Skip to main content
Query

10.6: Maswali ya Utafiti

  • Page ID
    164859
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    Maswali ya Utafiti

    1. Je! Ni hatua gani katika mbinu ya SDLC?
    2. ni RAD programu ya maendeleo gani?
    3. Mfano wa maporomoko ya maji ni nini?
    4. Kinachofanya mbinu konda kipekee?
    5. Ni tofauti gani kati ya mifano ya Maporomoko ya maji na Agile?
    6. Sprint ni nini?
    7. Ni tofauti gani tatu kati ya lugha za kizazi cha pili na kizazi cha tatu?
    8. Kwa nini shirika litazingatia kujenga programu yake ya programu ikiwa ni nafuu kununua moja?
    9. Ni tofauti gani kati ya mbinu za utekelezaji wa majaribio na mbinu za utekelezaji sambamba?
    10. Usimamizi wa mabadiliko ni nini?
    11. Mbinu nne za utekelezaji tofauti ni nini?

    Mazoezi

    1. Ni mbinu ipi ya maendeleo ya programu itakuwa bora ikiwa shirika lilihitaji kuendeleza chombo cha programu kwa kundi ndogo la watumiaji katika idara ya masoko? Kwa nini? Ni mbinu gani za utekelezaji zinapaswa kutumia? Kwa nini?
    2. Kufanya utafiti wako mwenyewe, tafuta lugha tatu za programu na uziweke katika maeneo haya: kizazi, kilichoandaliwa vs. kutafsiriwa, utaratibu dhidi ya kitu-oriented.
    3. Wengine wanasema kuwa HTML si lugha ya programu. Kufanya utafiti wako mwenyewe, kupata hoja tatu kwa nini si lugha ya programu na hoja tatu kwa nini ni.
    4. Soma zaidi kuhusu kubuni msikivu kwa kutumia kiungo kilichotolewa katika maandishi. Kutoa viungo kwenye tovuti tatu zinazotumia kubuni msikivu na kuelezea jinsi zinavyoonyesha tabia ya kubuni.
    5. Tafiti vigezo na gharama za kuweka programu ya simu kwenye Duka la App la Apple. Andika ripoti.
    6. Utafiti wa kujua mambo gani ya kutumia ili kukadiria gharama ya kujenga programu. Andika ripoti.