2.4: Mídia removível
- Page ID
- 171086
Mídia removível
O armazenamento removível mudou muito nas quatro décadas de PCs. As unidades de CD-ROM substituíram os disquetes e, em seguida, foram substituídas por unidades USB (Universal Serial Bus). As unidades USB (Universal Serial Bus) agora são padrão em todos os PCs com capacidades de aproximadamente 512 gigabytes. As velocidades também aumentaram de 480 megabits no USB 2.0 para 10 Gigabits no USB 3.1. Os dispositivos USB também usam a tecnologia EEPROM. Como o USB é uma tecnologia multiplataforma, ele é suportado pela maioria dos sistemas operacionais. Isso ajuda a se conectar a outros dispositivos, como impressoras, discos rígidos externos da TV, e a lista continua. “Atualmente, existem seis bilhões de dispositivos USB no mundo.” (Johnson, 2019)

Conexão de rede
Quando os computadores pessoais foram desenvolvidos pela primeira vez, eles eram unidades autônomas, o que significava que os dados eram trazidos para o computador ou removidos do computador por meio de mídia removível, como o disquete. Os engenheiros já em 1965 viram mérito em serem capazes de se conectar e compartilhar informações com outros computadores. O termo usado foi rede à medida que as conexões aumentavam para vários usuários, cresciam para interredes. A versão abreviada agora é chamada de internet. Em meados da década de 1980, as organizações começaram a ver o valor de conectar computadores por meio de uma rede digital. Por causa disso, os computadores pessoais precisavam da capacidade de se conectar a essas redes. Inicialmente, isso foi feito adicionando uma placa de expansão ao computador que habilitou a conexão de rede. Em meados da década de 1990, as portas de rede eram padrão na maioria dos computadores pessoais. A configuração dessas portas evoluiu ao longo dos anos, tornando-se mais padronizada com o tempo. Hoje, quase todos os dispositivos se conectam a um computador por meio de uma porta USB. Esse tipo de porta, introduzido pela primeira vez em 1996, aumentou suas capacidades, tanto na taxa de transferência de dados quanto no fornecimento de energia.
Para que um computador pessoal seja útil, ele deve ter canais para receber a entrada do usuário e canais para entregar a saída ao usuário. Esses dispositivos de entrada e saída se conectam ao computador por meio de várias portas de conexão, que geralmente fazem parte da placa-mãe e podem ser acessadas fora do gabinete do computador. Nos primeiros computadores pessoais, portas específicas foram projetadas para cada tipo de dispositivo de saída. A configuração dessas portas evoluiu ao longo dos anos, tornando-se cada vez mais padronizada com o tempo. Hoje, quase todos os dispositivos se conectam a um computador por meio de uma porta USB. Esse tipo de porta, introduzido pela primeira vez em 1996, aumentou suas capacidades, tanto na taxa de transferência de dados quanto na energia fornecida.
Bluetooth
Além do USB, alguns dispositivos de entrada e saída se conectam ao computador por meio de um padrão de tecnologia sem fio chamado Bluetooth. O Bluetooth foi inventado pela primeira vez na década de 1990 e troca dados em curtas distâncias usando ondas de rádio.

O Bluetooth geralmente tem um alcance de 100 a 150 pés. Foi somente em 1999 que alcançou seus primeiros usuários do público em geral. Dois dispositivos que se comunicam com Bluetooth devem ter um chip de comunicação Bluetooth instalado. Os dispositivos Bluetooth incluem o emparelhamento do telefone com o carro, teclados de computador, alto-falantes, fones de ouvido e segurança doméstica, para citar apenas alguns.
Dispositivos de entrada
Todos os computadores pessoais precisam de componentes que permitam ao usuário inserir dados. Os primeiros computadores usavam simplesmente um teclado para permitir que o usuário inserisse dados ou selecionasse um item de um menu para executar um programa. Com o advento da interface gráfica do usuário, o mouse se tornou um componente padrão de um computador. Esses dois componentes ainda são os principais dispositivos de entrada para um computador pessoal, embora variações de cada um tenham sido introduzidas com vários níveis de sucesso ao longo dos anos. Por exemplo, muitos dispositivos novos agora usam uma tela sensível ao toque como a principal forma de inserir dados. Além do teclado e do mouse, dispositivos de entrada adicionais estão se tornando mais comuns. Os scanners permitem que os usuários insiram documentos em um computador, seja como imagens ou como texto. Os microfones podem ser usados para gravar áudio ou dar comandos de voz. Webcams e outras câmeras de vídeo podem ser usadas para gravar vídeo ou participar de uma sessão de bate-papo por vídeo. A lista continua crescendo, como joysticks usados para jogos, câmeras digitais e telas sensíveis ao toque. Os relógios inteligentes são computadores compactos vestíveis no pulso. A funcionalidade do relógio é semelhante à do smartphone que oferece aplicativos móveis e conectividade WiFi/Bluetooth. Também surgiram relógios especializados para entusiastas da saúde e do esporte, oferecendo contagens de medidas tomadas, monitoramento da frequência cardíaca e da pressão arterial; uma marca popular é a Fitbit.



Dispositivos de saída
Os dispositivos de saída também são essenciais. O dispositivo de saída mais óbvio é um monitor, representando visualmente o estado do computador. Em alguns casos, um computador pessoal pode suportar vários monitores ou ser conectado a telas de maior formato, como um projetor ou uma televisão de tela grande. Além dos monitores, outros dispositivos de saída incluem alto-falantes para saída de áudio e impressoras para saída impressa. As impressoras 3D mudaram a forma como construímos brinquedos, ferramentas, casas e até partes do corpo. O processo de impressão 3D que se diferencia de uma impressora comum é chamado de manufatura aditiva.

A manufatura aditiva decompõe um objeto e o constrói camada por camada, criando objetos tridimensionais.
O material mais popular usado é o plástico, mas outros materiais podem ser usados, como ouro e biomaterial, para fazer partes humanas, como nariz ou orelha. As impressoras 3D provaram seu valor em diversos setores e ofereceram uma rota barata para prototipagem.
Barra lateral: Quais componentes de hardware contribuem para a velocidade do meu computador?
A velocidade de um computador é determinada por muitos elementos, alguns relacionados ao hardware e outros relacionados ao software. No hardware, a velocidade é aprimorada dando aos elétrons distâncias mais curtas para percorrer para completar um circuito. Desde que a primeira CPU foi criada no início dos anos 1970, os engenheiros têm trabalhado constantemente para descobrir como reduzir esses circuitos e colocar cada vez mais circuitos no mesmo chip. E esse trabalho valeu a pena — a velocidade dos dispositivos de computação tem melhorado continuamente desde então.
Os componentes de hardware que contribuem para a velocidade de um computador pessoal são a CPU, a placa-mãe, a RAM e o disco rígido. Na maioria dos casos, esses itens podem ser substituídos por componentes mais novos e mais rápidos. No caso da RAM, simplesmente adicionar mais RAM também pode acelerar o computador.
A tabela abaixo mostra como cada um desses componentes contribui para a velocidade de um computador. Além de atualizar o hardware, muitas alterações podem ser feitas no software para aumentar a velocidade do computador.
Parte |
Velocidade medida por |
Unidades |
Descrição |
---|---|---|---|
CPU |
Velocidade do relógio |
GHz |
O tempo necessário para concluir um circuito. A memória afeta a velocidade do computador. A CPU move as informações da memória enquanto recupera as informações dos aplicativos em execução. |
Placa-mãe |
Velocidade do ônibus |
MHz |
Quantos dados podem se mover pelo ônibus simultaneamente. |
CARNEIRO |
Taxa de transferência de dados |
MB/s |
O tempo necessário para que os dados sejam transferidos da memória para o sistema. |
Disco rígido |
Tempo de acesso |
ms |
O tempo necessário para que o disco possa transferir dados. |
Roteador |
Taxa de transferência de dados |
Mbit/s |
O tempo necessário para que os dados sejam transferidos do disco para o sistema. |
Referência
Johnson, J. (2019). As origens improváveis do USB, a porta que mudou tudo. FastCompany. Recuperado em 6 de agosto de 2020, de https://www.fastcompany.com/3060705/an-oral-history-of-the-usb