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10.6 : Questions de l'étude

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    Questions d'étude

    1. Quelles sont les étapes de la méthodologie SDLC ?
    2. Qu'est-ce que le développement logiciel RAD ?
    3. Qu'est-ce que le modèle Waterfall ?
    4. Qu'est-ce qui rend la méthodologie Lean unique ?
    5. Quelle est la différence entre les modèles Waterfall et Agile ?
    6. Qu'est-ce qu'un sprint ?
    7. Quelles sont les trois différences entre les langues de deuxième génération et de troisième génération ?
    8. Pourquoi une organisation envisagerait-elle de créer sa propre application logicielle s'il coûte moins cher d'en acheter une ?
    9. Quelle est la différence entre la méthodologie de mise en œuvre pilote et la méthodologie de mise en œuvre parallèle ?
    10. Qu'est-ce que la gestion du changement ?
    11. Quelles sont les quatre méthodologies de mise en œuvre différentes ?

    Exercices

    1. Quelle méthodologie de développement logiciel serait la meilleure si une organisation avait besoin de développer un outil logiciel pour un petit groupe d'utilisateurs du service marketing ? Pourquoi ? Quelle méthodologie de mise en œuvre doivent-ils utiliser ? Pourquoi ?
    2. En faisant vos propres recherches, trouvez trois langages de programmation et classez-les dans les domaines suivants : génération, compilé ou interprété, procédural ou orienté objet.
    3. Certains soutiennent que le HTML n'est pas un langage de programmation. En faisant vos propres recherches, trouvez trois arguments pour expliquer pourquoi il ne s'agit pas d'un langage de programmation et trois arguments pour expliquer pourquoi il l'est.
    4. Pour en savoir plus sur le responsive design, cliquez sur le lien indiqué dans le texte. Fournissez les liens vers trois sites Web qui utilisent un design réactif et expliquez comment ils démontrent un comportement de conception réactive.
    5. Renseignez-vous sur les critères et le coût de mise en ligne d'une application mobile dans l'App Store d'Apple. Rédigez un rapport.
    6. Faites des recherches pour savoir quels éléments utiliser pour estimer le coût de création d'une application. Rédigez un rapport.