Skip to main content
Library homepage
 
Global

4.8: יסודות לדמויות

בין אם מדובר בתרשימי עוגה או תמונות סטילס דיגיטליות, דמויות מוגדרות ביסודן כתמונות מצוירות או מצולמות. היסודות לגבי אופן השימוש בהם עוקבים:

  • הקפד לתת שם לדמויות כראוי; אל תקרא להם בטעות טבלאות, גם אם הם כוללים מילים ומספרים.
  • ככלל, לכוון דמויות משמאל לימין, בכך שהקוראים רגילים ללכת בדרך זו בעיניהם.
  • השתמש בתרשימי קו כדי להתוות משתנים רציפים, כגון זמן או טמפרטורה. תרשימי קו שימושיים במיוחד להצגת קשרים בין משתנים נמדדים.
  • השתמש בתרשימי עוגה או בתרשימי עמודות כדי לתאר משתנים לא רציפים, כגון אחוזים או דגימה שהתרחשו במרווחים. תרשימי עוגה שימושיים במיוחד כאשר ברצונך להראות את היחס בין חלקים למכלול.
  • השתמש בתצלומים או ברישומים עבור חומר בקנה מידה גדול, כגון ענן או בניין משרדים, או בקנה מידה קטן מאוד, כגון גבולות התבואה של מדגם.
  • השתמש בתרשימי זרימה כדי לייצג מסלולי פעילויות ותוצאות. רוב תרשימי הזרימה משתמשים בצורות גיאומטריות פשוטות (עיגולים, מלבנים) כדי לייצג פעילויות וחצים כדי לציין שינוי מאירוע אחד למשנהו.
  • במידת האפשר, סמן את צירי הגרפים במילים מלאות: "טמפרטורה מול זמן" ולא "T לעומת t."
  • היה בטוח שהאגדה שלך - אותו חלק של הדמות שבה אתה מגדיר סמלים או סמנים חזותיים אחרים המופיעים - קריא, ברור וממוקם בצורה משמעותית. כל עוד זה לא מציף את שאר הדמות, אל תפחד להפוך את האגדה לגדולה כדי לשפר את הקריאות שלה.
  • השתמש בהערות שוליים (כוכבית פשוטה כדי לציין שהם יעשו) לחומר הסבר כגון מספר המשיבים לסקר או העובדה שערכים מסוימים נאמדו.