Skip to main content
Global

4.8: יסודות לדמויות

  • Page ID
    211144
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    בין אם מדובר בתרשימי עוגה או תמונות סטילס דיגיטליות, דמויות מוגדרות ביסודן כתמונות מצוירות או מצולמות. היסודות לגבי אופן השימוש בהם עוקבים:

    • הקפד לתת שם לדמויות כראוי; אל תקרא להם בטעות טבלאות, גם אם הם כוללים מילים ומספרים.
    • ככלל, לכוון דמויות משמאל לימין, בכך שהקוראים רגילים ללכת בדרך זו בעיניהם.
    • השתמש בתרשימי קו כדי להתוות משתנים רציפים, כגון זמן או טמפרטורה. תרשימי קו שימושיים במיוחד להצגת קשרים בין משתנים נמדדים.
    • השתמש בתרשימי עוגה או בתרשימי עמודות כדי לתאר משתנים לא רציפים, כגון אחוזים או דגימה שהתרחשו במרווחים. תרשימי עוגה שימושיים במיוחד כאשר ברצונך להראות את היחס בין חלקים למכלול.
    • השתמש בתצלומים או ברישומים עבור חומר בקנה מידה גדול, כגון ענן או בניין משרדים, או בקנה מידה קטן מאוד, כגון גבולות התבואה של מדגם.
    • השתמש בתרשימי זרימה כדי לייצג מסלולי פעילויות ותוצאות. רוב תרשימי הזרימה משתמשים בצורות גיאומטריות פשוטות (עיגולים, מלבנים) כדי לייצג פעילויות וחצים כדי לציין שינוי מאירוע אחד למשנהו.
    • במידת האפשר, סמן את צירי הגרפים במילים מלאות: "טמפרטורה מול זמן" ולא "T לעומת t."
    • היה בטוח שהאגדה שלך - אותו חלק של הדמות שבה אתה מגדיר סמלים או סמנים חזותיים אחרים המופיעים - קריא, ברור וממוקם בצורה משמעותית. כל עוד זה לא מציף את שאר הדמות, אל תפחד להפוך את האגדה לגדולה כדי לשפר את הקריאות שלה.
    • השתמש בהערות שוליים (כוכבית פשוטה כדי לציין שהם יעשו) לחומר הסבר כגון מספר המשיבים לסקר או העובדה שערכים מסוימים נאמדו.