Skip to main content
Query

13.2: Kushirikiana

  • Page ID
    165323
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    Kushirikiana

    Washiriki kama watoa bure maudhui

    Matumizi ya intaneti yameendelea kutoa juhudi za ushirikiano kati ya watumiaji na biashara duniani kote. Wateja wamepata ushawishi kwa kugawana mapitio ya bidhaa na huduma. Ni kawaida kwa watu kuangalia maoni ya watu wengine kabla ya kununua bidhaa, kutembelea migahawa kupitia maeneo kama Yelp, badala ya kuamini habari kutoka kwa wachuuzi moja kwa moja. Wafanyabiashara wameongeza ushirikiano wa watumiaji kuchangia maudhui ya bidhaa. Kwa mfano, programu ya smartphone Waze ni chombo cha kijamii ambacho kinaweka wimbo wa njia unayosafiri na jinsi unavyofanya njia yako kwenda kwenye marudio yako. Kwa malipo ya kutoa data yako, unaweza kufaidika na data inayotumwa kutoka kwa watumiaji wengine wote wa programu. Waze itakupeleka karibu na trafiki na ajali kulingana na ripoti za muda halisi kutoka kwa watumiaji wengine. Biashara hizi zinategemea watumiaji kutumia muda wao wa bure kuandika mapitio ya bure ili kugawanywa na watu wengine katika mifano hii. Kwa asili, wao hufanya fedha wakati na maudhui ya watu.

    Uchumi wa pamoja washirika

    Aina mpya za makampuni kama vile Airbnb na Uber huingiza watumiaji katika mfano wao wa biashara na kushiriki sehemu ya mapato. Makampuni haya monetize mali ya kila siku ya mtu inayomilikiwa. Kwa mfano, Airbnb hutumia jukwaa lake la teknolojia kukodisha vyumba, nyumba kwa watu na watu ambao kwa kweli wana mali hizi. Uber iliimarisha uchumi wa GIG kwa kuwafanya watu kutumia magari yao wenyewe kama madereva. Hali hii inatarajiwa kuendelea na kupanua katika viwanda vingine kama vile matangazo.

    Mawasiliano

    Mawasiliano ya kibinafsi

    Teknolojia za mawasiliano ya video kama vile Voice-over-IP (VoIP) zimewapa watumiaji njia ya kuwasiliana na kila mmoja kwa bure badala ya kulipa kwa mistari ya simu ya jadi ya gharama kubwa kupitia huduma za bure kama vile Microsoft Skype na WhatApp Matumizi ya pamoja ya simu za mkononi, VoIP, seva za nguvu zaidi, miongoni mwa wengine, zimefanya simu za mkononi zilizopitwa na wakati na gharama kubwa. Kufikia 2019, idadi ya mezani ilipungua hadi chini ya 40% kutoka 90% mwaka 2004 (Statista.com, 2019. )

    Burudani

    Mwelekeo hapo juu unaendelea kuathiri viwanda vingine, kama vile kuondoka kwa watumiaji wa huduma za cable au kulipa-TV kwa huduma za Streaming, jambo linaloitwa 'kukata kamba 'kutokana na kupanda kwa makampuni kama vile Netflix na Hulu. Kufikia mwaka wa 2022, inakadiriwa kuwa idadi ya kaya zisizolipa huduma za TV nchini Amerika ya Kaskazini zitaongezeka hadi karibu milioni 55.1 (Statista.com, 2019). Muunganiko wa TV, kompyuta, na burudani itaendelea kama teknolojia kuwa rahisi kutumia na miundombinu kama vile mitandao 5G, kutoa data inakuwa kasi zaidi.

    Mazingira ya kawaida

    Tele-work

    Telecommuting imekuwa mwenendo unaozunguka na inapita kama makampuni yanajaribu teknolojia ili kuruhusu wafanyakazi wao kufanya kazi kutoka nyumbani. Hata hivyo, pamoja na janga hilo, mawasiliano ya simu yalikuwa muhimu kama watu duniani kote walifanya kazi kutoka nyumbani ili kuzingatia maagizo ya kitaifa au ya kikanda ya kukaa nyumbani. Mjadala juu ya sifa ya telework umewekwa kando, na kupitishwa kwake kuenea kwa viwanda vingi ambavyo vimeepuka matumizi haya ya teknolojia. Kwa mfano, ushauri wa tiba, ziara za matibabu na watoa huduma za msingi sasa zinaweza kufanyika kwa mbali. Mazingira ya kazi ya baada ya janga hayawezi kuwa sawa na ilivyokuwa. Sasa, mashirika yamepata ufahamu muhimu kuhusu kuwa na wengi, ikiwa sio wote, wa kazi zao zote za kazi kutoka nyumbani. Katika mwaka mmoja, Zoom, jina la kampuni isiyojulikana inayotoa mawasiliano ya video, ikawa neno la kaya, ikapata 37% katika kiwango cha matumizi, huku Microsoft Teams ikifuatia kwa 19%, Skype kwa 17%, Google Hangouts kwa 9%, na kupungua kwa 7% (Statista, 2020)

    Kumamishwa - ukweli halisi

    Tele-work inaruhusu sisi kuona watu wengine wakati sisi kubaki katika dunia yetu ya kimwili. Ukweli halisi (VR) unatupa mtazamo wa kuwa kimwili katika ulimwengu mwingine. Utafiti katika kujenga VR umekuwa unaendelea tangu miaka ya 1990 au hata mapema. Mfano mmoja ni CAVE2, pia inajulikana kama Cave-Generation Cave (NG-CAVE), mradi wa utafiti unaofadhiliwa na Taifa Sayansi Foundation mwaka 1992 kuruhusu watafiti 'kutembea katika ubongo wa binadamu au kuruka juu ya Mars, nk”. Tafadhali angalia video hii kwenye YouTube au tafuta maneno yenye neno muhimu 'CAVE2' kwa maelezo zaidi.

    Teknolojia bado si kukomaa kutosha kutupa 100% murua uzoefu. Wanaweza kuwa nzuri ya kutosha kwa ajili ya baadhi ya bidhaa hivi karibuni kwa kiwango kidogo katika michezo ya kubahatisha au mafunzo. Kwa mfano, ikiwa tunatumia Goggle ya VR ili kucheza mchezo, tunakuwa tabia. Teknolojia hiyo inaweza kutumika katika mafunzo kwa maafisa wa polisi.

    wanawake amevaa VR usalama na glove kit
    Kielelezo\(\PageIndex{1}\): mwanamke kutumia manus VR glove maendeleo kit katika 2016. (CC BY-SA 4.0; Manus VR kupitia Wikipedia)

    3D uchapishaji

    Uchapishaji wa 3D hubadilisha kabisa mawazo yetu ya sasa ya nini printer ni au wazo la uchapishaji. Kwa kawaida tunatumia printers kuchapisha ripoti, barua, au picha kwenye karatasi za kimwili. Printer 3-D inakuwezesha kuchapisha karibu kitu chochote cha 3-D kulingana na mfano wa kitu hicho kilichoundwa kwenye kompyuta. Printers 3-D hufanya kazi kwa kuunda safu juu ya safu ya mfano kwa kutumia vifaa visivyoweza kuharibika, kama vile aina tofauti za kioo, metali, nta, au hata viungo vya chakula

    Uchapishaji wa 3-D ni muhimu sana kwa prototyping miundo ya bidhaa ili kuamua uwezekano wao na uuzaji. Uchapishaji wa 3-D pia umetumiwa kuunda miguu ya kazi ya prosthetic au bunduki. Icon unaweza magazeti 500sqt nyumbani katika 48 masaa kwa $10,000. NASA inataka kuchapisha pizzas kwa wanaanga, na sasa tunaweza kuchapisha mikate pia. Mnamo mwaka wa 2020, Jeshi la Air la Marekani linazalisha sehemu ya kwanza ya chuma iliyochapishwa 3D kwa inji za ndege.

    Teknolojia hii inaweza kuathiri mnyororo wa thamani duniani kuendeleza bidhaa, na wajasiriamali wanaweza kujenga prototypes katika karakana yao au kutoa ufumbuzi wa changamoto fulani za kijamii. Kwa mfano, kuzalisha mfano wa kitu cha 3D kwa ajili ya utafiti na uhandisi sasa inaweza kufanyika ndani ya nyumba kwa kutumia printer 3D ambayo inaharakisha wakati wa maendeleo. Nyumba ndogo zinaweza kutolewa kwa sehemu ya gharama ya nyumba ya jadi.

    Kwa kuongezeka kwa haja kutoka kwa watumiaji kwa ubinafsishaji zaidi (kama ilivyojadiliwa hapo awali), teknolojia hii inaweza kusaidia biashara kutoa mahitaji haya kupitia viatu, nguo, na hata magari yaliyochapishwa ya 3D.

    Marejeo

    CAVE2 immerses wanasayansi na wahandisi katika utafiti wao - literally! - Sayansi ya Taifa (2013). Rudishwa Desemba 10, 2020, kutoka https://www.youtube.com/watch?v=kjAviW2alpA.

    I Printed 3D Gun (2013). Iliondolewa Desemba 10, 2020, kutoka https://mashable.com/2013/06/02/3d-printed-gun /.

    NASA astronauts hivi karibuni kuwa na uwezo wa 3D-magazeti pizzas katika nafasi (2017). Rudishwa Desemba 11, 2020, kutoka https://www.zdnet.com/article/nasa-astronauts-may-soon-be-able-to-3d-print-pizzas-in-space/.

    Nyumba zilizochapishwa (2018). Rudishwa Desemba 11, 2020, kutoka https://www.iconbuild.com/hom.

    US Air Force inazalisha sehemu ya kwanza ya chuma ya 3D iliyochapishwa kwa inji za ndege (2020.) Rudishwa Desemba 11, 2020, kutoka https://www.flightglobal.com/fixed-wing/us-air-force-produces-first-3d-printed-metal-part-for-aircraft-engines/139643.article.

    Statista. Kukata kamba (2019). Rudishwa Desemba 11, 2020, kutoka https://www.statista.com/topics/4527/cord-cutting/.

    Statista. Wengi kutumika zana ushirikiano kutumika kwa ajili ya kazi ya mbali nchini Marekani katika 2020. Rudishwa Desemba 10, 2020, kutoka https://www.statista.com/statistics/1123023/top-collaboration-tools-for-remote-workers-in-the-us/.