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2.5: Outros dispositivos de computação

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    Um computador pessoal foi projetado para ser um dispositivo de uso geral. Ou seja, ele pode ser usado para resolver muitos tipos diferentes de problemas. À medida que as tecnologias do computador pessoal se tornaram mais comuns, muitos dos componentes foram integrados a outros dispositivos que antes eram puramente mecânicos. Também vimos uma evolução no que define um computador. Desde a invenção do computador pessoal, os usuários clamaram por uma maneira de carregá-los. Aqui, examinaremos vários tipos de dispositivos que representam as últimas tendências em computação pessoal.

    Computadores portáteis

    Em 1983, a Compaq Computer Corporation desenvolveu o primeiro computador pessoal portátil comercialmente bem-sucedido. Pelos padrões atuais, o PC Compaq não era muito portátil: pesando 28 libras, esse computador era portátil apenas no sentido mais literal — ele podia ser transportado. Mas isso não era um laptop; o computador foi projetado como uma mala, para ser carregado e colocado de lado para ser usado. Além da portabilidade, o Compaq foi bem-sucedido porque era totalmente compatível com o software executado pelo IBM PC, que era o padrão para negócios.

    Nos anos seguintes, a computação portátil continuou a melhorar, fornecendo laptops e notebooks. O computador “carregável” deu lugar a um computador em concha muito mais leve que pesa de 4 a 6 libras e funciona com baterias. Na verdade, os avanços tecnológicos mais recentes nos dão uma nova classe de laptops que está rapidamente se tornando o padrão: esses laptops são extremamente leves e portáteis e consomem menos energia do que seus equivalentes maiores. As telas são maiores e o peso de algumas pode ser inferior a três libras.

    O ACER SWIFT 7 é um bom exemplo disso. Sua especificação é:

    • Processador: Intel Core i7-7Y75
    • Gráficos: Intel HD Graphics 615
    • RAM: 8 GB
    • Tela: Full HD de 14 polegadas
    • Armazenamento: SSD de 256 GB
    • Peso: 1,179 kg (2,6 libras)

    Isso é simplesmente incrível!

    Por fim, à medida que mais e mais organizações e indivíduos estão migrando grande parte de sua computação para a Internet ou para a nuvem, estão sendo desenvolvidos laptops que usam a “nuvem” para todo o armazenamento de dados e aplicativos. Esses laptops também são extremamente leves porque não precisam de um disco rígido! Um bom exemplo desse tipo de laptop (às vezes chamado de netbook) é o Chromebook da Samsung.

    Smartphones

    O primeiro celular moderno foi inventado em 1973. Parecido com um tijolo e pesando duas libras, seu preço estava fora do alcance da maioria dos consumidores em quase quatro mil dólares. Desde então, os telefones celulares se tornaram menores e mais baratos; hoje, os telefones celulares são uma conveniência moderna disponível para todos os níveis da sociedade. À medida que os telefones celulares evoluíram, eles se tornaram mais parecidos com pequenos computadores ambulantes. Esses smartphones têm muitas das mesmas características de um computador pessoal, como sistema operacional e memória. O primeiro smartphone foi o IBM Simon, lançado em 1994.

    Uma mão segurando um smartphone tirando uma foto de uma rua
    Figura\(\PageIndex{1}\): Smartphone. A imagem de Syaibatul Hamdi da Pixabay está licenciada sob CC BY-SA 2.0

    Em janeiro de 2007, a Apple lançou o iPhone. Sua facilidade de uso e interface intuitiva o tornaram um sucesso imediato e solidificaram o futuro dos smartphones. Executado em um sistema operacional chamado iOS, o iPhone era na verdade um computador pequeno com uma interface de tela sensível ao toque. Em 2008, o primeiro telefone Android foi lançado, com funcionalidade semelhante.

    Considere os seguintes dados em relação à computação móvel:

    • Em abril de 2020, havia 4,57 bilhões de usuários globais de Internet móvel. (Statista, 2020)
    • Espera-se que, até 2024, aproximadamente 187,5 milhões de usuários dos EUA tenham feito pelo menos uma compra por meio de um navegador da web ou aplicativo móvel em seus dispositivos móveis. (Clemente, 2020)
    • Em 2020, esperava-se que as receitas do varejo móvel dos EUA chegassem a 339,03 bilhões de dólares americanos. (Clemente, 2019)
    • O valor médio de pedidos on-line feitos em smartphones no segundo trimestre de 2019 é de $86,47, enquanto o valor médio de pedidos feitos em tablets é de $96,88. (Clemente, 2020)
    • Em 2020, havia 4,5 bilhões de usuários ativos de mídia social no mundo; em julho de 2019, havia uma estimativa de 3,46 bilhões usando ativamente seus dispositivos móveis para atividades relacionadas às mídias sociais. (Clemente, 2020)
    • 90% do tempo gasto em dispositivos móveis é gasto em aplicativos. (Saccomani, 2019)
    • O tráfego móvel é responsável por 51,9% do tráfego da Internet no primeiro trimestre de 2020 — em comparação com 50,3% de 2017. (Clemente, 2020)
    • Embora a porcentagem total de tráfego móvel seja maior que a de desktops, o engajamento no desktop foi de 46,51% em 2020. (Petrov, 2020)
    • Em 2020, o tráfego móvel está em 51,3% e o engajamento de desktops está em 48,7% ao longo dos anos, os usuários estão se afastando do desktop. (Pesquisa de banda larga, 2020)

    Computadores tablet

    O tablet é maior que um smartphone e menor que um notebook. Um tablet usa uma tela sensível ao toque como entrada principal e é pequeno o suficiente e leve o suficiente para ser facilmente transportado. Eles geralmente não têm teclado e são independentes dentro de uma caixa retangular. A Apple estabeleceu o padrão para a computação em tablets com a introdução do iPad em 2010 usando o iOS, o sistema operacional do iPhone. Após o sucesso do iPad, os fabricantes de computadores começaram a desenvolver novos tablets que utilizavam sistemas operacionais projetados para dispositivos móveis, como o Android.

    A participação no mercado global de tablets mudou desde os primeiros dias do domínio da Apple. Hoje, o iPad tem cerca de 58,66%, a Samsung com 21,73% e a Amazon com 5,55% em junho de 2020 (Estatísticas: E-commerce, 2020). A popularidade do tablet no mercado tem diminuído constantemente nos últimos anos.

    Computação integrada e Internet das Coisas (IoT)

    Junto com os avanços nos próprios computadores, a tecnologia de computação está sendo integrada a muitos produtos do dia a dia, como sistemas de segurança, termostatos, geladeiras, aviões, carros, aparelhos eletrônicos, luzes domésticas, despertadores, sistemas de alto-falantes, máquinas de venda automática e ambientes comerciais, só para citar alguns. A tecnologia de computação integrada aprimorou os recursos desses dispositivos e adiciona recursos à nossa vida cotidiana, graças em parte à IoT.

    Esses três vídeos curtos destacam algumas das formas mais recentes pelas quais as tecnologias de computação estão sendo integradas aos produtos do dia a dia por meio da Internet das Coisas (IoT):

    • O vídeo é sobre a internet das coisas.: A Internet das Coisas [arquivo de vídeo: 3:21 minutos] Legendas ocultas
    • Este vídeo é sobre como atualizar sua casa para uma casa inteligente.: Como iniciar uma casa inteligente em 2020 [arquivo de vídeo: 2:01 minutos] Legendas ocultas
    • Este vídeo leva você para dirigir no modo de piloto automático da Tesla.: Como funciona o modo de piloto automático da Tesla [arquivo de vídeo: 10:04 minutos] Legendas ocultas

    A mercantilização do computador pessoal

    Desde o final da década de 1970, o computador pessoal passou de uma maravilha técnica para fazer parte de nossa vida cotidiana; também se tornou uma mercadoria. O PC se tornou uma mercadoria no sentido de que há muito pouca diferenciação entre computadores, e o principal fator que controla sua venda é o preço. Centenas de fabricantes em todo o mundo agora criam peças para computadores pessoais. Dezenas de empresas compram essas peças e montam os computadores. Como commodities, essencialmente não há diferenças entre computadores fabricados por essas diferentes empresas. As margens de lucro para computadores pessoais são extremamente reduzidas, levando os desenvolvedores de hardware a encontrar a fabricação de menor custo.

    A Apple se diferenciou do pacote e alcançou uma vantagem competitiva em um mercado desafiador. O custo do produto é significativamente maior, mas você está comprando um produto e um design de alta qualidade. A Apple projeta o hardware e o software internamente. O design de hardware e software do Mac funciona perfeitamente com seus outros produtos, como o iPhone e o iPad. Os engenheiros da Apple estão constantemente atualizando aplicativos de software e hardware para permanecerem líderes no mundo dos PCs.

    Este é um artigo interessante sobre a mais nova inovação para smartphones (Stuff, 2020).

    Prevê-se que as remessas de smartphones de 2010 a 2023 cresçam de 304,7 milhões de unidades em 2010 para uma estimativa de 1,484 bilhão de unidades em 2023 (Statista, 2019).

    O problema do lixo eletrônico

    Os computadores pessoais se tornaram um acessório comum nas residências desde o início dos anos 80. A vida útil média de muitos desses dispositivos é de três a cinco anos. A reciclagem se tornou um assunto importante para empresas que desejam ser vistas pelos consumidores como empresas verdes. Os consumidores estão exigindo que as empresas se comprometam com o meio ambiente. Em todo o mundo, quase 45 milhões de toneladas de eletrônicos foram descartadas em 2016. Dessa quantidade impressionante de lixo eletrônico, apenas 20% foram reciclados de alguma forma. Os 80% restantes chegaram a um final mais prejudicial ao meio ambiente no aterro sanitário. Os telefones celulares agora estão disponíveis até mesmo nas partes mais remotas do mundo e, após alguns anos de uso, são descartados. Onde esses detritos eletrônicos vão parar?

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    Figura\(\PageIndex{2}\): Lixo eletrônico. A imagem de George Hotelling do Flicker está licenciada sob CC BY-SA 2.0

    Muitos países em desenvolvimento aceitam esse lixo eletrônico. No exterior, esses recicladores reaproveitam peças e extraem minerais, ouro e cobalto desses dispositivos. Esses lixões se tornaram riscos à saúde de quem mora perto deles.

    As práticas de segurança adequadas são ignoradas e qualquer resíduo que não seja utilizável é despejado de forma inadequada. Os consumidores estão tentando mudar essa prática comum exigindo que as empresas sejam transparentes quanto à forma como lidam com o lixo eletrônico. Embora muitos fabricantes tenham feito progressos no uso de materiais que podem ser reciclados, o lixo eletrônico é um problema com o qual todos devemos lidar.

    Em 2006, o Green Electronics Council lançou a Ferramenta de Avaliação Ambiental de Produtos Eletrônicos (EPEAT). Essa ferramenta ajuda os compradores de eletrônicos a avaliar o efeito dos produtos no meio ambiente. Eles fornecem uma classificação de como as empresas estão se saindo nos níveis ouro, prata e bronze. Quando o primeiro começou, três fabricantes de PCs e equipamentos eletrônicos participaram com 60 produtos. Em 2007, o governo dos EUA criou o Regulamento Federal de Aquisição dos EUA (FAR), exigindo que as agências federais façam compras com base no status EPEAT. Em 2015, a EPEAT adicionou as categorias Equipamento de Imagem e Televisão. Hoje, muitas grandes empresas estão usando os padrões EPEAT, como Amazon e Apple. Os sistemas EPEAT são amplamente aceitos e mais de 43 países estão participando, e o número continua crescendo.

    Referências

    Pesquisa de banda larga (2020). Celular vs. Uso da Internet no desktop. Recuperado em 1º de setembro de 2020, de https://www.broadbandsearch.net/blog/mobile-desktop-internet-usage-statistics

    Statista (2019). Compartilhamento móvel de visitas a sites em todo o mundo 2018 Recuperado em 1º de setembro de 2020, de https://www.statista.com/statistics/241462/global-mobile-phone-website-traffic-share

    Clement, J. (2020, 16 de julho). Compradores móveis dos EUA em 2020. Recuperado em 1º de setembro de 2020, de https://www.statista.com/statistics/241471/number-of-mobile-buyers-in-the-us

    Fusão a frio. (2015). Como funciona o modo de piloto automático da Tesla. Youtube. [arquivo de vídeo: 10:04 minutos] Legendas ocultas

    Edureka! (2020). A Internet das Coisas. Youtube. [arquivo de vídeo: 3:21 minutos] Legendas ocultas

    Petrov, C. (2020, 11 de agosto). Mais de 55 dispositivos móveis versus. Estatísticas de uso do desktop que você deve conhecer em 2020. Recuperado em 1º de setembro de 2020, de https://techjury.net/blog/mobile-vs-desktop-usage/

    Resenhas de seis meses depois. (2020). Como iniciar uma casa inteligente em 2020. Youtube. [arquivo de vídeo: 2:01 minutos] Legendas ocultas

    Statista (2020). Figuras-chave do comércio eletrônico. Recuperado em 1º de setembro de 2020, de https://www.statista.com/search/?q=+Key+Figures+of+E-Commerce&qKat=search

    Striapunina, K. (2020, 08 de junho). Receita de comércio eletrônico na China 2017-2024. Recuperado em 1º de setembro de 2020, de https://www.statista.com/forecasts/246041/e-commerce-revenue-forecast-in-china