corr}}\) \(\newcommand{\len}[1]{\left|#1\right|}\) \(\newcommand{\bbar}{\overline{\bvec}}\) \(\newcommand{\bhat}{\widehat{\bvec}}\) \(\newcommand{\bperp}{\bvec^\perp}\) \(\newcommand{\xhat}{\widehat{\xvec}}\) \(\newcommand{\vhat}{\widehat{\vvec}}\) \(\newcommand{\uhat}{\widehat{\uvec}}\) \(\newcommand{\what}{\widehat{\wvec}}\) \(\newcommand{\Sighat}{\widehat{\Sigma}}\) \(\newcommand{\lt}{<}\) \(\newcommand{\gt}{>}\) \(\newcommand{\amp}{&}\) \(\definecolor{fillinmathshade}{gray}{0.9}\)

    فرایندهای شیمیایی و فیزیکی تمایل طبیعی دارند که در یک جهت تحت شرایط خاص رخ دهند. یک فرآیند خود به خودی بدون نیاز به ورودی مداوم انرژی از یک منبع خارجی رخ می دهد، در حالی که یک فرآیند غیر خود به خودی به چنین مواردی نیاز دارد. سیستمهایی که تحت یک فرآیند خود به خودی قرار میگیرند ممکن است افزایش یا از دست دادن انرژی را تجربه کنند یا نداشته باشند، اما تغییری را در نحوه توزیع ماده و/یا انرژی در سیستم تجربه خواهند کرد.

    آنتروپی (S) یک تابع حالت است که می تواند مربوط به تعداد ریز حالت ها برای یک سیستم (تعداد راه هایی که سیستم می تواند مرتب شود) و نسبت گرمای برگشت پذیر به دمای کلوین است. این ممکن است به عنوان اندازه گیری پراکندگی یا توزیع ماده و/یا انرژی در یک سیستم تفسیر شود و اغلب به عنوان نشان دهنده «اختلال» سیستم توصیف می شود.

    برای یک ماده معین، آنتروپی به فاز با S جامد <S مایع < S گاز بستگی دارد. برای مواد مختلف در یک حالت فیزیکی یکسان در دمای معین، آنتروپی به طور معمول برای اتم های سنگین تر یا مولکول های پیچیده تر بیشتر است. آنتروپی هنگامی که یک سیستم گرم می شود و هنگامی که محلول ها تشکیل می شوند، افزایش می یابد. با استفاده از این دستورالعمل‌ها، علامت تغییرات آنتروپی برای برخی واکنش‌های شیمیایی و تغییرات فیزیکی ممکن است به‌طور قابل اعتمادی پیش‌بینی شود.

    قانون دوم ترمودینامیک بیان می کند که یک فرآیند خود به خودی آنتروپی جهان را افزایش می دهد, S univ > 0. اگر Δ S univ < 0 باشد، فرایند غیرخودانگیخته است و اگر Δ S univ = 0 باشد، سیستم در تعادل است. قانون سوم ترمودینامیک صفر را برای آنتروپی به عنوان یک جامد کریستالی کامل و خالص در 0 K تعیین می کند. با تنها یک ریز حالت ممکن، آنتروپی صفر است. ما ممکن است تغییر آنتروپی استاندارد را برای یک فرآیند با استفاده از مقادیر آنتروپی استاندارد برای واکنش دهنده ها و محصولات درگیر در فرآیند محاسبه کنیم.

    انرژی آزاد گیبس (G) یک تابع حالت است که فقط با توجه به کمیت‌های سیستم تعریف می‌شود و ممکن است برای پیش‌بینی خودانگیختگی یک فرایند استفاده شود. یک مقدار منفی برای Δ G نشان دهنده یک فرایند خود به خودی است؛ یک Δ G مثبت نشان دهنده یک فرایند غیر خود به خودی است؛ و Δ G صفر نشان دهنده این است که سیستم در تعادل است. تعدادی از روش های محاسبه تغییرات انرژی آزاد امکان پذیر است.


    6.8: خلاصه is shared under a CC BY 4.0 license and was authored, remixed, and/or curated by LibreTexts.