4.4 : Termes clés
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- remue-méninges
- génération d'idées dans un environnement exempt de jugement ou de dissension dans le but de créer des solutions
- créativité
- développement d'idées originales
- réflexion conceptuelle
- méthode pour concentrer les décisions de conception et de développement d'un produit sur les besoins du client, impliquant généralement un processus axé sur l'empathie pour définir des problèmes complexes et créer des solutions qui répondent à ces problèmes
- gouffre de diffusion
- point le plus critique de l'adoption, qui se produit souvent à la fin de la phase d'adoption précoce, avant que la première majorité n'intervienne et ne confirme véritablement (ou non) la diffusion d'une invention
- innovation perturbatrice
- processus qui a un impact significatif sur le marché en rendant un produit ou un service plus abordable et/ou plus accessible, souvent pour les petites entreprises d'un secteur
- empathie
- capacité humaine à ressentir ce que ressentent les autres humains, ce qui, dans le contexte de la créativité, de l'innovation et de l'invention, est essentiel pour entamer un processus de conception centré sur l'humain
- idéation
- processus délibéré visant à ouvrir son esprit à de nouveaux courants de pensée qui partent dans de nombreuses directions d'un objectif ou d'un problème déclaré
- innovation progressive
- innovation qui modifie un produit ou un service existant
- innovation
- nouvelle idée, procédé ou produit, ou modification d'un produit ou procédé existant
- invention
- un produit, un service ou un processus vraiment nouveau qui, bien que basé sur des idées et des produits antérieurs, représente un saut, une création vraiment nouvelle et différente
- développement itératif
- processus dans lequel les inventeurs et les innovateurs interagissent en permanence avec des clients potentiels afin de développer leurs produits et leurs bases de consommateurs en même temps
- pensée latérale
- une pensée libre et ouverte dans laquelle les modèles établis de pensée logique sont délibérément ignorés ou même remis en question
- pensée linéaire
- processus logique, étape par étape
- produit minimum viable (MVP)
- version préliminaire ou prototype d'un produit qui n'est peut-être pas perfectionné ou complet mais qui fonctionne suffisamment bien pour que vous puissiez commencer à le commercialiser ou à le tester auprès d'utilisateurs potentiels
- innovation ouverte
- rechercher et trouver des solutions en dehors de la structure organisationnelle
- point sensible
- problème rencontré par les utilisateurs avec un produit ou un service et qui pourrait être résolu par la création d'une version modifiée qui résout le problème
- innovation pionnière
- basé sur une nouvelle technologie, une nouvelle avancée dans le domaine et/ou une avancée dans un domaine connexe qui conduit au développement d'un nouveau produit
- méthode scientifique
- le plus souvent associé aux sciences naturelles, décrit le processus permettant de trouver une réponse à une question ou à un problème
- interface utilisateur
- ce que l'utilisateur voit et avec lequel il interagit