Skip to main content
Query

3.1 : Présentation du logiciel

  • Page ID
    166986
  • \( \newcommand{\vecs}[1]{\overset { \scriptstyle \rightharpoonup} {\mathbf{#1}} } \) \( \newcommand{\vecd}[1]{\overset{-\!-\!\rightharpoonup}{\vphantom{a}\smash {#1}}} \)\(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \(\newcommand{\id}{\mathrm{id}}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\) \( \newcommand{\kernel}{\mathrm{null}\,}\) \( \newcommand{\range}{\mathrm{range}\,}\) \( \newcommand{\RealPart}{\mathrm{Re}}\) \( \newcommand{\ImaginaryPart}{\mathrm{Im}}\) \( \newcommand{\Argument}{\mathrm{Arg}}\) \( \newcommand{\norm}[1]{\| #1 \|}\) \( \newcommand{\inner}[2]{\langle #1, #2 \rangle}\) \( \newcommand{\Span}{\mathrm{span}}\)\(\newcommand{\AA}{\unicode[.8,0]{x212B}}\)

    Le deuxième composant d'un système d'information est le logiciel. Le logiciel est le moyen de récupérer les données d'un utilisateur et de les traiter pour effectuer l'action prévue. Le logiciel traduit ce que les utilisateurs veulent faire en un ensemble d'instructions indiquant au matériel ce qu'il doit faire. Un ensemble d'instructions est également appelé programme informatique. Par exemple, lorsqu'un utilisateur appuie sur la touche « A » du clavier lorsqu'il utilise une application de traitement de texte, c'est le logiciel de traitement de texte qui indique au matériel que l'utilisateur a appuyé sur la touche « A » du clavier et extrait l'image de la lettre A pour l'afficher à l'écran pour indiquer à l'utilisateur que les données sont reçues correctement.

    Le logiciel est créé par le biais du processus de programmation. Nous aborderons la création de logiciels dans ce chapitre et plus de détails dans le chapitre 10. Essentiellement, le matériel est la machine, et le logiciel est l'intelligence qui indique au matériel ce qu'il doit faire. Sans logiciel, le matériel ne fonctionnerait pas.